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Silent Hill F: Guia de luta do chefe de Sakuko

Enquanto os jogadores precisam sobreviver aos horrores de Ebisugaoka e do outro mundo Silent Hill fnão é até você voltar ao outro mundo pela segunda vez que encontrará sua primeira luta contra chefes. Este chefe é a entidade do tipo Sakuko, uma donzela do Santuário Inferno que compartilha a voz e a aparência de Sakuko Igarashi. Os jogadores precisarão saber como derrubar esse aterrorizante reflexo do amigo de Hinako se esperam continuar durante o jogo e aprender a verdade do que está acontecendo na cidade. Este guia mostrará aos jogadores como vencer a luta de chefe de Sakuko em Silent Hill f.


Como vencer a luta de chefe de Sakuko em Silent Hill F

A entidade semelhante a Sakuko é encontrada no final da seção de corredores do jogo, a segunda seção do outro mundo. Você chegará a essa zona depois de concluir o quebra -cabeça do campo de espantalhamento e chegar à casa de Rinko. Faça o seu caminho pela área e passe pelas duas portas gigantes no extremo mais distante da zona. Uma vez pela porta, uma cena jogará e a luta contra chefes começará.

Sakuko tem uma série de ataques e combos que giram em torno da maça na mão esquerda e na corrente à direita. Cada um desses ataques tem uma startup e um telégrafo distintos, dando a você a chance de evitar os danos recebidos. Um de seus ataques mais diretos é sua combinação de maça. Ela vai levantar a maça para cima e atrás da cabeça e balançá -la três vezes. Após o terceiro ataque, ela pode acrescentar um quarto e último ataque se você estiver no alcance certo. Se você ainda estiver perto dela após o terceiro ataque, ela girará e balançará a corrente em um círculo ao seu redor, o que o atingirá se você não tomar cuidado.

Outro ataque de Mace vê Sakuko mais uma vez levantando a arma, mas não todo o caminho atrás de sua cabeça. Está do lado dela e o topo da arma é apontado para você. Ela jogará a maça para a frente, colocando -a no chão onde você está. Ela acompanhará um dos dois ataques, dependendo de onde você está comparado à maça. Se você estiver perto da maça, ela a arrancará do chão, o que criará um pequeno AoE ao redor da maça que o danificará se você estiver perto antes de seguir com outro arremesso de maça e arrancar. Se você se esquivou do primeiro ataque e estiver de pé para o lado dela, ela se virará para olhar para você e depois puxar a maça e balançá -lo em um único movimento.

Seu ataque mais mortal é a garra. Ela dirá «esquiva isso» e se curvará antes de correr em sua direção. Se ela agarrar você, ela começará a devorar seu rosto, lidando com cerca de metade da sua saúde total. Como todas as outras garras do jogo, não há como escapar desse movimento quando ela se apossar de você, portanto, evite esse ataque a todo custo!

Um dos ataques mais difíceis de Sakuko é sua maça Slam. Ela esticará os braços para o lado dela e depois dará um rápido passo à frente. Ela fingirá um ataque e depois levantará a maça acima da cabeça. Após um pequeno atraso, ela dará um passo à frente e baterá a maça na sua cabeça. Durante o atraso, pois ela levanta a maça, ela será parryable, para que você possa arriscar os danos para tentar um desvio aqui, se quiser obter alguns danos e atordoamento extras.

Juntamente com todos esses ataques e combos introduzidos, ela tem um ataque de furto muito simples que ela se apresentará quando você estiver bem atrás dela. Esta é uma barra rápida que pode pegá -lo desprevenido, então fique à procura dela se você estiver tentando ficar nas costas dela.

Quando Sakuko cair abaixo de 50% de saúde, ela cobrirá a área na escuridão e se teletransporta pela área. Ela vai parar em um local e começar a carregar seu ataque de Suzu Bell. Você pode encontrá -la ouvindo sua acusação e procurando a auréola brilhante que está atrás da cabeça dela. Você precisará acertá -la duas vezes para interromper esse ataque. Ela se teletransporta e repita esse processo. Ela tentará o ataque três vezes.

A segunda fase tem todos os seus ataques anteriores, com mais uma combinação de maça e cadeia. Ela levantará a corrente atrás da cabeça antes de balançar a corrente e maça várias vezes enquanto segue em sua direção.

Agora que você sabe como evitar os ataques dela, você pode começar a causar danos. Durante a área dos corredores pela qual você passa antes desta luta contra o chefe, você precisará pegar a arma Nagata antes de chegar a esse encontro. Esta é a arma que você deseja usar durante esta luta. Ele causa danos pesados ​​e tem uma faixa muito mais longa em comparação com a adaga Kaiken. Se você pegou o besouro omamori dos desenhos aleatórios que pode fazer em uma Hokora, esse é um grande talismã para fazer durante essa luta, pois aumenta os danos causados ​​a inimigos atordoados. Em qualquer Hokora, você pode gastar fé para obter um omamori aleatório e o besouro é um deles. Embora seja muito improvável que você tenha este Omamori tão cedo no jogo, certifique -se de colocá -lo se tiver a sorte de obtê -lo de um desses pequenos santuários.

Depois de se esquivar de seus ataques, você terá uma abertura para realizar alguns ataques pesados ​​com o Nagata, causando danos maciços e possivelmente impressionante o chefe. Se você tem alguma sanidade, também pode carregar um ataque de foco para causar danos maciços e atordoar o chefe. Você também deve procurar o ataque de maça para realizar um Parry para atordoar o chefe. Sempre que o chefe estiver atordoado, use isso como uma abertura para danificar o chefe.

Repita o processo de esquivar -se, aparecer e ataques pesados ​​até que você derrube completamente a saúde do chefe. Uma cena tocará e a entidade do tipo Sakuko será banida. Se você derrotar o chefe sem ser atingido por nenhum dos ataques de Suzu Bell, você desbloqueará a conquista/troféu «The Sound of Silence». Batendo o chefe terminará a seção de corredores do jogo e o devolverá a Ebisugaoka para iniciar sua 3ª visita à cidade.

Agora você sabe como vencer a luta de chefe de Sukako em Silent Hill f. Fique atento à gamerax para obter mais notícias, atualizações e guias para Silent Hill f bem como outros ótimos jogos no futuro.

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