Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei allen 17 Waffenstandorten in Phantom Fury. Das Sammeln aller Waffen ist erforderlich für die Sichern und Laden Trophäe. All diese Gegenstände sind direkt auf dem Handlungspfad zu finden, und obwohl die meisten nicht automatisch zu holen sind, werden Sie sie wahrscheinlich alle auf natürliche Weise erhalten, da sie alle in Räumen erscheinen, in denen ein Ziel erreicht wird. Da das Spiel keine Kapitelauswahl hat, müssen Sie sie alle in einem einzigen Durchgang sammeln. Die Trophäe kann ein wenig fehlerhaft sein, da sie nicht erscheint, wenn Sie die 17. Waffe erhalten. Wenn sie nicht erscheint, sobald Sie sie erhalten, spielen Sie weiter, bis das Spiel automatisch gespeichert wird, und laden Sie dann den Kontrollpunkt neu.
Medizinische Einrichtung Phoenix
#1 – Elektroschocker
Nachdem Sie durch einen Lüftungsschacht gekrochen sind und Ihren ersten Feind gefunden haben, befindet sich dieser in einer Kiste.
#2 – HSKL-9M
Gehen Sie durch die Krankenstation und öffnen Sie die Tür zum Lager mit dem Code 0451. Die HSKL befindet sich in einer Kiste vor Ihnen.
#3 – GDF 212 Schrotflinte
Wenn Sie im Sicherheitsbereich nach der blauen Schlüsselkarte suchen, finden Sie die Schrotflinte in einem eingezäunten Bereich mit Regalen. Die blaue Schlüsselkarte befindet sich direkt daneben.
Stadtrand von Albuquerque
#4 – Bowlingbombe
Sobald Sie draußen sind, nehmen Sie den Weg rechts von der Straße. Dort finden Sie eine große blaue Kiste mit diesen Bomben darin.
#5 – Loverboy
Gehen Sie durch das Level, bis Sie das Motel erreichen. Gehen Sie zum GDF Drop Pod, um die Waffe zu finden.
Der Krater
Auf dieser Ebene gibt es keine Waffen.
White Sands-Anlage
#6 – Kompakte Maschinenpistole von Echis
Nachdem Sie durch die Kanalisation gegangen sind und eine Leiter hochgeklettert sind, gelangen Sie in ein weiteres Gebäude mit einer verschlossenen Waffenkammer. Verwenden Sie den Code 4826 um darauf zuzugreifen und die Maschinenpistole darin zu finden.
Vergrabenes Labor
#7 – HSKL-762AP
Wenn Sie Johnson das zweite Mal begegnen, befindet er sich auf einer Kiste am Fenster neben einigen Nanitekernen.
Zug nach Flagstaff
#8 – Schaummodulator
Nachdem Sie mit einer Minigun Feinde in einem parallelen Zug angegriffen haben, springen Sie hinüber und sprengen Sie den großen roten Panzer hinten in die Luft. Springen Sie zurück zum ersten Zug, wo Sie einige Kryokammern finden. Links von der letzten Kammer sehen Sie den Schaummodulator, der aus einer Maschine erscheint.
Die Kajüte
#9 – Motherflakker
Gehen Sie durch das Level, bis Sie mit dem Fahrabschnitt fertig sind und die Forschungsergebnisse Ihres Urgroßvaters finden müssen. Gehen Sie zum Feuerturm und Sie werden dies auf einem Tisch finden.
Grand Canyon-Anlage
#10 – Microstinger
Nachdem Sie die grüne Schlüsselkarte erhalten haben, betreten Sie Forschung und Entwicklung und gehen Sie nach unten in die Waffenforschung. Verwenden Sie das Terminal darin, um den Schießstand freizuschalten, und gehen Sie hinein, um den Microstinger zu holen.
Jagd auf den Grand Canyon
Auf dieser Ebene gibt es keine Waffen.
Umkreis der Anlage von Los Alamos
#11 – Ionenbogen
Gehen Sie weiter, bis Sie einen Weg in den Felsfuß finden müssen. Dort wird ein Bunker sein, den Sie betreten können. Gehen Sie nach unten und dort wird eine offene Tür sein. Gehen Sie hinein und finden Sie den Ionenbogen an der Wand.
#12 – Mechanischer Dosenöffner
Fahren Sie weiter, bis Sie mit einer Seilrutsche zum Sicherheitsbüro hinunterfahren müssen. Lassen Sie sich in das Gebäude fallen und Sie werden feststellen, dass dies in einer Leiche feststeckt.
Forschungseinrichtung Los Alamos
#13 – Gallenspucker
Nachdem Sie zwei Batteriemodule erhalten und den Laborbereich im ersten Stock betreten haben, betreten Sie Labor S4, um es auf dem Tisch zu finden.
Dämonenkern-Rückholung
#14 – Photonen-Repeater
Nachdem Sie mithilfe eines Batteriemoduls eine Tür geöffnet haben, betreten Sie das medizinische Labor, um es auf einem Beobachtungstisch zu finden.
Der Traum
Auf dieser Ebene gibt es keine Waffen.
U-Boot-Anlage am Michigansee
#15 – Plasmakanone
Nachdem Sie die drei Säulen gesprengt haben, müssen Sie ein U-Boot finden, um evakuiert zu werden. Fahren Sie fort, bis Sie ein Ventil drehen, um eine Luke zu öffnen. Lassen Sie sich dann hineinfallen, um die Plasmakanone zu finden.
Unterwasserpassage
Auf dieser Ebene gibt es keine Waffen.
Chicago in Flammen
#16 – Kopf eines psychischen Riesen
Wird automatisch erhalten, nachdem der Bosskampf „Psychic Giant“ gewonnen wurde.
#17 – Blades Magnum
Wird Ihnen automatisch von Blade gegeben, wenn Sie ihn am Ende des Levels treffen. Sobald Sie dies haben, lösen Sie den Checkpoint vor Ihnen aus und laden Sie neu, um die Trophäe freizuschalten.
Der Phoenix-Turm
Auf dieser Ebene gibt es keine Waffen.
Ende der Straße
Auf dieser Ebene gibt es keine Waffen.
Das sind alle Waffen im Spiel. Wenn die Sichern und Laden Die Trophäe erscheint nicht, wenn Sie die 17. Waffe einsammeln. Machen Sie weiter, bis das Spiel automatisch speichert, und laden Sie dann den Kontrollpunkt neu.








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