Qual è più difficile e perché?

Il Duelo dei Giganti: Elden Ring e Black Myth Wukong, confronto dei mondi mortali

Il mondo video game è pieno di giochi di ruolo Soulslike che sfidano i giocatori a coronare l’imprescindibile sfide. Due dei titoli più rinomati dell’ultima stagione sono Black Myth Wukong e Elden Ring, entrambi dediti a un esplorazione dei mondi oscuri e più spietati. Nell’articolo abbiamo deciso di confrontarli per capire le differenze e le implicazioni delle loro difficili atmosfere.

Nel gioco di azione avventura orientale, Black Myth Wukong, il joueur si ritrova nei panni del Destinato, un guerriero destinato all’ascesa sacra. La sua principale difesa è infatti il corpo a corpo, in grado di infondere vita ai suoi scudi magici e riparare i danni. A differenza della meccanica classica del combattimento Soulslike, Black Myth Wukong non propone una semplice procedura di attacco-abilità-rinfezione. Il giocatore deve quindi adattare la sua strategia contro ogni boss e nemico, studiare i punti deboli e adeguare il suo repertoire di movimenti.

Altro importante fattore é la meccanica di sopravvivenza, ovvero "perdita" xp e materiali raccolti al momento della sua morte. Ciò non rappresenta soltanto un problema finale, ma un fattore costante da considerarsi durante l’intera avventura. Le ricompense per questo gioco sono quindi tanto più valorizzate essendo le ricompense immediate. Nonostante ciò, il "dovere" di proseguire non è imposto dalla minaccia della sconfitta alla perdita dei progress.

Il gioco di roll playing Soulslike Elden Ring, al contrario presenta un mondo estremoamente più pericoloso. Non è solo questo il suo carattere intrinseco, più simile a un dungeon crawler. I giocatore, infatti, sarà costretto a essere più accorto alle minacce che proveniranno da ogni fessura. La procedura è quella classica del gioco Souls like, attacco-abilità-rinfezione. E’ importante gestire gli attributi dello schieramento e abbinare i movimenti alle circostanze.

A differenza da Black Myth Wukong, il combattimento in Elden Ring não richiede una simile enfasi sulla manualità, in quanto incantesimi e evocazioni sono più comune e inoltre rappresentano una parte preponderante della strategia di battaglia contro i boss più potenti. I giocatori can, per esempio, controllare un goblin e farlo bere per il nemico il che fa del gioco un mondo di strategi.

Tuttavia Elden Ring è un case di guadagno. Le perdite sull’XP e ricompense immediate sono preponderanti, il game of consequence is a life of suffering. La parata non è unoptional in Elden Ring altrimenti rischiestrando la morta del Tarnished l’XP guadaggiata viene cancellata immediate.

Nonostante essi due siano partiti in due direzze differenti, anche se possono apparire le differenze sono state trattate e messe lado alla ricerca della veracità della verità.
L’articolo non rappresenta proprietà di alcun carattere intellettuale o materiale e fa uso delle opere delle società Game Science FromSoftware

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