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Posizioni dei collezionabili di The Plucky Squire

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The Plucky Squire contiene 60 luoghi collezionabili (10 Glitchbird, 50 Art Scroll). Trovarli tutti sblocca i seguenti trofei e obiettivi:

  • Salvatore dei Glitchbirds – Salva tutti i Glitchbirds.
  • Collezionista d'arte: trova tutte le pergamene artistiche.

Al momento in cui scrivo, tutti gli oggetti da collezione sono mancabili! Sebbene ci sia una selezione di capitoli, i Glitchbird non contano lì e il mercante che vende Art Scrolls ha dei glitch nella selezione di capitoli. Per i trofei e gli obiettivi devi trovarli tutti in una partita dall'inizio alla fine. Ci sono 10 capitoli in totale. Poiché il gioco ha solo 1 salvataggio automatico, è altamente consigliato effettuare un backup del gioco salvato (Cloud Save) all'inizio di ogni capitolo. Se ti sei perso qualcosa, ripristina il salvataggio e rigioca da lì.

Questa guida include anche tutti i trofei/obiettivi, quindi seguendola otterrai il platino e il completamento al 100%.

Importante: Raccogli anche ogni singolo «Bulb» che vedi e colpisci tutto per i Bulbs, dato che ti servono quasi tutti per acquistare tutti gli Scrolls e gli Skill Upgrades in una sola corsa. I Bulbs sono la forma di valuta di questo gioco che spendi dal mercante Martina.

Capitolo 1

Scorrimento 1: dopo che la Strega si sarà unita a te, la troverai nella sezione centrale in alto della schermata successiva.

Pergamena 2: può essere acquistata per 20 lampadine da Martina nella schermata successiva.

Glitchbird 1 – nella schermata successiva. Attenzione: se ti avvicini troppo all'uscita giusta, partirà un filmato e non potrai afferrarlo!

Capitolo 2

Scorrimento 3 – nella parte superiore dello schermo con il primo toro, dietro alcuni alberi.

Rotolo 4 – acquistato da Martina per 20 bulbi in questo capitolo.

Scorri 5 – sullo schermo scuro, dietro l’albero nell’angolo in basso a sinistra.

Glitchbird 2 – al centro dell'area colpita dai fulmini, dietro un muro.

Scorri 6 – al prossimo negozio Martina per 20 lampadine.

Scorrimento 7 – angolo in basso a sinistra dello schermo con slime verdi e libri.

Capitolo 3

Scorrimento 8: all'inizio del capitolo, entra nel mondo 3D e torna indietro di 2 pagine; lo vedrai nell'angolo in alto a destra del libro, dietro un albero.

Glitchbird 3 – nella stessa zona, entra nella casa di Jot per trovarlo (la casa sulla sinistra).

Scorri 9 – in 3D dirigiti a nord e sali, segui il sentiero fino alla fine per trovarlo lassù.

Capitolo 4

Trofeo “Rana enorme” – scambia le parole TINY e HUGE nel puzzle.

Pergamena 10 – può essere acquistata da Martina a partire da questo livello

Trofeo «Presa perfetta del pesce»: dovrai afferrare il pesce al primo tentativo, se fallisci, esci dal menu e riprova, un checkpoint era appena un minuto fa quando sei entrato nella pagina.

Trofeo “Ponte enorme” – prendi la parola ENORME dalla pagina precedente e usala per rendere ENORME il ponte nell’area della rana.

Scorrimento 11 – nella pagina con il puzzle GIORNO e NOTTE, albero in alto a sinistra.

Rotolo 12 – in alto a destra della sezione della caverna buia.

Scorrimento 13 – nel mondo 3D, dietro il dado giallo dovrai spingere.

Scroll 14 – Dopo aver aperto il grande cancello nel mondo 3D con la chiave, ti troverai in una stanza con una rampa nera con un motivo bianco. Controlla l'angolo a destra di fronte all'adesivo bianco sul muro.

Glitchbird 4 – quando raggiungi la città, entra in 3D e torna indietro di 2 pagine. C'è un portale nascosto su una pagina nera sul lato sinistro della casa della lumaca.

Scorrimento 15 – acquistato di nuovo da Martina.

Scorrimento 16: dopo che un insetto rapisce i tuoi amici, nella pagina successiva lo troverai sull'albero in basso a sinistra.

Capitolo 5

Nota: la pergamena 17 (secondo l'ordine della galleria nel gioco) si trova dopo la pergamena 21.

Rotolo 18 – in una piccola casa in basso a sinistra.

Pergamena 19: può essere acquistata da Martina per 20 bulbi.

Scroll 20 – una volta nel mondo 3D, vai nell'angolo in alto a destra e salta attraverso il nastro adesivo lì. Segui il percorso a destra per trovarlo in una tazza.

Scroll 21 – prima di salire sul sentiero previsto, dopo la prima salita scendete invece verso il Cubo di Rubik. Seguite il sentiero verso sinistra e alla fine raggiungerete questo scroll.

Pergamena 17: ricompensa per aver riportato tutti i maiali a Umber.

Scorrimento 22: una volta all'interno del castello, nell'angolo in alto a destra, dietro una cosa che sembra un'unghia.

Glitchbird 5 – sul lato sinistro del castello, devi avvicinarti da dietro attraverso un ingresso nascosto, la guardia non ti lascerà passare frontalmente.

Capitolo 6

Scorrimento 23: nell'area in cui devi ottenere 2 mani con le corna del diavolo per aprire una porta, nell'angolo in alto a sinistra, colpisci l'albero con le corna del diavolo.

Pergamena 24: può essere acquistata da Martina per 20 bulbi.

Rotolo 25 – nell'angolo in basso a destra della caverna buia.

Trofeo «Funghi al formaggio»: sostituisci GLOOMING con CHEESE quando vedi i funghi.

Scroll 26 – di nuovo sul tavolo. Con il jetpack dirigiti verso il lato sinistro del tavolo e naviga attraverso il parkour lì. Quando raggiungi il cerchio verde per passare al 2D, vai invece a sinistra per trovarlo in un albero.

Scorrimento 27 – jetpack all'interno della tazza da cui prendi la seconda parte. (La parte a destra che ti chiede di accendere delle candele).

Scroll 28 e Trofeo «Star Walker» – in cima al proiettore dove si ottiene la terza parte necessaria. Basta usare il jetpack per arrivare lì e prendere lo scroll e il trofeo.

Glitchbird 6: una volta ottenute le bombe diserbanti, torna indietro di qualche pagina per distruggere un blocco di erbacce e trovarlo dietro.

Trofeo “Pilastro di formaggio”: prendi la parola FORMAGGIO di prima e usala per trasformare uno degli altoparlanti in formaggio.

Scroll 29 – nella caverna da cui ottieni la parola FRACTURED, che ti serve per gli altoparlanti. Controlla dietro il pilastro di sinistra in quella caverna.

Scroll 30 – acquistato da Martina per 20 bulbi.

Capitolo 7

Pergamena 31 – acquistata da Martina per 20 bulbi.

Glitchbird 7 – a sinistra della mongolfiera. Torna alla pagina una volta ottenuto il timbro bomba per liberare il percorso (verrà indicato di seguito quando dovrai tornare indietro).

Pergamena 32: fai scavare a Tumba dietro l'albero nell'angolo in alto a sinistra dove trovi una porta chiusa a chiave che necessita di una chiave.

Scroll 33 – quando recuperi l'ambra sul lato sinistro entrerai in una tazza. Continua a procedere verso destra mentre sei dentro la tazza per trovarla.

Scroll 34 – lo vedrai nel momento in cui apri il cancello nel mondo 3D. Continua a seguire il percorso finché non entri nella coda del dinosauro e nel 2D e lì puoi trovarlo all'interno della gamba del dinosauro.

Scorri 35: quando torni al 3D, invece di entrare nell'area 2D successiva, corri verso il bordo destro dello schermo per trovarla lì.

Pergamena 36: quando usi il timbro bomba per la prima volta, bombarda la pietra a destra dei carri armati per svelarla.

Glitchbird 7 – torna dove c'era la mongolfiera. Posiziona la bomba per liberare il percorso per raggiungere l'uccello.

Scorrimento 37: prima di uscire dalla sezione della caverna, c'è una piccola stanza nascosta a sinistra di dove hai posizionato l'ultima bomba sul pulsante per creare un ponte.

Pergamena 38 – acquistata da Martina sulla piccola isola.

Capitolo 8

Scorrimento 39 – nella prima schermata, sul lato sinistro, dietro il falò.

Rotolo 40 – all’interno della casa di Salvador Dalì sul lato destro della città. (Casa dell’orologio fuso)

Scorrimento 41: esci nell'area 3D dove devi distruggere i carri armati con le bombe, corri a destra per trovarlo lì, dietro alcuni libri.

Glitchbird 8 – dopo aver sconfitto il Mago. Dopo aver visto di nuovo la figura con il mantello nella pagina successiva, vai sul lato sinistro per trovarla accanto a un albero.

Capitolo 9

Glitchbird 9 – entra nella stanza illuminata di giallo da cui è arrivato Pip dopo aver aperto il ponte per te. Segui la stanza a sinistra per trovarla.

Scorrimento 42: una volta raggiunto il «Vicolo cieco», dirigiti a destra verso il punto di ritrovo per trovarlo.

Scorri 43 – a destra del punto in cui hai recuperato i tuoi Guanti Inclinati.

Pergamena 44: segui il sentiero dello scarafaggio verso nord per trovarlo, invece di andare a sinistra come suggerisce la freccia.

Scroll 45 – una volta tornati in fondo (il livello del tavolo dove di solito si trovava il libro) correte verso sud, oltrepassate il biglietto di auguri e tagliate degli alberi tra 2 bottiglie di inchiostro e troverete il rotolo lì. Potete vederlo lì immediatamente quando entrate nella sezione 3D ma iniziate senza una spada quindi non potete prenderlo prima di adesso.

Scorrimento 46 + Trofeo “Bust Buster” – nella stanza degli enigmi con le casse, sostituisci le parole DIAMOND e BROKEN sul busto, quindi posizionaci sopra una bomba.

Pergamena 47 – acquistata da Martina.

Pergamena 48 – nella sala delle condutture, fai saltare la pietra a sinistra, sopra la conduttura.

Pergamena 49 – acquistata da Martina.

Scorrimento 50: una volta arrivati ​​alla torre, dopo aver guardato il filmato, controllate gli alberi sul lato destro.

Glitchbird 10 – nella stanza con i tubi e un tizio che pulisce il pavimento, controlla dietro il cilindro sulla destra.

Capitolo 10

Nessun oggetto da collezione in questo capitolo!

Questi sono tutti i capitoli e gli oggetti da collezione di The Plucky Squire.

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