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Schwert des Sea Sacred River -Sammlungsortes

Der Sacred River ist das 6. Kapitel im Meeresschwert des Meeres. Dieser Leitfaden enthält alle Sammelorte und alles, was Sie für Trophäen/Erfolge benötigen.

Sammlerüberblick:

Heilige Flusssammler

Wasserpunkt Nr. 1 – Hängende Laternen im ersten Bereich, in dem Sie in den Wasserbahnmechaniker eingeführt werden, erforderlich, um Fortschritte zu erzielen.

Geheimnis Shell #34 – Von der Treppe nach den Laternen umdrehen und mit dem gebrochenen Kopf bis zur Statue hochspringen. Springen Sie hinüber die Rückseite des Raumes, in dem sich die Schale auf der rechten Seite der großen Statue befindet.

Stele #17: Die Weisheit des Messers – Nach dem Intro über Wasserschienen befindet sich die Stele im großen Raum, bevor er die Rampe hinaufsteigt.

Geheime Shell #35 – Springen Sie auf der Rampe nach oben nach oben in die Pause in der Wand, um die Hülle in einem Seitenraum zu finden.

Wasserpunkt Nr. 2 – Hängende Laternen an der Spitze der Rampe zwischen den beiden Statuen.

Wasserpunkt Nr. 3 – im Raum, der nach Aktivierung der Laternen geöffnet ist.

Wasserpunkt Nr. 4 – Verwenden Sie eine Wasserschiene, um den Raum mit der Wasserblase zu erreichen und zurück in den Schildkrötemund.

Wasserpunkt Nr. 5 – Verwenden Sie in der Mitte des großen Raums eine Wasserschiene von beiden Seiten, um sie zu erreichen.

Fahrbares Tier: Spermawal – Nach der Wiederherstellung des Wassers durch Aktivierung des Punktes in der Mitte des Raumes erscheint in der Gegend ein Haufen Fische. Einige von ihnen sind Spermienwale. Springen Sie mit dem Seetang, das in der Region erschienen ist, um die Trophäe/Leistung zu erhalten Spermienwalfahrer :Bronze: Nachdem du abgesprungen bist.

Geheime Hülle #36 – Fahren Sie einen der Spermienwale bis zur Oberseite des Raumes, in dem sich die Schale auf der Kante um den Raum befindet, an dem Sie eingetreten sind.

Stele #18: Der Turm – Nach dem Betreten des nächsten Bereichs liegt dies auf der linken Seite in der Nähe der Boote, die auf Säulen stecken.

Wasserpunkt Nr. 6 – Auf der unteren Fläche hinter der Stele befindet sich eine Gruppe von Laternen.

Wasserpunkt Nr. 7 – auf dem Weg links von den gespenstischen Bögen.

Wasserpunkt Nr. 8 – Auf dem Weg rechts von den gespenstischen Bögen.

Wasserpunkt Nr. 9 – Über die Bögen und die Säule hinaus, die zum Fortschritt erforderlich sind.

Geheimnis Shell #37 – Nachdem Sie die Quallen zur Säule hinaufgesprungen haben, springen Sie mit Wasserschienen über die Boote zum dritten, wo es eine kleine Höhle mit der Schale gibt.

Wasserpunkt Nr. 10 – Nehmen Sie sich annähernd dem Beginn der Ketten über die Quallen hinauf und über die Sphäre auf die Plattform.

Wasserpunkt Nr. 11 – Folgen Sie dem Pfad nach oben, folgt der Kette bis zum Punkt auf dem Boden.

Wasserpunkt Nr. 12/13 – Zwei Gruppen von Laternen, die um die Basis der beiden Schiffe nach dem vorherigen Wasserpunkt erscheinen. Diese ermöglichen es Ihnen, die Tasten oben zu erreichen.

Geheime Shell #38 – In der Nähe des Gebiets in der Nähe der Wände können Sie ein Boot mit einem Schiene Hinweis in der Nähe erkennen. Steigern Sie das Boot und mahlen Sie den Überfall in Richtung des Turms, landen Sie auf dem letzten Abschnitt der Wand. Sie können wieder steigern und springen und mahlen, um die Hülle auf dem erhöhten Bereich zu erreichen.

Geheime Shell #39 – Von derselben Stelle mit den Wänden aussehen auf der linken Seite, um einen Grundstücksabschnitt zurück zum Eingang zum Bereich zu wickeln. Springe zu diesem Level und folge ihm zurück zum Eingang, um die Hülle am Ende zu finden. Sie können auf diese Weise auch in den früheren Bereich zurückkehren, wenn Sie zu dem Ort springen, an dem Sie in den Bereich fallen, von dem Sie ausgelöst haben.

Stele #19: Der heilige Fluss – Springen Sie nach dem Aufheben des riesigen Bootes in den Rücken, wo es eine Öffnung gibt, um die Stele in einem der Räume zu finden.

Geheime Hülle #40 – Im gegenüberliegenden Raum von der Stele finden Sie die Schale in einem gebrochenen Topf auf der linken Seite in der Nähe der Wand.

Wasserpunkt #14 – Verwenden Sie nach der Aktivierung der beiden Tasten um die Halbpipe die Quallen, um die Oberseite der Bootsstruktur zu erreichen.

Fahrbares Tier: Walhai – Nach der Wiederherstellung des Wassers durch Aktivierung des Punktes auf dem großen Schiff erscheinen in der Gegend ein Haufen Fische. Einige von ihnen sind Walhaie. Springen Sie auf einen um die Seiten des Gebäudes in der Gegend, um die Trophäe/Leistung zu erhalten Walhai -Fahrer :Bronze: Nachdem du abgesprungen bist.

Geheimnis Shell #41 – Verwenden Sie die Halbleitung auf der Rückseite des Bootes, um hoch in die Luft zu springen, und verwenden Sie dann eine Wasserschiene, um über das Gebäude zu springen, wo Sie die Hülle finden können.

Giftedart Frosch – Verwenden Sie die Seetang oder mahlen Sie die Kette, um die erste Säule zu erreichen, die die Kette durchläuft. Sprung und Wasser mahlen in die Klippe mit einem Boot in die Richtung, in die die Ketten den Frosch auf einem Stapel -Stapel finden, und vergeben Sie die Trophäe/Leistung Giftedart Frosch :Bronze: .

Wasserpunkt Nr. 15 – Nachdem Sie die Kette zur Unterseite der schwimmenden Insel gefahren sind, springen Sie über die beiden Quallen, die zum Recht zu einer kleineren Insel führen, auf der es eine Gruppe von Laternen gibt, die Papierlaternen hervorbringen, sodass Sie Wasser zur anderen Wand mahlen können.

Trick -Angriffsbereich #4 – Durch die Tür mit den Papierlaternen durch die Tür erreicht, finden Sie den Zeitangriffsbereich. Schlagen Sie die hohe Punktzahl von 10.000. Wenn Sie alle früheren Bereiche gefunden haben, erhalten Sie Trick Attack -Seeker :Bronze: Nach dem Interaktion mit dem Stein und Trick Attack Experte :Silber: Wenn Sie alle Ergebnisse besiegen.

Geheimnis Shell #42 – Zurück unter der riesigen Insel, schauen Sie nach links nach unten, wo Sie einige Laternen vor einer Öffnung sehen können. Springe mit dem unteren Boot zu dieser Öffnung, um die Hülle zu finden.

Wasserpunkt Nr. 16 – Folgen Sie dem Hauptweg zu dem großen, eingerichteten Turm, wo sich eine Schüsselrampe mit Laternen am Boden befindet.

Wasserpunkt Nr. 17 – Gehen Sie oben auf der Insel in das große Gebäude und nutzen Sie die Halbleitung, um den oberen Raum zu erreichen, und fallen Sie dann in den unteren Bereich, an dem sich der Wasserpunkt befindet.

Wasserpunkt Nr. 18 – Verwenden Sie die schwimmenden Laternen, um das Wasser zum anderen Gebäude zu mahlen, wo sich auf dem Boden Laternen befinden, die Kelp erzeugen.

Wasserpunkt Nr. 19 – An der Spitze des Gebäudes auf dem Kronleuchter, der Vergabe Reinigen Sie den heiligen Fluss :Bronze: .

Fahrbares Tier: Blauwal – Nach der Wiederherstellung des Wassers durch Aktivierung des Punktes auf dem Kronleuchter erscheinen in der Gegend ein Haufen Fische. Einige von ihnen sind blaue Wale. Springen Sie auf eine durch die Gegend, um die Trophäe/Leistung zu erhalten Blue Whale Rider :Bronze: Nachdem du abgesprungen bist.

Stele #20: Der Wert der Legende – Von der mittleren Ebene dieses zentralen Gebäudes (mit Seetang erreichbar, wenn Sie fallen, verwenden Sie Quallen, um zu einer der kleineren Inseln zu springen, auf der Sie die Stele oben finden.

Geheimnis Shell #43 – Von der zentralen hohen Plattform können Sie eine nach rechts sehen, wo der Anbieter der Lage ist, und dann eine andere kleine schwimmende Insel links. Sie müssen wahrscheinlich auf einen der Blauwale springen, um dann zu den schwimmenden Laternen zu mahlen, um die schwimmende Insel zu erreichen, auf der Sie Muschel im oberen Raum finden können.

Geheimnis Shell #44 – Folgen Sie der Brücke, die nun zum Ausgang des Levels geführt hat, aber anstatt den ganzen Weg nach oben zu gehen, schauen Sie auf der rechten Seite, auf der sich auf einer Säule ein Boot befindet, in dem Sie eine Schale darüber erkennen können. Springen und Wasser mahlen um, um es zu erreichen.

Weiter: kochende Höhle

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