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Procédure pas à pas du chapitre 5 de Reanimal

Cette solution 100 % pas à pas pour Reanimal Chapitre 5 : Down in a Hole vous guidera vers tous les objets de collection et trophées/réalisations (secrets, masques, affiches, statues cachées, créatures, cercueils, reposez vos jambes).

Aperçu des chapitres :

Chapitre 5 : Au fond d’un trou

Au début du chapitre, vous serez suspendu à une corde et lié à votre partenaire. Balancez-vous d’avant en arrière en inclinant le joystick gauche et en appuyant sur / :o: jusqu’à ce que la corde tombe au sol.

Avancez et sautez par-dessus les plates-formes sur la route. Soyez conscient de la distance avec votre partenaire, vous devez rester proches les uns des autres pour ne pas vous entraîner dans le gouffre.

Interagissez avec tous les lampadaires pour les allumer. Vous obtiendrez une courte scène où un monstre escalade un mur.

Dans la section suivante, vous devez traverser un chemin accidenté tout en restant près de votre partenaire pour ne pas tomber, puisque vous êtes toujours encordés. Il faut prendre le chemin de gauche et il faut prendre le chemin de droite.

Si vous êtes en mode solo, le partenaire se placera automatiquement aux bons endroits et il vous suffira de vous déplacer vous-même aux bons endroits pour faire avancer le partenaire.

  1. Chemin de gauche : continuez tout droit jusqu’au virage à gauche mais arrêtez-vous avant le virage. Chemin de droite : Avancez, sautez par-dessus la brèche lorsque votre partenaire se trouve à côté de vous, tournez à gauche et restez immobile au bout du petit chemin latéral qui mène au milieu de la zone.
  2. Chemin de gauche : le partenaire sur le chemin de gauche peut désormais avancer sans tomber (le partenaire sur le chemin de droite doit rester immobile au centre).
  3. Chemin de gauche + chemin de droite : les deux partenaires peuvent désormais avancer simultanément, le partenaire sur le chemin de gauche doit sauter par-dessus un espace tandis que le partenaire de droite suit le rythme.

Après être passé du bon côté, avancez jusqu’à ce que vous rencontriez un PNJ amical. Au bout d’un moment, il pose une planche de bois pour que vous puissiez franchir la brèche.

Retournez à l’intérieur et hissez votre partenaire dans les escaliers. En haut des escaliers, sortez par la porte pour accéder à un balcon.

Si vous oubliez une occasion de « Reposez vos jambes », il y a une autre possibilité de s’asseoir ici sur le balcon.

Au bout du balcon, tournez à droite, marchez sur le mince tuyau, sautez à gauche jusqu’au toit, allez à gauche et interagissez avec la fenêtre pour monter dans un bâtiment.

À peu près à mi-chemin de la pièce sur le côté droit, vous trouvez une clé devant un canapé. Lorsque vous le récupérez, un ennemi vous attaquera. Battez-le et utilisez la clé sur la trappe dans le sol.

Vous tombez dans une cave de stockage de pommes de terre. Interagissez avec votre partenaire pour la sortir des pommes de terre.

La grosse araignée apparaît. Faufilez-vous derrière les premières caisses et attendez que l’araignée tourne la tête vers la gauche. Puis accroupissez-vous silencieusement jusqu’à la prochaine boîte en bois. Lorsque l’araignée tourne la tête vers le milieu, accroupissez-vous complètement à gauche. Lorsque vous vous approchez du trou dans le mur, commencez à courir, l’araignée vous repèrera toujours ici et commencera à vous poursuivre.

Courez sur le toit, renversez un tuyau et marchez dessus, puis continuez à courir jusqu’à ce que vous entriez dans un combat de boss avec l’araignée et d’autres ennemis plus petits autour.

  • Trophée « Tiré dans le cœur »
    Plus tard dans le chapitre, vous vous éloignez de l’araignée, puis vous êtes poursuivi par l’araignée, puis vous combattez l’araignée en lui lançant des lances. Pendant le combat contre le boss araignée, des enfants apparaîtront et vous lanceront des lances. Battez 10 des enfants ennemis en leur lançant des lances. NE lancez PAS de lances sur l’araignée avant d’avoir obtenu ce trophée. Si vous battez l’araignée, les autres ennemis cessent d’apparaître, mais vous pouvez rapidement « redémarrer le point de contrôle » si vous manquez le trophée pour retenter le combat depuis le début. Chaque fois que l’araignée disparaît, 2 ou 3 enfants vous lanceront des lances, ramassez une lance, puis après la disparition de l’araignée, utilisez cette lance pour la lancer immédiatement sur le prochain groupe d’enfants ennemis. Rincer et répéter 10 fois. Vous n’aurez que le temps de lancer 1 lance par tour. L’araignée ne peut apparaître qu’à partir de 2 endroits : si elle apparaît depuis le centre avant, restez à l’extrême gauche et si elle apparaît depuis la gauche, restez à l’extrême droite. Alors ça ne peut pas vous frapper.

Après avoir vaincu l’araignée, vous devez la suivre dans sa grotte et grimper dans sa gueule.

Vous frayerez à l’extérieur et il y aura des soldats dans des camions militaires. Cachez-vous derrière les caisses jusqu’à ce que les soldats s’en aillent, puis interagissez avec l’arrière du camion de droite. Attendez pendant que le camion vous conduit. Lorsque le camion s’écrase, le chapitre suivant commence.

SUIVANT : Chapitre 6

Pour tous les autres chapitres, reportez-vous à la procédure pas à pas de Reanimal 100%.

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