Disa’s Plot est une quête principale de Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission principale Disa’s Plot.
Lieu de départ : Vernworth > The Stardrop Inn (uniquement la nuit)
Donateur de quête : Capitaine Brant
Exigence: Quête principale terminée : Siège du Sovran, arrivé à Vernworth
Récompense: Wakestone, 6 500 pièces d’or, 1 200 XP
Description de la quête : Glissez-vous dans le palais par la porte arrière entre minuit et l’aube et fouillez le bureau de la reine régente à la recherche de preuves incriminantes.
Objectifs:
Recherche de preuves des méfaits de Disa Faites votre rapport au capitaine Brant
Lieu de départ : le terrain de Disa
Pour commencer cette quête, rendez-vous à « The Stardrop Inn » à Vernworth, parlez au barman et choisissez de passer le temps jusqu’à la nuit. Parlez ensuite au capitaine Brant qui se tient au bar, il sortira jusqu’au balcon. Suivez-le et reparlez-lui pour accepter une série de quêtes principales. Le dialogue « Parlez-moi de la reine régente » déclenchera cette quête.
Rechercher des preuves des méfaits de Disa
Vous devez maintenant vous diriger vers le château de Vernworth. Vous pouvez y entrer en vous dirigeant vers le sud en passant par Noble Quarter et en montant, par la porte d’entrée.
Pour la prochaine étape de la quête, il faut que ce soit la nuit, plus précisément entre MINUIT et DAWN. S’il ne fait pas nuit, vous pouvez vous reposer sur le banc devant la porte principale du château (à la sortie du Quartier Noble où vos pions restent derrière). Les gardes vous ignoreront, quelle que soit la tenue vestimentaire que vous portez. Alors passez-les tous.
La porte d’entrée du château est verrouillée la nuit. Vous devez passer derrière le château et franchir la porte du poste de garde, où se trouve le marqueur de quête.
À l’intérieur du poste de garde, vous pouvez trouver un coffre avec un ensemble d’armures, n’hésitez pas à le saisir. Bien que l’équipement ne soit pas nécessaire, les gardes à l’intérieur du château vous laisseront vous déplacer librement tant que vous n’attaquerez personne.
Quittez la pièce avec le coffre, puis tournez à droite, allez tout droit et montez les escaliers au bout du couloir.
Au 2ème étage, vous trouverez le marqueur de quête. Franchissez la porte et récupérez le message sur la table, il sera doré.
Faites votre rapport au capitaine Brant
Après avoir pris la note, un personnage entrera appelé Sven. Il vous couvrira et distraira le garde pendant que vous vous évadez. Sautez par la fenêtre dans le coin droit et retournez voir le capitaine Brant à l’auberge Stardrop (où la quête a commencé). Donnez-lui le message que vous avez récupéré pour terminer la quête.
Ceci termine la quête principale de Disa’s Plot dans Dragon’s Dogma 2.
Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.







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