Após a transmissão ao vivo do Developer_Direct, Obsidian juntou-se ao podcast oficial do Xbox para mostrar uma prévia estendida da jogabilidade declarada e mais do sistema de combate.
Avowed é um próximo jogo de RPG de ação, desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios. Sim, isso significa que você poderá jogar Avowed desde o primeiro dia com o Xbox Game Pass. Recentemente, a Obsidian anunciou um lançamento no outono e mostrou nossas primeiras imagens do jogo durante a transmissão ao vivo do Developer-Direct.
Após a transmissão ao vivo, Obsidian juntou-se ao Xbox para mostrar uma visão mais ampla da jogabilidade declarada. Durante a análise estendida, Obsidian nos deu uma visão muito mais aprofundada do sistema de combate declarado.
Sistema de combate declarado: construções e habilidades
Durante a análise estendida, a Obsidian Entertainment mergulhou em algumas informações adicionais sobre construções e habilidades em seu sistema de combate.
Árvores de habilidades no sistema de combate do Avowed
Durante a prévia estendida, Obsidian confirmou que existem árvores de habilidades em Avowed, mas elas não serão parecidas com o que você espera.
Na maioria dos jogos, as árvores de habilidades são semipermanentes e definem a construção. Você coloca pontos na árvore conforme sobe de nível, e isso continua a moldar seu estilo de jogo. Se você estiver criando uma versão de videogame, a árvore de habilidades geralmente é o lugar onde você começa. Os pontos que você acumula oferecem o maior potencial de dano para o estilo de jogo pretendido. Muitos jogos tornam as especificações difíceis ou quase impossíveis. Mesmo que você possa respeitar tecnicamente as habilidades, seu personagem geralmente fica confinado a uma classe específica que não pode mudar.
Em Avowed, você tem uma árvore de habilidades, mas eles estão projetando o sistema de combate de uma forma que facilita as especificações e os ajustes. Ao longo do seu tempo explorando as Terras Vivas, você pode pegar uma arma fantástica para a qual ainda não construiu sua árvore de habilidades. Em vez de abrir mão de uma atualização, como você pode fazer em muitos jogos, Obsidian quer que você seja capaz de ajustar rapidamente sua construção para poder trocar e usar aquela nova e poderosa arma em combate.
Também não há aulas tradicionais para escolher. Isso significa, por exemplo, que você pode mudar completamente seu estilo de jogo para um machado de batalha sem se preocupar com o fato de seu personagem ser realmente um mago. Você fará essas alterações na árvore de habilidades.
Embora algumas pessoas ainda queiram escolher uma construção e mantê-la, a flexibilidade do sistema de combate para jogar com apenas um personagem é algo que muitos jogadores irão apreciar. Você não precisa ficar preso querendo começar outra jogada com uma construção diferente. Você pode simplesmente respeitar seu personagem e continuar jogando.
Habilidades de combate declaradas
Em nosso artigo de recapitulação do Developer_Direct, abordamos a habilidade “Tangle-Foot”. Usando essa habilidade, você pode enraizar os inimigos no lugar. Tangle-Foot é ótimo contra inimigos corpo a corpo, já que você pode enraizá-los antes que eles cheguem perto o suficiente de você para atacá-lo.
Também vimos uma nova habilidade no visual estendido que funciona de maneira oposta.
“Into the Fray” é uma habilidade de longo alcance que atrai os inimigos até você. Isso lhe dá a opção de atrair inimigos à distância e matá-los antes que eles possam fugir. Os desenvolvedores também mencionaram mecânicas interessantes que permitiriam sinergizar essas habilidades com outras habilidades no sistema de combate declarado. Um dos membros da equipe Obsidian conseguiu usar uma habilidade para invocar uma poça de lava. Eles então usaram Into the Fray para puxar os inimigos para a piscina de lava.
À medida que mais e mais habilidades são reveladas, esperamos descobrir sinergias ainda mais criativas e únicas, sejam elas intencionais ou não.
Dano Elemental declarado
O dano elemental é uma parte importante do sistema de combate declarado.
Você usará vários tipos de armas durante o combate, mas cada uma dessas armas também pode ter encantamentos diferentes.
De longe, o encantamento mais exibido é o gelo, dando aos seus ataques a chance de congelar os inimigos. Também sabemos, no entanto, que existem encantamentos de choque e chama, e Obsidian brincou que haverá muitos mais tipos de encantamentos disponíveis. Provavelmente serão semelhantes a muitos jogos, onde as armas podem aplicar veneno ou sangramento.
Usando tipos de dano para explorar
Os tipos de dano também são importantes para mais do que apenas combate.
A Obsidian Entertainment também mencionou que você pode usar suas armas e habilidades para explorar outras áreas em Avowed. Por exemplo, pode haver uma coleção de arbustos que você pode queimar ou hackear para explorar uma nova área. Você também pode usar uma varinha de gelo para congelar um corpo de água e atravessá-lo.
Utilizando terreno em combate declarado
Confesso tem muita verticalidade, como vimos nas imagens estendidas do jogo.
Você pode escalar saliências, oferecendo opções de como enfrentar grupos de inimigos. Também é sua escolha enfrentar certos inimigos ou não, como acontece em muitos RPGs. O terreno geralmente permite que você trabalhe para cima e atravesse acima, abaixo ou ao redor de grupos de inimigos.
Você pode até nadar debaixo d’água, explorando cavernas e alcançando áreas que talvez não perceba imediatamente. Ainda não está claro se a natação será usada em combate ou não.
No geral, a verticalidade, os tipos de armas dinâmicas, as habilidades, os efeitos elementares e as construções flexíveis em Avowed criam um sistema de combate do tipo “escolha sua própria aventura”. Você pode esperar muitas construções diferentes, divertidas e únicas, e não precisa criar novos personagens para usar essas construções.
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