Silent Hill F enthält 40 Omamoris. 17 davon sind versteckt und während des gesamten Spiels gefunden, während die anderen 23 mit Glauben von Hokora -Schreinen gekauft werden können. Wenn Sie alle Omamoris finden, werden die folgenden Trophäen freigeschaltet:
- Alle versteckte Omamoris – Omamori Salbei
- Alle kaufbaren Omamoris –
Omamori -Sammler
Omamoris sind gleichwertige Upgrades. Versteckte Omamoris sind während des gesamten Spiels zu finden, und einige werden nur auf New Game+erscheinen. Diese unterscheiden sich von den Hokora Omamoris, die in Hokora -Schreinen gekauft werden. Jeder Typ hat seine eigene Trophäe. Jegliche Omamoris, die Sie bereits gefunden haben, werden durch die nachfolgenden Durchspiele durch Angebote ersetzt.
Hinweis: 1 Hidden Omamori ist derzeit unbekannt/fehlt
Neues Spiel (erster Durchspiel)
Ebisugaoka erster Besuch
Omamori 1: Wal
Sobald Sie ein Haus betreten, gehen Sie nach oben, um einen blutigen Schlüssel zu finden. Geben Sie dann den gegenüberliegenden Raum ein und suchen Sie eine Hintertür -Taste auf einem Tisch. Anstatt mit dem blutigen Schlüssel auf den Balkon zu gehen, gehen Sie zurück nach unten und benutzen Sie den Hintertürschlüssel. Klettern Sie die Leiter hinunter und drehen Sie sich um, um diesen Omamori zu erkennen.


Schreinpfad
Omamori 2: Katze
Beim Puzzle des Schreins. Im westlichen Abschnitt von EMAS wird es einen Schrein geben, der mit abgenutzten EMA bedeckt ist, und eine Katze EMA, mit der Sie interagieren können. Drehen Sie es um und dieser Omamori wird dahinter stehen, damit Sie ergreifen können.


Ebisugaoka zweiter Besuch
Omamori 3: Kiefer
Sobald Sie anfangen, neben den Feldern nach Norden zu gehen, finden Sie das Haus des Arztes links. Es wird verschlossen, aber Sie können hineinkommen, indem Sie eine Leiter hinten klettern. Gehen Sie die Treppe hinunter und interagieren Sie mit der Brust auf dem Tisch. Drehen Sie nach links und öffnen Sie die obere linke Schublade, um einen Schubladenschlüssel im Inneren zu finden.


Gehen Sie nach oben und verwenden Sie den Schlüssel für die Schubladen und lesen Sie dann die Notiz innen. Wenn Sie den Raum verlassen, ist der zuvor verschlossene Raum neben Ihnen geöffnet. Gehen Sie hinein und öffnen Sie diese Schubladen, um das Omamori im Inneren zu finden.


Omamori 4: Spinnen
Fahren Sie nun weiter nach Norden bis zum Sennensugi -Schrein. Sie finden einen Schlüssel zu Sakukos Postfach neben einem Brief, durch einige Steine links vom Tor.


Mit dem Schlüssel zu Sakukos Mailbox von Sakuko bis zum Beginn dieses Bereichs im Gemischtwarenladen. Gehen Sie nun nach Nordwesten und bringen Sie die Gasse zu Sakukos Haus. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Mailbox zu öffnen.


Korridore
Omamori 5: Hawk
Nachdem er an der heiligen Tür angekommen war, fahren Sie nach Osten fort und betreten Sie den Raum, aus dem der Feind herauskommt. Dies wird am Fenster auf einer Brust sitzen.


Omamori 6: Gesegnete Handspiegel
Sobald Sie die heilige Tür geöffnet haben, befinden Sie sich in einem Raum mit einem Hokora -Schrein und einer Reihe von Vorräten. Neben einem Medkit wird dieser zerbrechliche Omamori sein. Dies ist zerbrechlich. Wenn Sie damit sterben, werden Sie es verlieren. Sie werden während des gesamten Spiels mehr finden können (im Allgemeinen vor Bosskämpfen), aber Sie müssen sie nicht alle sammeln.

Ebisugaoka Middle School
Omamori 7: Wolf
In Tsuchiya Taikos Schließfach, das mit dem Code 377 freigeschaltet werden kann.

Anbetungshalle
Omamori 8: Bull
Im östlichen Gebiet. Nachdem Sie den Schlüssel aus dem leichten Puzzle erhalten haben, kehren Sie nicht sofort in die Haupthalle zurück. Gehen Sie stattdessen in den Umkleideraum und der Raum hinten rechts ist jetzt geöffnet. Gehen Sie hinein, um diesen Omamori zu finden.


Ebisugaoka Vierter Besuch
Omamori 9: Pferd
Nach einem Gebiet mit einem Teich gehen Sie nach oben und sehen eine Holzbrücke. Wenn Sie die Brücke überquert haben, nehmen Sie den richtigen Weg, um dies vor einem Schrein zu finden.


Haupthalle
Omamori 10: Krähe
Nachdem Sie das erste Ritual abgeschlossen haben und Sie wieder im ersten Stock befinden, gehen Sie einen Raum nach Süden und öffnen Sie die Metalltür. Im Inneren befinden sich diese Gegenstände nebeneinander.


Ebisugaoka fünfter Besuch
Omamori 11: Suzuran
Nachdem Sie einen erzwungenen Kampf abgeschlossen haben und noch ein weiteres Hügel hinuntergefahren sind, wird es zu Ihrer Linken ein Haus geben. Nehmen Sie sich daran und ein Feind wird von der rechten Seite herausstürmen. Töte es und gehe dann dorthin, wo es kam, um dies in einer Kiste zu finden.

Schatzhalle
Omamori 12: Hound
Wenn Sie durch die Zimmer gehen, um das erste Wappen zu finden. Nach der richtigen Tür, auf die die Fox -Statue verweist, gehen Sie durch die erste Tür auf Ihrem Recht, dies zu finden.

Neues Spiel+ (zweiter Durchspiel)
Bei New Game+können Sie jetzt Inari-Sama-Boxen und Türen mit der Brosche öffnen. Mit diesen können Sie neue Omamoris finden.
Schreinpfad
Omamori 13: Spitzmole
Während des Puzzles des Schreingewölbe können Sie auf einen neuen Abschnitt im Südosten zugreifen. Überqueren Sie die Brücke zum großen Baum und gehen Sie dahinter, um einen Schuhkarton zu finden, den Sie öffnen können.


Ebisugaoka Middle School
Omamori 14: Kaninchen
Gehen Sie nach draußen zur Westseite und klettern Sie durch ein Fenster in ein Klassenzimmer, wo Sie ein knisternes Radio hören. Dieser Schuhkarton wird hinten sein.


Anbetungshalle
Omamori 15: Swallow
In der westlichen Gegend schmecken Sie durch die Lücke in der Wand nach Süden, um eine Tür zu finden, die Sie öffnen können. Im Inneren finden Sie beide Elemente.


Ebisugaoka Vierter Besuch
Omamori 16: Ziege
Sobald Sie die Berghütte erreicht haben, in der Sie den Torschlüssel erhalten, können Sie hineingehen. Dies wird direkt vor Ihnen liegen, wenn Sie eintreten.


Omamori 17: Derzeit unbekannt/vermisst
Hokora Shrine Omamoris
Omamoris kann von Hokora Shrines gekauft werden, indem zuerst Angebote verankert werden, um Glauben zu erlangen und dann Omamori zu ziehen. Während es zufällig ist, scheint es nach einiger Zeit nach einiger Zeit zufällig zu sein. Dies bedeutet, dass Sie jedes Mal das gleiche geben, wenn Sie vor dem Zeichnen eines Omamori speichern. Omamoris beginnt bei 300 Glauben und steigt nach jedem Zug bis zu 1.000 um 100. Es gibt insgesamt 23 Omamori zu zeichnen, was insgesamt 20.200 Glauben kostet.
- Muschel – verringert die feindliche Sichtlinie.
- Pflaume – Erhöht die maximale Ausdauer.
- Bambus – Erhöht die maximale Gesundheit.
- Gottesanbeterin – Nach jedem erfolgreichen Zähler leicht wiederhergestellt.
- Eule – Verringert den Verbrauch der Vernunft bei der Verwendung des Fokus stark.
- Sakura – Verbessert die Auswirkungen der gesundheitlichen Wiederherstellung von Gegenständen und Omamoris.
- Tragen – Erhöht die Betäubungskraft erheblich, wenn die Haltbarkeit der Waffe niedrig ist.
- Schildkröte – Verringert stark Schäden, die bei voller Gesundheit eingenommen werden.
- Krabbe – Die Haltbarkeit der Waffe nimmt bei der Verwendung des Fokus nicht ab.
- Kudzu Blatt – Erhöht die maximale Gesundheit, geistige Gesundheit und Ausdauer.
- Eber – Erhöht die Erholungsgeschwindigkeit der Ausdauer stark und verkürzt stark aus dem Atem.
- Weide – Verbessert die Auswirkungen von Gegenständen und Omamoris, die die Vernunft wiederherstellen.
- Schmetterling – Die Ausdauer ausweichen, die Ausdauer stark verringert, aber Sie können nicht kontinuierlich ausweichen.
- Otter – Stellt die Haltbarkeit der Ersatzwaffen beim Besiegen eines Feindes wieder her.
- Schlange – führt automatisch einen Zähler aus, wenn der visuelle Hinweis erscheint, aber eine maximale Gesundheit, wenn er aktiviert wird. Bei der Ausrüstung erholt sich die Vernunft auch mit einer geringeren Rate.
- Käfer – Erhöht den Schaden, den betäubten Feinden zugefügt wurden, stark.
- Kamel – verringert die derzeitige maximale Gesundheit, die durch aufgeladene Angriffe verbraucht wird.
- Schwertfisch – Nach einem Angriff wird Ausdauer für eine festgelegte Zeit nicht konsumiert.
- Delphin – Nach einem perfekten Dodge leicht die aktuelle maximale Gesundheit wiederhergestellt.
- Elefant – verhindert das Staffelung durch normale Angriffe, erhöht jedoch erheblich den angenommenen Schaden.
- Tanuki – verwandelt physische Schäden in Vernunftschäden.
- Wiesel – Erhöht den Schaden stark durch normale Angriffe, aber Hinako kann Feinde nicht mehr betäuben.
- Gänseblümchen – Vernunft und Ausdauer sind unbegrenzt, aber Hinako wird sofort an körperlichen Schäden sterben.
Versteckt Omamoris
Neues Spiel:
- Wal – Wenn Sie ein restauratives Element verwenden, werden Sie nicht durch normale Angriffe unterbrochen.
- Katze – Verringert den Schaden, den Sie beim Ausweichen haben, stark.
- Kiefer – Erhöht die maximale Gesundheit.
- Spinne – Verringert stark den Verbrauch der Waffendauer des Haltbarkeits durch die Durchführung leichter Angriffe.
- Falke – stark verringerte Fokus -Ladezeit.
- Gesegnete Handspiegel – Wenn dieser Spiegel stattdessen tödlichen Schaden durch normale Angriffe annimmt, wird stattdessen dieser Spiegel gebrochen. Gesundheit, Vernunft und Ausdauer werden vollständig wiederhergestellt.
- Wolf – verursacht additonale Schäden, wenn Waffen mit hoher Haltbarkeit verwendet werden. Wirksam nur für Waffen mit Haltbarkeit.
- Stier – Verringert die Ausdauer stark durch schwere und geladene Angriffe.
- Pferd – Verringert die Menge an Ausdauer, die beim Sprinten in Kämpfen konsumiert wird, erheblich.
- Krähe – Stellt die Gesundheit leicht wieder her, nachdem Sie einen Feind besiegt haben.
- Suzuran – Perfekte Dodges werden leichter durchzuführen.
- Hund – Stellt die aktuelle maximale Gesundheit leicht wieder her, nachdem Sie Feinde besiegt haben.
Neues Spiel+:
- Spitzmole -Das Ausweichen verbraucht keine Ausdauer in einem Nahtode-Zustand.
- Kaninchen – Drücken Sie unmittelbar nach der Durchführung eines perfekten Dodge einen starken Angriff, um einen starken Schalter zu behandeln. Dieser Gegensatz verbraucht die Ausdauer stark.
- Schlucken – Durch die Durchführung eines Zählers ohne Fokus erhöht sich der Schaden zu. Stapel bis zu 5 Mal und stellt zurück, wenn Schäden genommen werden.
- Ziege – Nehmen Sie weniger Schaden, wenn Sie mehrere Feinde gegenübersehen. Skalen mit der Anzahl der Feinde.
Das ist alles der Omamoris. Für alles andere beziehen sich auf den Silent Hill F Collectible Guide.






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