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Scolorito 2: Come accendere la radio

Ci sono dieci cambi nel gioco, ognuno con il proprio risultato. Leggi questo se hai difficoltà a trovarli.

Introduzione

Potresti aver notato questi strani pannelli in punti diversi che si aprono per rivelare un interruttore per una sorta di torre di trasmissione radio. Ce ne sono dieci nel gioco e dovrai trovarli tutti prima di ottenere i due obiettivi che coinvolgono la radio (perché se non sono accesi, il programma non verrà trasmesso). Se rimani bloccato nel trovarli, questo dovrebbe aiutarti.

Se lo dice “facile da perdere” nell'intestazione è uno degli interruttori che, nel momento in cui scrivo, meno del 10% dei giocatori ha trovato.

Come suggerimento generale, molti (ma non tutti) sono più in alto sulle pareti o sul soffitto, quindi non dimenticare di guardare in alto.

Interruttore n. 1 (verde)

Nella prima area dopo il tuo ufficio, questo è sotto la botola. Una volta sceso dalla botola, vai a sinistra e dovresti vedere questo pezzo dall'aspetto di un porto. La porta sul lato sinistro dello schermo verrà chiusa (basta continuare a fare clic su di essa per sfondarla).


L'interruttore n. 1 è sul soffitto, proprio dove si trova la scala.

Interruttore n. 2 (blu)

Troverai questo interruttore quando sarai intrappolato nell'ascensore. Sali la scala.


Si trova a sinistra del pannello blu: l'ho cerchiato qui perché può essere difficile individuare il contrasto cromatico (o la sua mancanza).

Interruttore n. 3 (blu, facile da perdere)

Questo è il corridoio dopo aver superato il ventilatore blu. Gira a destra qui.


Segui il corridoio e continua a guardare in alto: l'interruttore è sul soffitto appena prima che il corridoio giri a sinistra.

Interruttore n. 4 (rosso, facile da perdere)

Subito dopo aver attraversato i tunnel ed essere sceso nel buco coperto dalla grata rossa, questo interruttore sarà praticamente di fronte a te. Se sei entrato nella camera gravitazionale (il luogo in cui hai una fessura per il prisma rosso immediatamente alla tua destra) l'hai oltrepassata.

Interruttore n. 5 (verde)

Questo è oltre la camera gravitazionale (l'area con la vespa e la cassaforte gigante) nella tana del vampiro. Questa è la vista che ottieni quando entri per la prima volta. Vedi quel pilastro all'estrema destra dell'immagine con la fessura per un prisma?


L'interruttore 5 è sul retro, in basso.

Interruttore n. 6 (blu, facile da perdere)

L'area dopo la tua fuga dalla tana dei vampiri è il tuo ufficio, dopo che è stato saccheggiato. L'interruttore è sul pavimento dove c'erano gli scaffali: l'ho cerchiato.

Interruttore n. 7 (rosso, facile da perdere)

Dopo che sei scappato dalla cella con i laser ed emergi dalla grata dall'altra parte, girati e guarda indietro attraverso le sbarre verso la cella che hai appena lasciato: l'interruttore è in basso a sinistra della porta della cella.

Interruttore n. 8 (verde, facile da perdere)

Nell'area del corridoio/foyer con il puzzle della videocassetta, non lo troverete finché non aprite i cancelli, salite le scale e attivate il teletrasporto con gli occhi rossi a terra. Emergerai qui: guarda immediatamente alla tua sinistra e in alto per individuare l'interruttore sul soffitto.

Interruttore n. 9 (multicolore, facile da perdere)

Anche questo è nell'area dell'atrio, ma non apparirà finché non ti troverai nella versione kaliedoscopica/cambia colore. E' di nuovo nell'ascensore.


L'interruttore è sul soffitto dell'ascensore, nell'angolo posteriore sinistro.

Interruttore n. 10 (verde)

Ricordi qui? La prima area in cui sei entrato dopo aver lasciato l'ufficio? Siamo tornati qui adesso e l'ultimo interruttore è nella sezione con il letto.


È sopra l'estremità del letto, nell'angolo in alto del muro.

La Radio

Congratulazioni, hai trovato tutti e dieci gli interruttori! Ma dov'è la radio?

La radio si trova nell'ultima area del gioco. Quando esci dall'ascensore, vedrai il grande occhio proprio di fronte a te. Non andarci ancora. Andate invece alla sedia a sinistra.


Clicca sulla sedia e goditi lo spettacolo!

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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