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Procédure pas à pas de Scholar’s Mate

Vous trouverez ici une procédure pas à pas complète de Scholar’s Mate avec tous les puzzles, éléments clés et trophées. Tout le nécessaire pour un achèvement à 100 % est inclus. Le jeu est très court, une partie complète ne prend que 2 à 3 heures. Vous pouvez commencer immédiatement avec la difficulté la plus élevée « Scholar’s Mate », elle est disponible dès le début. La seule différence entre les difficultés est qu’Eddie le chasseur vous repère plus rapidement. Le jeu est une expérience d’évasion d’horreur. Vous incarnez une jeune femme appelée Judith et votre objectif est de vous échapper de l’hôpital psychiatrique où se déroule le jeu. Tout au long du jeu, vous serez poursuivi par un chasseur appelé Eddie et vous devrez éviter d’être capturé par lui.

Procédure pas à pas

Démarrez une nouvelle partie et sélectionnez le niveau de difficulté Compagnon du savant si vous souhaitez obtenir tous les trophées/succès en une seule partie. Une cinématique va alors démarrer.

Après la cinématique pendant laquelle vous pouvez déplacer votre personnage, retournez-vous et inspectez la fenêtre de droite. Prenez la clé « Punishment Cell 2F (Second Floor) » ici.

Retournez-vous à nouveau et sortez de la cellule, qui se déverrouille L’éveilen face de la cellule se trouve une lampe de poche sur un banc, ramassez-la.

Retournez-vous à nouveau et descendez à côté de la cellule dont vous venez de vous échapper.

En bas, tournez à gauche et passez sous les escaliers. Ouvrez le casier de droite et prenez le robinet d’eau.

Ouvrez maintenant le casier avec l’affiche, la combinaison est 4503. Cela déverrouille Les autresrécupérez le fusible.

Faites demi-tour et longez le côté droit. Passez le téléphone qui sonne et tournez à droite juste avant les escaliers. Vous trouverez un autre ensemble de casiers. Ouvrez le casier du milieu portant le nom « Robert Hill » et récupérez le livre « Mammifères ».

Ouvrez maintenant le casier sur lequel est écrit « Fuck You », la combinaison est 1957. Prenez la clé de la réception.

Maintenant, faites demi-tour, allez à gauche et répondez à l’appel téléphonique. Cela débloque L’appel.

Ouvrez maintenant la porte à côté du téléphone. Cela déverrouille Joyeux anniversaire.

Ici, ouvrez le placard du milieu et récupérez le fusible.

Tournez maintenant à gauche et récupérez la clé des toilettes sur le mur.

Quittez la réception et tournez à gauche, passez les escaliers et ouvrez les toilettes avec la clé.

À l’intérieur des toilettes, interagissez avec le tuyau à l’arrière droit et placez le robinet d’eau. Une fois placé, interagissez avec lui une fois et votre personnage dira « La valve est ouverte ».

Quittez les toilettes, tournez à gauche et ouvrez la porte avec le feu rouge au-dessus.

Descendez les escaliers et interagissez avec la boîte à fusibles sur le mur. Placez les trois fusibles à cet endroit. Si vous avez placé un fusible ailleurs, reprenez-le simplement.

Maintenant, montez à nouveau les escaliers et une petite cinématique commence. Eddie, le monstre, vous poursuit à partir de maintenant. Après la cinématique Courir! se débloquera. Il faut maintenant s’éloigner de lui, pour ce faire, courir en avant. Ignorez les escaliers sur votre droite, passez devant la réception et montez les escaliers après celle-ci. À l’étage, tournez immédiatement à gauche, courez en avant et redescendez les escaliers. Entrez rapidement par la porte à votre gauche et descendez (là où vous avez fait la boîte à fusibles). Juste après la boîte à fusibles, prenez un autre robinet d’eau.

Comme mentionné ci-dessus. Eddie vous poursuivra désormais chaque fois qu’il vous verra ou vous entendra. Si vous jouez en difficulté la plus élevée, il vous repérera à chaque fois que vous serez bien en vue. Dans les difficultés inférieures, il ne vous repère pas si facilement. Maintenant, remontez à l’étage et entrez dans la réception. A l’intérieur de la réception, éteignez la lumière sur votre droite lorsque vous y entrez (uniquement si les lumières sont allumées). Il vous faut maintenant appuyer sur ce bouton du mur et courir rapidement vers la porte qui va s’ouvrir.

Assurez-vous qu’Eddie est à l’étage avant d’appuyer sur ce bouton. Parce que vous n’avez qu’une dizaine de secondes pour arriver à la porte. Alors appuyez dessus, puis sortez de la réception, tournez à droite, courez jusqu’au bout du couloir et passez la porte avec le feu rouge au-dessus. Si vous êtes trop lent, la porte se fermera et vous devrez appuyer à nouveau sur le bouton de la réception.

Une fois la porte passée, tournez immédiatement à gauche et entrez dans la porte suivante.

Cela déclenche un point de contrôle et Eddie brisera la porte chronométrée, qui se déverrouillera. Tenir la porte. A l’intérieur de la chambre « Quartier N 6 », interagissez avec la table de chevet située en face de la porte d’entrée et récupérez le livre « Amphibiens ».

Sortez maintenant de la pièce et franchissez la porte chronométrée désormais détruite. Tournez immédiatement à gauche et interagissez avec le robinet d’eau.

Revenez maintenant par la porte détruite et interagissez avec le cadenas sur le côté droit.

Entrez 7935 pour ouvrir la porte de la cellule de punition, cela déverrouille Jeu pour enfants. Revenez maintenant à la boîte à fusibles et placez les fusibles comme ceci.

Retournez maintenant à la cellule de punition, où vous avez entré le code 7935, mais avant de faire cela pour un autre trophée, montez à l’étage, assurez-vous qu’Eddie vous poursuit, puis descendez rapidement vers la pièce avec le cadenas. Fermez la porte et cachez-vous dedans et une fois qu’Eddie perdra votre trace, vous la déverrouillerez Cacher!. Maintenant, dans cette pièce, interagissez avec le cadavre sur la chaise et récupérez la clé « Chirurgie ». Cela débloquera La chaise.

Accédez au téléphone plus tôt dans le jeu et interagissez avec lui. Montez maintenant les escaliers, tournez à gauche et au bout du couloir vous trouverez le cabinet de chirurgie sur le côté gauche. Ouvre cette porte et tu débloqueras Les punisseurst.

À l’intérieur du cabinet, récupérez le fusible sur la table d’opération et retournez à la boîte à fusibles au sous-sol. Placez tous les fusibles dans cet ordre.

Retournez à la chirurgie et interagissez avec la machine à oxygène sur le côté gauche.

Réglez d’abord l’interrupteur manuel sur On, puis tirez l’interrupteur en bas à droite.

Vous verrez maintenant 4 blocs de chiffres au-dessus de la machine. Deux lignes avec deux séries de nombres. Vous devrez faire correspondre le numéro surligné en jaune avec le numéro blanc. Vous devez le faire trois fois. Pour ce faire, réglez ce commutateur sur x3.

Appuyez maintenant sur le commutateur à droite des chiffres et faites correspondre le premier chiffre. Une fois que vous avez le premier chiffre, il devient vert et passe au chiffre suivant. Réglez le commutateur x3 sur x1 et faites correspondre le deuxième chiffre. Pour le troisième chiffre, réglez le commutateur avec les chiffres 0 à 15 ci-dessus sur celui-ci. Il doit pointer vers le 15.

Maintenant, réglez d’abord le nombre jaune sur 000, puis le commutateur x1 sur x4, puis réglez le nombre sur 119, et maintenant réglez le commutateur 0-15 jusqu’à ce que vous correspondiez au troisième nombre. Cela débloquera Ne respire pas.

Vous pouvez désormais récupérer la clé « Placard – Chirurgie » devant la machine.

Ouvrez maintenant le placard du cabinet avec cette clé et récupérez la photo et la clé « Sous-sol ».

Eddie entrera dans le cabinet, vous devrez le dépasser et vous cacher quelque part. Une fois qu’il vous aura perdu, dirigez-vous vers le sous-sol où se trouve la boîte à fusibles. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte à côté.

Récupérez le fusible sur le côté gauche.

Allez maintenant dans la boîte à fusibles et placez les fusibles comme ceci.

Rendez-vous à l’entrée de la réception et placez le robinet d’eau.

Montez maintenant à l’étage, puis tournez à droite et allez au bout du couloir jusqu’à la salle de bain. Pour l’ouvrir, entrez le code 2839 sur le cadenas. Cela déverrouille Le dernier bain.

Dans la salle de bain, récupérez le fusible dans le casier.

Ensuite, récupérez le robinet d’eau derrière le fauteuil roulant.

Sortez de la salle de bain et tournez à droite. Au fond à gauche du couloir se trouve le dernier robinet d’eau.

Retournez maintenant au sous-sol et placez les fusibles comme ceci.

Retournez dans la salle de bain et interagissez avec le boîtier électrique. Interagissez à nouveau avec lui, puis retournez-vous et récupérez la pièce d’échecs dans la baignoire.

Sortez de la salle de bain, descendez, puis tournez à droite, et au bout du couloir à droite ouvrez le bureau du directeur.

À l’intérieur du bureau, prenez le livre Reptiles sur le côté gauche.

Récupérez ensuite la clé rouillée sur le bureau.

Redescendez au sous-sol, vous pouvez maintenant ouvrir le portail qui se déverrouille La vérité.

A l’intérieur de la cellule, récupérez le fusible et la pince sur le côté gauche.

Puis le livre des Insectes devant le lit.

Et enfin, la photo depuis le lit.

Allez maintenant dans la boîte à fusibles et placez les fusibles comme ceci pour déverrouiller Des étincelles.

Placez ensuite les fusibles ainsi et retournez au bureau du directeur. Interagissez maintenant avec les livres.

Procurez-vous d’abord le livre sur les plantes. Placez ensuite les livres dans cet ordre : Plantes, Insectes, Amphibiens, Reptiles et Mammifères.

Un coffre-fort à votre gauche s’ouvrira, interagira avec lui et saisira la combinaison suivante : 4547. Cela débloquera Le coffre-fort. Récupérez la clé de la porte d’entrée dans le coffre-fort.

Allez maintenant à la porte d’entrée, elle se trouve en face de la réception.

Interagissez avec lui pour couper la chaîne, puis interagissez à nouveau avec lui pour ouvrir la porte et déclencher une cinématique. Cela débloquera Eddie & Échec et mat (si vous avez joué sur Scholar’s Mate). Félicitations, vous avez terminé Scholar’s Mate !

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