Take-Two chiude due studi di gioco, incluso lo sviluppatore di Kerbal Space Program 2
I licenziamenti iniziano a Seattle quest’estate
Con una mossa che ha scosso l’industria dei giochi, Take-Two Interactive ha annunciato la chiusura di due dei suoi studi di gioco: Intercept Games e Roll7.
Lo studio di Seattle rischia i licenziamenti
In un avviso WARN (Worker Adjustment and Retaining Notification) depositato nello Stato di Washington, Take-Two ha rivelato piani per licenziare 70 dipendenti a Seattle, dove ha sede Intercept Games, lo sviluppatore di Kerbal Space Program 2. I licenziamenti dovrebbero iniziare il 28 giugno 2024.
Roll7 conferma le chiusure di Londra
Nel frattempo, Roll7, noto per il suo acclamato gioco di skateboard OlliOlli World e il gioco d’azione corri e spara Not A Hero, ha confermato che anche il suo studio londinese chiuderà. Take-Two ha acquisito Roll7 nel 2021, ma l’editore ha ora deciso di interrompere le sue attività.
Divisione privata colpita
Sia Intercept Games che Roll7 facevano parte dell’etichetta Private Division di Take-Two, che si concentra sulla pubblicazione di giochi più piccoli e su misura. Private Division ha assicurato che continuerà a supportare Kerbal Space Program 2 e prevede di pubblicare Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game di Wētā Workshop Game Studio nella seconda metà del 2024.
Il futuro incerto di Kerbal Space Program 2
Il destino di Kerbal Space Program 2 è particolarmente incerto data la chiusura di Intercept Games. Il gioco ha dovuto affrontare sfide significative sin dal suo lancio in accesso anticipato lo scorso anno, con i fan che hanno espresso preoccupazione per bug e problemi di prestazioni. Non è chiaro chi sarà responsabile del continuo sviluppo e supporto del gioco.
L’eredità di Roll7 continua a vivere
Roll7, fondata nel 2008, ha lasciato un impatto duraturo nel settore dei giochi. La serie OlliOlli dello studio, acclamata dalla critica, ha raccolto un seguito di culto e Rollerdrome è stato lodato per la sua meccanica di movimento innovativa. Nonostante la chiusura dello studio, i suoi giochi continueranno senza dubbio ad essere apprezzati dai fan.
Il movente finanziario di Take-Two
Si ritiene che la decisione di Take-Two di chiudere questi studi faccia parte di una più ampia iniziativa di riduzione dei costi. Il mese scorso, l’editore ha annunciato l’intenzione di licenziare circa il 5% dei suoi dipendenti in tutto il mondo entro la fine dell’anno. Ciò fa parte di uno sforzo più ampio per ridurre le spese e migliorare le prestazioni finanziarie in vista dell’attesissimo rilascio di Grand Theft Auto VI.
Impatto sugli sviluppatori di giochi
La chiusura di questi studi è un triste promemoria delle sfide che deve affrontare il settore dello sviluppo di giochi. Sebbene il consolidamento e la riduzione dei costi siano spesso necessari per le grandi aziende, possono avere un impatto devastante sui mezzi di sussistenza degli sviluppatori di talento. Resta da vedere quali saranno le conseguenze a lungo termine di questi licenziamenti per il panorama dei giochi.
leggi anche:Il nuovo progetto di gioco del Bloober Team in collaborazione con Take-Two Set sarà annunciato a breve: cos’è il Progetto C?








Deja un comentario