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Pico: Cómo encontrar elementos místicos | Guía de equipaje antiguo

Gana artículos místicos para tu mejor oportunidad de llegar a la cima.

Tabla de contenido[Hide][Show]

Artículos místicos son las piezas de equipo más potentes que puedes entrar CIMA Y conseguirlos no es fácil. Solo aparecerán raramente y requerirán un sacrificio para ganar, ya sea sangre o sus amigos. Estos elementos incluyen una cuerda poderosa que flotan en el cielo en lugar de caer, una brújula que te apunta al tesoro más cercano y una lámpara que te calienta más que calentar. Los artículos místicos son esenciales para una buena carrera en CIMA Y explicaremos lo que todos hacen a continuación … después de que explicamos cómo conseguirlos por ti mismo.

Uno de los elementos místicos es el Bugle de Scoutmaster, que se usa para convocar al espeluznante Monster Scoutmaster. Es una especie de anti-recompensa. Si desea saber más sobre convocar al Scoutmaster, consulte nuestra guía aquí.

Donde encontrar artículos místicos

Los artículos místicos se obtienen a través de dos fuentes, ya sea encontrando Equipaje antiguo o llegando al final de cada etapa sin necesidad de revivir a nadie en el Revivir la estatua.

  • Revivir la estatua: La estatua de Revive se encuentra en la fogata al final de cada etapa. Esta estatua se usa para revivir a los jugadores caídos: si no revives a nadie, obtendrás un azar Artículo místico.
  • Equipaje antiguo: Las bolsas de equipaje antiguas raras tienen un símbolo de corazón rojo en la parte superior. Para abrirlos, debes sacrificar parte de tu HP: obtendrás un artículo místico aleatorio como recompensa.

El equipaje antiguo es extremadamente raro y totalmente aleatorio, por lo que el único método garantizado para encontrar elementos místicos es mantener vivo a su equipo hasta que alcance la estatua Scout / Revive en la fogata al final de cada área. Si nadie necesita ser revivido, la estatua generará un artículo místico.


Lista de elementos místicos

Hay muchos artículos místicos diferentes y algunos son mucho más útiles que otros. Aquí hay un resumen rápido de todos los elementos místicos en orden.

  • Anti-tensión: Cordia especial que flota hacia arriba en lugar de caerse. Se puede usar varias veces para un total de 12.5 m de cuerda. La resistencia no se reduce tan rápido mientras sube contra la cuerda.
  • Cañón contra la tensión: Cañón que dispara un anti-tensión. Anti-lopes flotan en el aire durante 5 m en lugar de caer.
  • Bugle of Friendship: Bugle especial que aplica aficionados a los jugadores cercanos. Se puede jugar durante aproximadamente 7 ~ segundos en total y da una resistencia infinita a todos los jugadores brevemente cuando se juega.
  • Cura [x3]: Poderoso conjunto de pociones x3. Cura 14 veneno, lesión, somnoliento, frío y daño caliente. Cura 8 hambre y 2 maldición. Obtendrá tres cuando se genere. Cocinando Agrega +4 cura de resistencia.
  • Cráneo maldito: Elemento impar que mata instantáneamente al jugador que lo lleva cuando se usa. Como recompensa por su sacrificio, todos los jugadores cercanos se curan de todos los efectos de estado y ganan +20 resistencia. La única excepción para la cura es el efecto de estado de maldición.
  • Linterna: Lintería especial que cura además de calentar los exploradores cercanos. Cura hasta 60 fríos, 60 somnoliento, 30 lesiones, 30 veneno, 30 daños calientes. Dura 30 segundos y afecta a cualquier jugador parado en su radio de luz.
  • Lunchbox de Pandora [x3]: Un conjunto aleatorio de loncheras X3 que aleatoriza sus efectos de estado. Usarlo curará todos los efectos de estado, luego asignará al azar nuevos números de daño a envenenamiento, lesiones, somnoliento, frío, caliente, hambre y resistencia.
  • Brújula pirata: Compass único que te apunta a la pieza de equipaje más cercana en el mapa.
  • Effigy de exploración: Elemento poderoso que se puede usar para revivir a un jugador caído. Esta es la única forma de revivir a un jugador caído que no sea la estatua de los exploradores al final de cada área.
  • Bugle de Scoutmaster: El elemento místico menos útil. Soplando la bocina convocará al monstruo Scoutmaster durante 2 minutos. Esta criatura no puede ser asesinada y debe ser evadida hasta que termine el evento. El Scoutmaster se dirigirá principalmente al jugador que usó el corneta.

Y ese es todos los elementos místicos en el pico. No todos son útiles, pero todos valen la pena: el anti-tensión puede cambiar completamente la forma en que juegas si te vuelves creativo.

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