AKTUALISIERT 27. Juni
Fehlerbehebung
Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Clan-bezogene Funktionen nicht reagierten.Ein Problem mit dem Containerbesitz wurde behoben, das dazu führte, dass jeder nicht auf den Container zugreifen konnte.Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit dem Launcher beim Anmeldeversuch in einer Schleife feststeckten.Verschiedene Absturzprobleme behoben.Die Robustheit des NPC-Spawning-Fixes wurde verbessert.
Hallo Paxianer
Hier ist eine Zusammenfassung der Probleme am dritten Tag unseres Early Access und ihres Status:
Vielen Dank an alle, die weiterhin Probleme und Fehler melden und für einige davon Workarounds finden.❖ Wir haben gestern einige Korrekturen angewendet und die folgenden Probleme sind jetzt gelöst:
❖ Wir untersuchen noch die folgenden Punkte:Crafter/TruhenproblemeMining-Knoten werden nicht mehr interagierbarDas Teleportieren zum Heimatschrein aus einer anderen Provinz funktioniert nichtGründerrolle bei Discord (Steam-Spieler)
Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir diese Probleme lösen.Wir empfehlen Ihnen, weiterhin Fehler und Probleme im Spiel über das F8-Tool zu melden. Bei Problemen mit Ihrem Konto können Sie sich an unser Support-Team wenden (https://support.playpaxdei.com/).
Pax vobiscum,
Das Mainframe-Team
Willkommen beim Early Access von Pax Dei!
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklungsphase und ist noch nicht vollständig ausgestattet. Wir gehen davon aus, dass alle Aspekte des Spiels noch ausbalanciert und verfeinert werden müssen. Während der Early Access-Phase planen wir, das Spiel inhaltlich und systemmäßig zu erweitern. Nachfolgend finden Sie die Inhalte, die Sie sofort erwarten können.
Regionen und Shards
Region: Die Shards befinden sich in 3 verschiedenen geografischen Regionen: NA (Ost), EU und SEA (Singapur). Sie können auf dem Shard Ihrer Wahl einen Charakter erstellen, auch wenn Sie nicht in der geografischen Region leben, in der sich der Shard befindet. Außerdem ist Ihr Konto nicht an einen einzelnen Shard oder eine einzelne Region gebunden. Sie können Ihre Charaktere in verschiedenen Regionen erstellen und wenn Sie mehrere Grundstücke haben, können Sie diese auch in verschiedenen Regionen beanspruchen. Beachten Sie, dass weder Regionen noch Shards miteinander verbunden sind.Shards: Unsere Welten basieren nicht auf Sprachen.[RP] Scherben: Einige Weltennamen sind mit einem Tag versehen [RP] vor ihnen. Es ist ein Hinweis für diejenigen, die Pax Dei mit einem Hauch von Rollenspiel erkunden möchten. JEDOCH werden wir auf diesen Shards keine bestimmten Regeln durchsetzen und es wird auch keine RP-spezifische Moderation geben. Wir vertrauen darauf, dass sich unsere Community so verhält, wie sie sollte, und die RP-Abenteuer anderer nicht stört.
Frühes Spielgeschehen
Wir haben zahlreiche Änderungen am frühen Fortschritt vorgenommen, was das Erlernen von Handwerksfertigkeiten und das Freischalten von Rezepten betrifft. Sie erhalten jetzt eine variable Menge an Erfahrung bei fehlgeschlagenen Handwerksversuchen und etwas Erfahrung bei der Herstellung trivialer Gegenstände. Wir haben auch die Größe des Inventars erweitert. Dies sollte den Start viel reibungsloser und weniger einschränkend gestalten als beim vorherigen Alphatest.
Grundstücke & Gebäude
Verfallssystem: Wenn ein Grundstück freigegeben oder ein Charakter mit einem Grundstück gelöscht wird, verbleiben alle Gebäude und das Inventar in der Spielwelt. Alle Container, deren Inhalt und alles andere, was auf dem Grundstück platziert wird, wird öffentlich. Nach 48 Stunden beginnt das Verfallssystem, Teile von oben nach unten zu entfernen, und das Grundstück ist 72 Stunden nach der Freigabe des Grundstücks vollständig leer. Wenn ein Spieler ein Grundstück an derselben Stelle beansprucht, erhält er automatisch die Kontrolle über alles, was dort übrig bleibt, und der Verfallsprozess wird gestoppt.Gebäude: Sie haben Zugriff auf dieselben neuen Teile und Dekorationsgegenstände – Requisiten – wie beim vorherigen Alphatest. Darüber hinaus müssen Sie Requisiten jetzt an einer Werkbank herstellen, um sie als Gegenstände in Ihrem Inventar zu erhalten, bevor Sie sie über das Gebäudemenü auf Ihrem Grundstück platzieren können. Diese Änderung bedeutet, dass Sie eine Requisite herstellen und sie an jemand anderen verschenken oder verkaufen können!
Herstellung und Gegenstände
Handwerk: Wir haben allen Berufen etwas Liebe geschenkt, indem wir alles neu ausbalanciert haben, insbesondere den Schwierigkeitsgrad einiger früher Rezepte. Die neuen Ressourcentypen aus Wilderness Alpha, wie Äpfel, Zwiebeln und Hopfen, sind immer noch da. Kochen und Destillieren sind jetzt echte Dinge: Sie können sogar Ihre eigene manuelle Getreidemühle haben!Haltbarkeit und Reparatur von Gegenständen: Wir haben Haltbarkeits- und Reparaturmechanismen implementiert. Um sicherzustellen, dass Ihre Ausrüstung während Ihrer Abenteuer in Topzustand bleibt, können Sie beschädigte Ausrüstung, Waffen und Werkzeuge an der Art von Werkbank reparieren, an der sie hergestellt wurden: die Basiswerkzeuge an einer Tischlerwerkbank, den Plattenschulterschutz an der Waffenschmiedewerkbank, die Kleidung an einem Schneidertisch. Das Reparieren kostet keine Ressourcen, verringert aber die Lebensdauer des Gegenstands.
PvE- und PvP-Inhalte
Jüngste Änderungen beim Kampf: Wir haben zahlreiche Änderungen (große und kleine) am Gameplay von Moment zu Moment vorgenommen, um das Spielgefühl und die Reaktionsfähigkeit beim Kampf, bei der Fortbewegung und beim Holzhacken/-bergbau zu verbessern.
Die Hauptprobleme, die wir in dieser Iteration angegangen sind, waren das allgemeine Gefühl nicht reagierender Steuerungen und das schwerfällige „Schwimmen“, das die Spieler beim Manövrieren und Ausführen von Aktionen hatten. Am auffälligsten ist, dass Sie jetzt viel einfacher zwischen Angriff und Bewegung wechseln können, da Sie durch die Kampfaktionen nicht gezwungen sind, nach dem Aufprall lange an Ort und Stelle zu bleiben. Die Charakterbeschleunigung ist ebenfalls schneller und die Kurvenübergänge reagieren schneller und verhalten sich konsistenter. Beim Fällen von Bäumen und beim Bergbau dreht sich der Charakter jetzt richtig in Richtung des Baums oder der Bergbaulagerstätte.
Einige weitere wichtige Punkte: Wir haben die Zielhilfe eingeführt und die Montage für den Speer-Spezialangriff korrigiert.Feinde: Die feindseligen Kreaturen und NPCs sind immer noch genauso schlaue und furchterregende Gegner wie in der vorherigen Alpha, und es erfordert Strategie und Geschick, sie zu besiegen. Die Wildnis ist jetzt wirklich wild und die Verliese sind extrem gefährlich. Vorsicht vor Dachsen!Verbrauchsgüter: Der Weg zur Größe erfordert Nahrung, daher haben wir Nahrung bedeutsamer gemacht als zuvor. Ob Beeren, die Ihre Ausdauer steigern, oder gekochte Köstlichkeiten, die mächtige Buffs verleihen, die Wiederherstellung Ihrer Gesundheit und Energie wurde umfassend weiterentwickelt und hat eine erste starke Balance-Überarbeitung erhalten.Spieler gegen Spieler: Die Provinz Lyonesse, ein Gebiet, das nicht unter dem göttlichen Schutz von Pax Dei steht, steht unseren PvP-Fans zur Verfügung. Lyonesse liegt im Zentrum der aktuellen Welt und ist von den vier anderen Provinzen aus zugänglich. Beim Betreten von Lyonesse werden Spieler für PvP markiert.Spieler, die in Lyonesse sterben, können sehen, wie ihre Besitztümer von anderen geplündert werden. Ja, in unserem PvP-Bereich gilt das System „Vollplünderung“. Alles, was Sie in Ihrem Inventar oder ausgerüstet haben, kann von Ihrer Leiche geplündert werden, wenn Sie getötet werden oder durch einen Sturz sterben. Achten Sie auf die Ausrüstung, die Sie in das Gebiet mitbringen. Sie möchten Ihre besten Stücke nicht verlieren! Beachten Sie, dass Spieler im PvP feindliche Spieler nicht mehr auf der Karte sehen.Warum sollten Sie dann nach Lyonesse gehen? Lyonesse beherbergt viele wertvolle Ressourcen, insbesondere reine Eisenerze. Reines Eisen ist auch außerhalb von Lyonesse verfügbar, allerdings in geringen Mengen.
PvP und PvE haben kein separates Balancing. Überall gelten dieselben Schäden und Effekte. Wir arbeiten an zusätzlichen Resistenzen für Betäubungseffekte, aber beachten Sie, dass Fähigkeiten wie Shield Bash in diesem Build auch bei Spielern funktionieren. Beachten Sie jedoch, dass Shield Bash jetzt eine reduzierte Betäubungsdauer hat und keine abnehmenden Erträge mehr hat. Die Aggro-Generierung und der Schaden von Shield Bash II und III wurden erheblich erhöht.
Welt
Wir haben zahlreiche Änderungen an der Spielwelt vorgenommen, von der Beleuchtung und den Biomübergängen bis hin zur Höhlenerkundung. Diese subtilen, aber bedeutenden Verbesserungen verbessern die Gesamtatmosphäre und das Eintauchen in das Spiel, sodass sich jede Ecke lebendig und dynamisch anfühlt. Außerdem sind die Dungeons jetzt optisch voneinander unterscheidbar, was ein intensiveres Erlebnis ermöglicht.Und mehr – Wir haben auch viele Probleme und Fehler aus dem vorherigen Alphatest behoben und eine Reihe von Änderungen eingeführt, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche (wer hat „Tastenzuordnung neu belegen“ gesagt?). Nachfolgend finden Sie eine nicht erschöpfende Liste einiger der neuesten Änderungen, die am Spiel vorgenommen wurden.
Patchnotizen – 18. Juni
Ressourcen und Herstellung
Spieler erhalten nun eine variable Menge an Erfahrung bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen und etwas Erfahrung bei der Herstellung trivialer Gegenstände.Rezepte werden jetzt sowohl mit Gegenständen als auch mit Fertigkeitsstufen freigeschaltetWappenrock wurde dem Spiel mit dem Rezept hinzugefügtWeitere Rezepte wurden zum Lagerfeuer hinzugefügtDen Rezepten für gekochte Speisen wurden vielfältigere Fleischzutaten hinzugefügt.Starke und raue Holzgegenstände wurden entferntDas Balancing der frühen Befiederung wurde angepasst, um es zugänglicher zu machenAngepasste Herstellungsliefermengen für verschiedene RezepteAngepasste Drops aus MetallerzvorkommenAngepasste Inventargrößen verschiedener LagergegenständeDie Anzahl der Fellverluste von Tieren wurde angepasst.Optimiertes Balancing des AlchemiefortschrittsOptimierte Ressourcen-Spawnmengen
UI- und UX-Verbesserungen
Neu zuordenbare Tastenkombinationen hinzugefügt, die Sie unter „Steuerung“ im Einstellungsmenü finden.Ein Tutorial wurde hinzugefügt, das den Spieler anleitet, Ressourcen zu sammeln, einen Bauhammer herzustellen und ein Grundstück zu beanspruchen.Vielleicht können Sie nun noch ein paar Dinge mehr mitnehmen?Der Ablauf des Spielmenüs wurde durch ein neues Design geändert
Weltinteraktion
Wir haben das Ambiente in der Welt aufpoliertAn verschiedenen Stellen wurden die Schriftfarben geändert, um die Beschreibungen lesbarer zu machen.Einige fehlende Sounds für Crafter hinzugefügtDie alte Teleportfunktion wurde auf die beabsichtigte Funktionalität geändert. Sie ermöglicht es den Spielern nun, schnell nach Hause zu ihrem Heartland-Schrein Petra Dei zu reisen. Das Start-Heartland eines neuen Charakters bestimmt seinen anfänglichen Heimatort, aber Sie können mit einer Petra Dei in einem anderen Heartland interagieren, um es stattdessen als Ihren Heimatort zu binden. Wie zuvor befindet sich die Teleportfunktion in einem Kreismenü, das Sie öffnen können, indem Sie „T“ gedrückt halten.
Grafikverbesserungen
Symbole für verschiedene Elemente hinzugefügt und aktualisiertClipping-Probleme mit einigen tragbaren Gegenständen behoben.Eine Obergrenze für die Bildfrequenz wurde hinzugefügt.
Fehlerbehebung
Beim Versuch, sich nach einer Inaktivitätsabmeldung anzumelden, wird die Meldung „Ungültige Anmeldung“ nicht mehr angezeigt.Wir haben die Login-Timeout-Zeiten verlängert, um zu verhindern, dass Spieler bei langsamen Verbindungen zu früh in die Lobby zurückgeschickt werdenWir haben Probleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Zauberplätzen behoben, bei denen manchmal ein Zauber für einen anderen Platz ausgewählt wurde. Benachrichtigung und visuelles Feedback sollten jetzt korrekt funktionieren, wenn Gegenstände angelegt werden, die zuweisbare Zauber gewähren.Das Kampfverhalten und die Animationen der Lost Souls-NPCs wurden verbessert.Ein Problem wurde behoben, bei dem Fallschäden durch FPS-Werte beeinflusst werden konnten.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler natürliche Engpässe mit Grundstücken blockieren konnten.Ein Problem wurde behoben, bei dem NPC-Angriffe durch Wände und Türen hindurchgehen konntenEin Problem wurde behoben, bei dem NPC-Projektile nicht mit der Umgebung kollidierten.Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs in Dungeons den Spieler sofort angreifen, wenn er sie betritt.Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschwörung einer Party-Leiche den Körper des Spielers, dessen Charakter bewegt wurde, nicht bewegte.Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler Ressourcen und Handwerker nicht untersuchen konnte.Ein Problem mit Lücken wurde behoben, durch das Spieler die Spielfelder verlassen konnten.Das Problem wurde behoben, bei dem sich die Optik des Schwarzbären bei niedrigen Qualitätseinstellungen drastisch veränderte.Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leistung des Titels unter den empfohlenen Spezifikationen lagEin Problem wurde behoben, bei dem der Spieler das Teleport-Menü nicht verwenden konnte, wenn er in der Nähe eines hervorgehobenen Gegenstands, Handwerkers oder Charakters stand.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Karte nicht mit derselben Schaltfläche schließen konnten, mit der sie geöffnet wurdeEin Problem wurde behoben, bei dem Charaktere in der Lobby abgeschnitten wurdenEin Problem wurde behoben, bei dem der Spieler das Spiel nicht über die Lobby mit ESC verlassen konnteEs wurde ein Problem behoben, bei dem beim Drücken der ESC-Taste die Meldung „Zeichenbegrenzung überschritten“ angezeigt wurde.Ein Problem wurde behoben, bei dem das Laden der Porträts von Clanmitgliedern langsam war.Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal zu viele NPCs in einem Gebiet erschienen, was zu Leistungsproblemen führte.
Dies sind die Patchnotizen für Pax Dei vom 26. Juni.






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