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¿Qué estudio de juegos de Take-Two fue despedido en Seattle? Los despidos comenzarán este verano

Take-Two cierra dos estudios de juegos, incluido el desarrollador de Kerbal Space Program 2

Los despidos comienzan en Seattle este verano

En un movimiento que ha conmocionado a la industria del juego, Take-Two Interactive ha anunciado el cierre de dos de sus estudios de juegos: Intercept Games y Roll7.

Seattle Studio enfrenta despidos

En un aviso WARN (Notificación de ajuste y retención de trabajadores) presentado en el estado de Washington, Take-Two reveló planes para despedir a 70 empleados en Seattle, donde tiene su sede Intercept Games, el desarrollador de Kerbal Space Program 2. Se espera que los despidos comiencen el 28 de junio de 2024.

Roll7 confirma los cierres de Londres

Mientras tanto, Roll7, conocido por su aclamado juego de skate OlliOlli World y su juego de acción de correr y disparar Not A Hero, ha confirmado que su estudio de Londres también cerrará. Take-Two adquirió Roll7 en 2021, pero el editor ahora ha decidido interrumpir sus operaciones.

División Privada Impactada

Tanto Intercept Games como Roll7 formaban parte del sello Private Division de Take-Two, que se centra en publicar juegos más pequeños y personalizados. Private Division ha asegurado que seguirá apoyando Kerbal Space Program 2 y planea lanzar Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game de Wētā Workshop Game Studio en la segunda mitad de 2024.

El futuro incierto del Kerbal Space Program 2

El destino de Kerbal Space Program 2 es particularmente incierto dado el cierre de Intercept Games. El juego se ha enfrentado a importantes desafíos desde su lanzamiento en acceso anticipado el año pasado, y los fans expresaron su preocupación por errores y problemas de rendimiento. Aún no está claro quién será responsable del desarrollo y soporte continuo del juego.

El legado de Roll7 sigue vivo

Roll7, fundada en 2008, ha dejado un impacto duradero en la industria del juego. La serie OlliOlli del estudio, aclamada por la crítica, se ha ganado un culto de seguidores y Rollerdrome fue elogiado por su innovadora mecánica de movimiento. A pesar del cierre del estudio, los fanáticos sin duda seguirán disfrutando de sus juegos.

El motivo financiero de Take-Two

Se cree que la decisión de Take-Two de cerrar estos estudios es parte de una iniciativa más amplia de reducción de costos. El mes pasado, la editorial anunció planes de despedir a alrededor del 5% de sus empleados en todo el mundo antes de fin de año. Esto es parte de un esfuerzo más amplio para reducir gastos y mejorar su desempeño financiero antes del tan esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI.

Impacto en los desarrolladores de juegos

El cierre de estos estudios es un sombrío recordatorio de los desafíos que enfrenta la industria del desarrollo de juegos. Si bien la consolidación y la reducción de costos suelen ser necesarias para las grandes corporaciones, pueden tener un impacto devastador en los medios de vida de los desarrolladores talentosos. Queda por ver cuáles serán las consecuencias a largo plazo de estos despidos para el panorama del juego.

Lea también: Próximamente se anunciará un nuevo proyecto de juego de Bloober Team en colaboración con Take-Two: ¿Qué es el Proyecto C?

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