Scegliere la tua vocazione iniziale in Dragon’s Dogma 2 può essere complicato e, con così tante opzioni, è difficile trovare quella migliore.
Durante il caricamento di Dragon’s Dogma 2, i giocatori devono creare un personaggio e scegliere una delle quattro vocazioni iniziali. Questa è la classe con cui i giocatori inizieranno il gioco e ognuno è specializzato in uno stile di gioco diverso. Poiché può essere una scelta difficile, di seguito abbiamo fornito i dettagli su quale sia la migliore vocazione iniziale in Dragon’s Dogma 2.
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Qual è la migliore vocazione iniziale in Dragon’s Dogma 2?
Il Ladro è la migliore vocazione iniziale da scegliere tra le quattro in Dragon’s Dogma 2. Questa vocazione ha due caratteristiche essenziali: mobilità e rapida produzione di danni.
Sebbene la sua arma principale composta da due pugnali sembri inefficiente sulla carta, puoi infliggere un sacco di danni e scappare senza essere toccato dai nemici. Inoltre, il Ladro è incredibile nel saltare, nell’aggrapparsi ai nemici di grandi dimensioni e nell’infliggere danni rimanendo completamente privo di danni.
Abilità notevoli
Lame Infiammate (Grado 1): I pugnali del Ladro sono intrisi di fuoco per un periodo limitato. Anche i giocatori che si aggrappano a nemici più grandi o bloccano nemici più piccoli possono usare l’abilità.
Spaccateschi (grado 5): una forma avanzata di spaccaelmo che consente ai giocatori di saltare in aria e tuffarsi mentre fanno girare le lame. Questo aggiornamento fa girare le lame più velocemente, consentendo più tagli e danni durante l’immersione.
Finta informe (guadagnata dal Manuale del ladruncolo): I giocatori usano questa abilità per far muovere il loro personaggio Thief a velocità incredibili. Ciò consente loro di schivare tutti gli attacchi con la resistenza utilizzata nel processo.
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Ladro, schermata di gioco
Quali sono le altre vocazioni iniziali in Dragon’s Dogma 2?
Insieme al Ladro, ci sono altre tre vocazioni iniziali che i giocatori possono selezionare in Dragon’s Dogma 2: Mago, Arciere e Guerriero. Di seguito sono riportati i dettagli per ciascuna vocazione, incluso il loro stile di combattimento:
Mago
Il Mago è specializzato nell’uso della magia per attaccare i nemici e supportare gli alleati. I giocatori possono usare incantesimi curativi per aiutare se stessi e le proprie pedine durante un combattimento. Inoltre, i maghi possono bloccare i danni con i loro incantesimi, rendendoli una vocazione iniziale tuttofare.
Abilità notevoli
Anodino (grado 0): Il Mago evoca una bolla magica che cura sia i giocatori che i membri del gruppo.
Palladio (Grado 1): Permette al Mago di bloccare fino a tre attacchi dei nemici. L’incantesimo dura per un tempo limitato dopo essere stato lanciato.
Palladio alto (grado 4): una versione aggiornata di Palladium che dura più a lungo e fornisce potenziamenti di difesa ai membri del gruppo vicini. Mago, schermata di gioco
Arciere
La vocazione dell’Arciere è specializzata nell’uso di arco e frecce per abbattere i nemici. I giocatori che utilizzano questa vocazione possono attaccare i nemici da più lontano e colpire duramente i loro punti deboli; combinati con le loro capacità, sono una forza da non sottovalutare.
Abilità notevoli
Tiro a spazzata (grado 1): lancia frecce a forma di cuneo che colpiscono più nemici contemporaneamente. Può essere utilizzato stando fermi o in movimento.
Tiro esplosivo (grado 2): lancia una freccia che esplode dopo un breve periodo di tempo o quando viene colpita.
Tiro Tempesta (grado 7): la versione aggiornata di Torrent Shot, che consente agli arcieri di scagliare molte frecce in un breve periodo di tempo. Questa versione consente di lanciare più frecce. Nota: gli arcieri non possono muoversi mentre usano l’abilità. Arciere, schermata del gioco
Combattente
La vocazione Fighter è per i giocatori che desiderano utilizzare la classica combinazione spada e scudo. La vocazione è ottima per fornire sia attacco che difesa all’unisono. Le abilità della vocazione consentono ai giocatori di utilizzare attacchi unici con le loro spade e abilità difensive attraverso lo scudo del giocatore.
Abilità notevoli
Taglio in volo (grado 1): Il Guerriero colpisce con la spada verso l’alto mentre salta. Ottimo sia per colpire i nemici a terra che per quelli in volo.
Fendente della luna piena (grado 6): una forma avanzata di Compass Slash. Il combattente gira, colpendo i bersagli vicini. Questa versione ha una portata della spada più ampia, colpendo i nemici a una distanza maggiore.
Difesa perfetta (grado 7): Il Guerriero può difendere tutti gli attacchi che si trovano di fronte a sé. Mentre lo fai, la resistenza viene consumata per ogni attacco difeso. Combattente, selezione nel gioco
Questo è tutto ciò che c’è da sapere su quale sia la migliore vocazione iniziale in Dragon’s Dogma 2. Se ti piace questa guida e desideri saperne di più sul gioco, assicurati di andare al nostro Hub Guida qui.









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