Se presti attenzione a questo hobby abbastanza a lungo, individuerai le tendenze, direbbero alcuni stereotipi – nelle scene di sviluppo di videogiochi di vari paesi. Ad esempio, ho giocato a parecchi giochi con un’incredibile direzione artistica ma meccaniche deludenti che si sono rivelate francesi, la Russia si è rivelata un quantità di deprimenti sparatutto militari quasi realistici e molti giochi sudcoreani sono eccitanti fino al punto di distrarre.
Giocando Star Fire: Ciclo eterno ha chiarito un pensiero che ho avuto per la prima volta quando ho rivisto Evotazione l’anno scorso: i giochi indie cinesi funzionano come se pensassero che il giocatore fosse nel loro team di progettazione. Nessun tutorial, nessun codice, poca o nessuna esposizione: sei gettato direttamente nel profondo in ogni modo che conta.
Il lato positivo è che sei pronto e stai giocando Fuoco stellare nel primo minuto. Non spreca la sua prima ora in un tutorial esteso o nella definizione delle sue impostazioni. Inizia una nuova partita e potrai prendere a pugni in faccia insetti alieni entro 45 secondi. C’è qualcosa da dire sull’immediatezza.
Fuoco stellare inizia nel 2149 d.C., 7 anni dopo che insetti giganti emersero dalla superficie della Luna e sciamarono sulla Terra. Sei l’unico difensore rimasto dell’umanità: una donna dai capelli rossi armata di guanti elettrici e vestita con abiti da club, perché essere l’ultima persona sulla Terra se non sei carino? IO pensare il suo nome dovrebbe essere Erica.
Il tuo obiettivo è saltare in una delle zone Core Hive ed esplodere insetti ostili finché non riescono a farti fermare. Una volta fatto, ti rigenererai alla tua stazione di partenza con qualunque valuta tu sia riuscito a saccheggiare e potrai spenderle per avere maggiori possibilità di successo la prossima volta.
In generale, Fuoco stellare è un roguelike che funziona un po’ come un picchiaduro arcade. All’inizio del gioco, puoi scegliere una delle 3 armi che determinano il modello di attacco base di Erica, Ade-stile, quindi inizia una corsa nelle Zone Alveare. Termina quando muori o quando raggiungi l’ultima zona disponibile per la tua difficoltà attuale.
Lungo il percorso, puoi salire di livello, raccogliere equipaggiamento per bonus passivi ed equipaggiare nuclei insettoidi che hai sequestrato dall’alveare. Questi sono disponibili in una serie di varietà elementali specifiche e, sebbene tutti ti diano buff casuali, tutti iniziano a degenerare davvero una volta equipaggiati due o più dello stesso tipo. Ad esempio, gli Shadow Core ti consentono di evocare cloni invincibili di te stesso come backup, gli Ice Core forniscono un’alta probabilità di stordire in caso di colpo e i Thunder Core attivano un campo elettrico per l’AoE a distanza ravvicinata ogni volta che usi il tuo attacco pesante.
In un altro gioco, questi potrebbero sembrare un po’ sopraffatti, ma Fuoco stellare vuole davvero che tu vada immediatamente a prendere la merda davvero rotta. Anche a Difficoltà 1, ogni boss è un gigantesco sacco di salute con un’armatura di almeno 5 barre di vita aggiuntive. Se non perseguite deliberatamente una strategia degenerata in cui ogni singolo attacco colpisce come un piccolo ordigno nucleare, non sopravviverete. In un certo senso mi ricorda il Disgea postpartita.

Di conseguenza, Fuoco stellare è una di quelle esperienze di potere che è davvero divertente solo se provi un brivido perverso, quasi erotico, nel vedere i tuoi numeri salire. Sulla sua pagina Steam si descrive come «una lettera d’amore ai classici giochi a scorrimento laterale arcade», ma è il vero pubblico per cui Fuoco stellare sono le persone che amano quando i nemici esplodono in una nuvola di morte aritmetica. Ha più cose in comune con Dungeon Fighter in linea e vari giochi per cellulari simili che con i quarter-muncher della vecchia scuola.
La sua mancanza di interesse nello spiegarsi significa che ha una curva di apprendimento. I primi minuti di Fuoco stellare è un diluvio di statistiche casuali, abilità, bonus e sinergie, e spetta a te capire cosa significano tutti. Alcuni hanno tooltip, altri no, e altri ancora hanno tooltip ma non sono dove penseresti che siano.
Non è niente che tu non possa capire alla fine, soprattutto se hai passato del tempo con altri roguelike simili. Per esempio, Fuoco stellareIl sistema di sinergia elementare di impilamento non è lontano un milione di miglia Rilegato con inchiostro‘S. Comunque, Fuoco stellare sembra essere stato progettato partendo dal presupposto che non avrà mai un nuovo giocatore. Uno dei suggerimenti sulla schermata di caricamento ti incoraggia persino a cercare guide di terze parti.

Ciò non significa che non sia divertente. Il grande pareggio alle spalle Fuoco stellare è che è felice di lasciarti sopraffare profondamente, ma ogni nuova difficoltà alza i quadranti più che sufficienti per farti indovinare. Anche quando raggiungevo il punto in cui potevo vaporizzare i bug in arrivo senza sforzo, il boss successivo aveva sempre qualcosa di palesemente ingiusto ad aspettarmi.
Star Fire: Ciclo eterno non è esattamente quello che dice di essere; è un roguelike che vuole fingere di essere un picchiaduro arcade. Fortunatamente, è un roguelike decente, soprattutto se ti piace quando un gioco ti consente di infliggere milioni di punti di danno contemporaneamente. Ti consigliamo di concederti un po’ di grazia mentre capisci i dettagli più fini, ma Fuoco stellare non è un brutto modo di trascorrere circa 40 minuti alla volta.
[Star Fire: Eternal Cycle, developed by Ethereal Fish Studio and published by Indie Herb Games, is now available for PC via Steam for $16.99. This column was written using a Steam code sent to Hard Drive by an Indie Herb Games PR representative.]








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