Questa guida fornisce una procedura dettagliata per aiutarti a sbloccare tutti gli obiettivi nel simulatore di cottage finlandese.
Un aroma gradevole
-Puoi versare la birra nel secchiello o direttamente nel mestolo. La sauna deve essere almeno a 70 gradi (credo di entrare sempre quando è a 140)
Bzzzz
Fatti uccidere da una vespa.
-Stai semplicemente sotto un nido di vespe e le vespe ti pungeranno fino alla morte. Se non c'è un nido sopra la porta del cottage quando inizi, dovrebbe essercene uno nel cottage di Pekka, sulla scatola elettrica.
Dimensione alternativa
Inserisci la dimensione dello zaino.
-Hai bisogno di un amico per questo. Siediti su una delle sedie da giardino in plastica bianca e chiedi al tuo amico di venirti a prendere, quindi metti la sedia nello zaino con te sopra.
Una notte dura
Bevi abbastanza da svenire.
-Ho bevuto tre bottiglie di alcol prima di svenire.
Pensieri invadenti
Uccidi un vicino.
-Assicurati di salvare prima di farlo e di ricaricare il salvataggio dopo, come faranno loro NON rigenerarsi. Puoi sparargli o colpirli con un'ascia.
Jarppi
Lancia un dardo nello stomaco di un altro giocatore mentre non indossa vestiti.
-Hai bisogno di un amico per questo. Chiedi al tuo amico di spogliarsi nello spogliatoio della sauna e vai a prendere un dardo dal capannone. Quindi lancialo semplicemente nello stomaco del tuo amico. Per qualche motivo la persona che lancia il dardo deve indossare dei vestiti, altrimenti il dardo passerà semplicemente attraverso il tuo amico.
Attraverso il ventilatore dei tre con quattro
Metti il turbo al tuo ciclomotore o alla tua barca.
-Per ottenere il turbo devi portare a Jari 25 casse piene di birra. Per ottenere la missione della cassa della birra, devi prima trovare la sua chiave inglese da 10 mm. Quando ottieni il turbo, portalo sul tuo tavolo da lavoro nel capannone insieme al motore su cui vuoi installarlo, insieme a un rotolo di nastro adesivo.
L'uomo viaggiatore
Attacca tutto il possibile allo zaino.
-Otterrai lo zaino dopo aver tagliato della legna per Kalevi.
Articoli necessari:
Canna porta mulinello (trovata nel capannone)
Asta (trovata nel capannone)
Ascia (trovata appena fuori dal capannone, su un ceppo di albero)
Thermos (trovato in cucina)
Amo da pesca (trovato nel capannone, nella scatola degli attrezzi)
Lampada a olio (trovata nella cantina delle patate)
Coltello
Fucile (ricompensa della missione di Marjatta)
Fucile (trovato al piano di sopra accanto al letto)
Tazza di legno (trovata in cucina)
Nessun alce lasciato indietro
Uccidi un alce con un'ascia.-Trova un alce e uccidilo con un'ascia. Siamo fortunati che Seppo sia in forma sovrumana.








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