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Existem muitas cores em Magic: The Gathering. Embora alguns cartões tenham apenas uma cor, há muitos que também são multicoloridos. Eles vão desde ter apenas duas das cinco cores possíveis até possuir todas as cinco. Todas as combinações de cores têm apelidos e um tipo de estilo de jogo em que se enquadram. Este guia abordará cada um deles para que você possa entender a linguagem e saber o que esperar ao construir decks com essas combinações de cores, e também lhe dará uma boa chance de entender os melhores decks de Commander pré-configurados. Este é o guia Magic: The Gathering Color Combination.
Uma nota sobre o tema:
Este guia abordará todas as combinações de cores, bem como uma breve descrição de que tipo de arquétipos eles geralmente usam. No entanto, cada combinação de cores vai muito além disso, e algumas combinações de cores têm muitos arquétipos para listar, algumas no lado do nicho, enquanto outras são mais amplas e podem ser reproduzidas em vários formatos. Embora isso ajude a orientar uma compreensão básica do que esperar de certas combinações de cores, não abordará todos os arquétipos encontrados nas combinações.
Lista de todas as combinações e nomes de duas cores no MTG
Há um total de dez combinações diferentes de duas cores em Magic: The Gathering. Todos eles recebem o nome das dez guildas de Ravnica, um cenário do jogo que se concentra em pares de duas cores.
Azório
Azorius é branco e azul e é a cor básica do controle. Em quase todos os formatos, há um deck Azorius Control no topo do metagame. É bom para encerrar as jogadas do oponente, além de colocar cartas em sua mão rapidamente para que você sempre tenha respostas.
Dimir
Dimir é preto e azul e tende a se apoiar em estratégias de cemitério. Isso inclui moer seu oponente para enfeitá-lo ou moer seu próprio grimório para montar seu cemitério com feitiços de reanimação e outras recompensas por ter uma tonelada de criaturas no cemitério.
Rakdos
O par preto e vermelho, Rakdos tende a sacrificar suas próprias permanentes para ganhar vantagem com efeitos poderosos. Muitas vezes, muitas cartas Rakdos exigem que você sacrifique algo, descarte algo ou pague pontos de vida, tudo por efeitos úteis que fazem a troca valer a pena.
Gruul
Gruul é vermelho e verde e é a cor do aggro. As cartas Gruul tendem a encorajar a entrada no campo de batalha o mais rápido possível e a causar quantidades explosivas de dano com várias maneiras de dar aceleração às criaturas (se ainda não a tiverem) para reduzir a vida de seus oponentes a zero.
Selesnya
Selesnya é a combinação das cores branco e verde e aquela que mais tende a favorecer o ganho de vida. Selesnya possui uma infinidade de maneiras de gerar vida em excesso, além de ser a combinação de cores que mais suporta tokens.
Orzhov
A combinação de cores branco e preto, Orzhov, é outra combinação de cores que mergulha profundamente no ganho de vida. No entanto, Orzhov também faz com que você pague a vida com frequência para equilibrar as coisas, pagando a vida pelos efeitos benéficos que você receberá mais tarde no jogo com seu ganho de vida.
Izzet
A combinação de cores Izzet é azul e vermelho e é um elemento básico nas estratégias do lançador de feitiços. Spellslinger refere-se ao arquétipo de lançar tantos feitiços quanto possível, preocupando-se com instantes e feitiços em particular, sendo Izzet o tipo mais popular de Spellslinger.
Golgari
Golgari é preto e verde e se preocupa com seu próprio cemitério com mais frequência. Muitos cards Golgari querem que os cards em seu cemitério sejam reanimados, exilados pelo custo de uma mágica ou pagos com efeitos que contam quantas permanentes estão no cemitério.
Borós
Boros é a combinação de cores branca e vermelha com um aggro magro. Boros tende a trocar a habilidade de rampar e empatar em troca de uma poderosa presença no tabuleiro de criaturas baratas que sobrecarregam o oponente com números absolutos.
Simic
A combinação de cores da rampa, Simic, é a combinação de verde e azul. Simic tem acesso às melhores maneiras de colocar terrenos extras no campo de batalha além do seu único terreno por turno. Ele também mistura poder de atração para atacar criaturas grandes com seus terrenos excedentes.
Lista de todas as combinações e nomes de três cores
As combinações de três cores recebem esse nome de duas maneiras diferentes. Metade deles vem dos fragmentos de Alara, enquanto a outra metade recebe seus nomes das facções (ou fatias) de Tarkir, dois planos que tinham cartas de três cores como foco principal.
Esper
Esper tem branco, azul e preto para sua combinação de cores. Esper é pesado no suporte de artefatos, junto com cartas de compra e descarte, aproveitando os dois pares de cores encontrados neles para uma versão aprimorada de todos eles.
Grixis
Grixis, a combinação das cores azul, preto e vermelho, tem dois focos principais: sacrifício e descarte. Grixis tem muitas maneiras de forçar seu oponente a descartar cartas, bem como se beneficiar do sacrifício de suas próprias criaturas para obter efeitos benéficos.
junho
Preto, vermelho e verde compõem Jund, a cor das terras. Isso inclui aumentar seus próprios terrenos, trazê-los de volta do seu cemitério e destruir os terrenos do seu oponente. Além disso, Jund frequentemente adota estratégias de sacrifício.
Naya
Naya, com vermelho, verde e branco na combinação de cores, é aquela que mais se concentra nas criaturas. Os decks de Naya geralmente querem aumentar o verde ao qual têm acesso para entrar em criaturas poderosas que podem impulsionar o resto do seu campo de batalha.
Bant
Quando se trata de combinações de três cores, Bant (verde, branco e azul) é o que mais foca em rampa e controle. Tem acesso aos melhores contra-feitiços e aos melhores feitiços de compra, facilitando o controle do estado do tabuleiro com contadores e planeswalkers.
Abzan
Branco, verde e preto fazem do Abzan, a cor com maior foco na autofresagem. Os decks de Abzan querem encher seu cemitério com seus próprios cards, já que eles têm muitas recompensas por terem permanentes no cemitério para trazer de volta ou usar com outros efeitos de card.
Jeskai
Jeskai é azul, vermelho e branco, e a principal combinação de três cores focada em lançar feitiços. As cartas Jeskai dependem fortemente da destreza, o que exige que você lance vários feitiços por turno para dar-lhes grandes aumentos de estatísticas. Além disso, Jeskai tem várias maneiras de lançar feitiços gratuitamente para se aprofundar ainda mais em sua identidade de lançador de feitiços.
Sultai
Verde, preto e azul são as cores Sultai, que são uma espécie de arquétipo do “pau para toda obra”. Eles podem usar estratégias de cemitério, estratégias de compra e estratégias de criaturas. Embora os Sultai possam fazer muitas coisas diferentes, eles não podem tirar vantagem de todas de uma vez e muitas vezes precisam se concentrar em um dos temas em vez de em vários.
Mardu
Mardu (preto, branco e vermelho) tem tudo a ver com combate. Muitas cartas Mardu têm recompensas durante a etapa de combate, desde causar gatilhos extras até ganhar combates extras. É fortemente focado em criaturas baratas que podem tirar vantagem dos efeitos de batalha encontrados em Mardu.
Temur
Temur, com sua combinação de cores verde, azul e vermelho, tem tudo a ver com grandes feitiços. Temur tem um grande número de recompensas com altos custos de lançamento, algo que o lado verde das coisas facilita o lançamento graças ao quanto ele pode aumentar. Essas magias assumem a forma de criatura e não criatura, dependendo da rota que você seguir.
Lista de todas as combinações e nomes de quatro cores
As combinações de quatro cores têm dois nomes diferentes. O mais simples é “Não-X”, com “X” sendo a cor que está faltando (portanto, uma combinação de branco, azul, preto e vermelho seria Não-Verde). O outro nome que eles usam é uma homenagem aos Nephilim do conjunto Guildpact, que foram as primeiras criaturas de quatro cores lançadas no jogo.
Yore-Tiller
Yore-Tiller é a combinação de cores que falta o verde e tem a maior dependência de artefatos. Falta o verde, então é mais fraco no lado da rampa, mas tem o benefício de ter suporte para todas as melhores cartas de artefato.
Olho Brilhante
Sem branco, Glint-Eyes tem todas as outras cores em sua combinação. Esta é a combinação de cores mais “aberta”, com acesso a praticamente todos os temas que você possa imaginar. A falta de branco quase não é sentida e, para jogadores de Commander, é muito comum no nível cEDH.
Duna-Ninhada
Dune-Brood tem todas as cores, exceto azul, e geralmente se inclina fortemente para o combate. Os decks Dune-Brood não têm acesso a contrafeitiços úteis, trocando-os por acesso a criaturas e permanentes poderosas.
Ink-Treader
O Ink-Treader não tem preto e tem um tema exclusivo. Existem muitas maneiras diferentes de construir decks de Ink-Treader, mas tendem a se alinhar com um tipo específico de arquétipo. Existem muitos no Ink-Treader, desde feitiços terrestres até feitiços multicoloridos, mas nenhum se destaca dos demais como o estilo mais notável.
Bruxa-Maw
Se você tiver uma combinação de quatro cores sem vermelho, você tem Witch-Maw. Os decks do Witch-Maw geralmente são construídos em torno de uma criatura específica que é especialmente poderosa ou usam efeitos poderosos para levar o jogo a seu favor. É um dos limites máximos de potência mais altos quando se trata de combinações de quatro cores.
Combinações de cinco cores
As combinações de cinco cores são às vezes chamadas de “arco-íris”, mas muito mais comumente chamadas de “WUBRG”, a abreviatura de todas as cinco cores.
Como seria de esperar ao ter acesso a todas as cores em Magic: The Gathering, é possível pegar todos os arquétipos mencionados neste guia e jogá-los, todos sob o mesmo guarda-chuva de todas as cinco cores. Há um punhado de cartas que se preocupam em jogar cartas de todas as cores (incluindo vários Niv-Mizzets com cinco cores), mas às vezes apenas ter acesso a todas as cinco cores é tudo que você precisa para construir o baralho perfeito.
Embora seja bom poder jogar qualquer carta, você ainda precisa levar em consideração seus terrenos. Uma desvantagem dos decks WUBRG é o potencial de não ter terrenos para gerar a mana necessária para lançar as mágicas em sua mão. Embora alguns efeitos possam neutralizar essa desvantagem, dando-lhes todos os tipos de terreno para que possam virar para qualquer cor, você não pode confiar em comprá-los.
Qual é a melhor combinação geral de cores no MTG?
Entre todas as combinações de cores, depois de levar em conta todos os formatos de Magic: The Gathering, o que mais se destaca dos demais é Rakdos. A combinação das cores preto e vermelho é encontrada parcialmente em todos os formatos, incluindo Standard, Pioneer, Modern, Legacy e até mesmo em formatos exclusivos da Arena, como Historic e Timeless.
Rakdos recebeu muito suporte ao longo dos anos e permitiu que ele permanecesse constantemente no topo dos metajogos em todos os formatos de Magic. Isso se deve em grande parte ao número de feitiços de remoção poderosos que foram lançados ao longo dos anos. Esses feitiços podem responder a qualquer criatura problemática e manter o campo de batalha livre para que suas próprias criaturas sofram danos.
Rakdos também possui feitiços pró-ativos. Existem muitos no par de cores que podem tirar cartas da mão do seu oponente que, de outra forma, interromperiam sua estratégia. Ele tem muitas criaturas úteis, bem como efeitos muito fortes que podem atingir o campo de batalha mais cedo, para que você possa sofrer danos mais cedo.
Existem tantos cartões pretos e vermelhos lançados ao longo dos anos que continuam a fazer sucesso em vários formatos. O benefício do Rakdos é a solidez da casca que ele possui.
Vale ressaltar que embora Rakdos seja a melhor combinação de cores em formatos construídos, o mesmo não pode ser dito do Commander. Quando se trata de Commander, a natureza do formato depende muito mais do conteúdo do baralho de 99 cartas do que do poder das cartas que vêm de um determinado par de cores. Com o Commander, não existe a melhor combinação de cores, mas simplesmente os melhores cartões no formato que são encontrados em todo o bolo de cores.
Agora que a colaboração MTG Fallout está chegando, é uma boa chance de considerar um guia atualizado no gráfico de combinação de cores MTG.








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