Secondo un rapporto, lo sviluppo provocatorio è ostacolato da una cultura del lavoro tossica

Secondo un rapporto, il prossimo gioco FPS di Ubisoft XDefiant è stato ritardato a causa di una cultura del lavoro tossica creata da un gruppo all’interno del team noto come «The Boys Club».

Un recente rapporto di Tom Henderson di Insider Gaming entra nei dettagli su come XDefiant è stato influenzato nel corso degli anni da un gruppo noto come «The Boys Club» nel team. Il gruppo è stato la principale causa di ritardi all’interno del team e ha causato un ambiente di lavoro tossico durante lo sviluppo di XDefiant.

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Che cos’è il «Club dei ragazzi»?

Il Boys Club è un termine inizialmente assegnato a una manciata di dirigenti e direttori del progetto, causando problemi continui con lo sviluppo del gioco. Sfortunatamente, con il passare degli anni il numero di persone su XDefiant è cresciuto fino a raggiungere una dozzina circa, sia maschi che femmine. La crescita del Boys Club è stata la causa principale del mancato rispetto delle scadenze, della crisi, dell’ambiente di lavoro tossico e di molte persone che si sono allontanate dal progetto.

«Il Boys Club è un gruppo chiuso di individui protetti che pensano di essere migliori di tutti gli altri e fanno quello che vogliono senza alcuna ripercussione», ha detto uno sviluppatore che lavora al progetto. Sfortunatamente, ci sono stati più resoconti sull’impatto negativo che hanno avuto molti che lavoravano su XDefiant. «Ci sono stati molti casi in cui le persone hanno pianto, hanno avuto esaurimenti mentali o hanno smesso di preoccuparsi del proprio benessere a causa dell’ambiente tossico favorito dal club», è stato detto.

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Credito immagine – Ubisoft

Che impatto ha «The Boys Club» su XDefiant?

Il problema di fondo di The Boys Club è stata la mancanza di etica del lavoro, comportamenti sgradevoli ed ego di individui specifici, che creano un ambiente di lavoro malsano. «Un membro non ha esperienza di progettazione o esperienza con le persone e gli sono stati conferiti poteri di regia a causa di amicizie personali», ha detto una fonte.

Sebbene il Netcode sia stato un problema importante per il team di XDefiant, è stato riferito che è un problema noto da anni e avrebbe potuto essere evitato se la leadership coinvolta in The Boys Club avesse ascoltato il resto del team. Tuttavia, questo sarebbe stato ignorato perché non proveniva dal club ma piuttosto dalla squadra più ampia. È stato anche rivelato che XDefiant ha tratto forte ispirazione da Call of Duty durante il suo sviluppo in corso. Ciò, sfortunatamente, ha avuto un impatto significativo sul gioco poiché ogni decisione creativa negli ultimi due anni ha apparentemente portato alla domanda: «Cosa farebbe Call of Duty?»

Sfortunatamente, questo tipo di comportamento non è raro nel settore dei giochi ed è stato osservato anche in Ubisoft solo pochi anni fa. Anche se si credeva che questo tipo di comportamento fosse esaminato dal team senior di Ubisoft, questi rapporti indicano che è stato fatto poco, almeno all’interno del team di sviluppo interno di XDefiant. Per ulteriori notizie su XDefiant, assicurati di consultare la nostra Guida Hub.

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