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Quel studio de jeux sous Take-Two a été licencié à Seattle ? Les licenciements commenceront cet été

Take-Two ferme deux studios de jeux, dont le développeur Kerbal Space Program 2

Les licenciements commencent à Seattle cet été

Dans une décision qui a provoqué une onde de choc dans l’industrie du jeu vidéo, Take-Two Interactive a annoncé la fermeture de deux de ses studios de jeux : Intercept Games et Roll7.

Un studio de Seattle confronté à des licenciements

Dans un avis WARN (Worker Adjustment and Retaining Notification) déposé dans l’État de Washington, Take-Two a révélé son intention de licencier 70 employés à Seattle, où est basé Intercept Games, le développeur de Kerbal Space Program 2. Les licenciements devraient commencer le 28 juin 2024.

Roll7 confirme les fermetures de Londres

Pendant ce temps, Roll7, connu pour son célèbre jeu de skateboard OlliOlli World et son jeu d’action run-and-gun Not A Hero, a confirmé que son studio londonien fermerait également ses portes. Take-Two a acquis Roll7 en 2021, mais l’éditeur a désormais décidé d’arrêter ses activités.

Division privée touchée

Intercept Games et Roll7 faisaient tous deux partie du label Private Division de Take-Two, qui se concentre sur la publication de jeux plus petits et plus personnalisés. Private Division a assuré qu’elle continuerait à soutenir Kerbal Space Program 2 et prévoit de sortir Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game de Wētā Workshop Game Studio au cours du second semestre 2024.

L’avenir incertain du programme spatial Kerbal 2

Le sort de Kerbal Space Program 2 est particulièrement incertain compte tenu de la fermeture d’Intercept Games. Le jeu a été confronté à des défis importants depuis son lancement en accès anticipé l’année dernière, les fans exprimant leurs inquiétudes concernant les bugs et les problèmes de performances. On ne sait toujours pas qui sera responsable du développement et du support continu du jeu.

L’héritage de Roll7 perdure

Roll7, fondée en 2008, a laissé un impact durable sur l’industrie du jeu vidéo. La série OlliOlli du studio, acclamée par la critique, est devenue culte et Rollerdrome a été salué pour ses mécanismes de mouvement innovants. Malgré la fermeture du studio, ses jeux continueront sans aucun doute à plaire aux fans.

La motivation financière de Take-Two

On pense que la décision de Take-Two de fermer ces studios fait partie d’une initiative plus vaste de réduction des coûts. Le mois dernier, l’éditeur a annoncé son intention de licencier environ 5 % de ses employés dans le monde d’ici la fin de l’année. Cela fait partie d’un effort plus large visant à réduire les dépenses et à améliorer ses performances financières avant la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI.

Impact sur les développeurs de jeux

La fermeture de ces studios est un sombre rappel des défis auxquels est confrontée l’industrie du développement de jeux. Même si la consolidation et la réduction des coûts sont souvent nécessaires pour les grandes entreprises, elles peuvent avoir un impact dévastateur sur les moyens de subsistance des développeurs talentueux. Reste à voir quelles seront les conséquences à long terme de ces licenciements sur le paysage du jeu vidéo.

Lisez aussi :Un nouveau projet de jeu de l’équipe Bloober en collaboration avec Take-Two Set sera bientôt annoncé : qu’est-ce que le projet C ?

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