JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Patchnotizen zum Crusader Kings III-Update vom 8. Mai

Seuchenereignisse treten jetzt nur noch auf, wenn sie in Ihrer Domäne oder in einer bestimmten Entfernung von Ihrer Hauptstadt auftreten (ungefähr so ​​lang wie ein Irland). Dadurch soll die Zahl unbedeutender Seuchenereignisse in großen Reichen drastisch reduziert werden.Das allgemeine Auftreten von Pestereignissen wurde um etwa 30–50 % gesenktDie Wahrscheinlichkeit, dass sich die KI zurückzieht, wenn eine Seuche in ihrem Herrschaftsgebiet oder in einem an ihre Hauptstadt angrenzenden Landkreis auftritt, ist jetzt erheblich höher (es sei denn, sie ist mutig oder zutiefst irrational).Die KI verlässt nun die Abgeschiedenheit innerhalb von 6 Monaten, nachdem jede Seuche ihre Domäne verlassen hat (obwohl sie die Abgeschiedenheit immer noch nicht verlässt, bevor ein Jahr seit ihrer Abgeschiedenheit vergangen ist).Die Strafen für den „Abgeschieden“-Modifikator wurden geändert. Anstatt alle Werte zu reduzieren, verringert er die Diplomatie, den Prestigegewinn, die Meinung bei höfischen/Ruhmshund-Vasallen und erhöht den LegitimitätsverlustDie Isolate Capital-Entscheidung geht nun mit einem kleinen Legitimitätsverlust einherDie KI ist jetzt deutlich eher bereit, ihr Kapital zu isolieren, es sei denn, sie ist mutig, gierig oder zutiefst irrationalDie KI wird nun ihr Kapital innerhalb von 6 Monaten, nachdem jede Seuche ihr Reich verlassen hat, freigebenReduzierte Häufigkeit kleinerer Seuchen um etwa 20 %Erhöhte Häufigkeit großer und apokalyptischer Seuchen um etwa 5 %Es wurde eine neue Option zur Seuchenhäufigkeitsspielregel hinzugefügt: Deaktiviert, die die Spawn-Chance für alle Seuchen (außer dem Schwarzen Tod) entfernt.Die Spielregeloptionen mit niedrigerer Seuchenhäufigkeit deaktivieren Erfolge nicht mehrWenn eine Krankheit in einer Provinz endemisch wird, wird die aktuelle Epidemie-Abklingzeit für Ausbrüche nicht mehr vollständig außer Kraft gesetztDie Wahrscheinlichkeit von Epidemieausbrüchen in Provinzen, die sich kürzlich von der spezifischen Epidemie erholt haben, wurde auf der Spielregelhäufigkeit „oft“ und „sehr oft“ verringertDie KI wird nun in den ersten drei Jahren eines neuen Spiels keine Jagden, Feste und Pilgerfahrten veranstalten (um ihnen mehr Zeit für den Kauf von Gebäuden, Maa usw. zu geben).Reduzieren Sie die Anzahl der weltweit veranstalteten Jagden um etwa zwei Drittel, da diese bei weitem häufiger vorkamen als jede andere Art von AktivitätAktivitätsgäste werden sich jetzt weigern, zu kommen, wenn es in Ihrer Domäne oder ihrem Hauptbezirk eine Epidemie gibt, und nicht, wenn irgendwo in Ihrem Reich eine Epidemie auftrittDie KI vermeidet nun im Allgemeinen das Hosten von Aktivitäten, wenn in ihrer Domäne und nicht in ihrem Unterbereich eine Seuche auftrittDie Prestige-Belohnungen von Majesty Tours wurden reduziert, sowohl aufgrund der Nachfrage (mittlere -> geringe Nachfrage) als auch der allgemeinen Prestige-Belohnungen (200/600/800/1000/1200 -> 100/300/500/700/1000).Reduzierter Goldgewinn aus Steuertouren durch Reduzierung des Goldgewinns aus den verschiedenen Aktivitätsimpulsaktionen (Einführung einer Kommunalsteuer, Besteuerung von Reichen vor Ort usw.)Erhöhte Belohnungen für die Einschüchterungstour, zusätzlicher Schrecken bei erfolgreichen Anforderungen und erhöhter Fraktionsblock von 5 -> 10 und 15 -> 20 JahrenDie Belohnungswerte für Pilgerfrömmigkeit wurden gesenkt, aber das Frömmigkeits-Mult wurde auf 10 %/25 %/75 %/150 % erhöht. Das bedeutet, dass es viel schwieriger sein wird, durch Pilgerreisen viel Frömmigkeit zu erlangen, wenn man nicht viel mitnimmt frommer OptionenBei Pilgerveranstaltungen wurden die Frömmigkeitsbelohnungen um eine Stufe gesenkt (mittlere Frömmigkeit -> geringe Frömmigkeit usw.).Die Frömmigkeitsbelohnungen für das Pilgerfahrt-Event „Pulse Action“ wurden erheblich gesenkt (sie geben jetzt 10–25 Frömmigkeit).Hospize, Klöster und Wachtürme gewähren Seuchenresistenz jetzt der Baronie statt der Grafschaft, was es schwieriger macht, Seuchenresistenz bis zur Immunität zu stapelnDie durch Weiden gewonnene Steuer wurde von „schlecht“ auf „normal“ erhöhtDer Modifikator „Ich habe meinen Anspruch geltend gemacht“ beträgt jetzt 100 Meinungen (vorher 50) und hält 50 Jahre lang (vorher 20).Die Häufigkeit des Ereignisses „Pharmazeutisches Buch“ wurde reduziert (physician_epidemic_events.1030)Die Abklingzeit von epidemic_events.2001 (Die Plage des Krieges) wurde von 10 auf 30 Jahre erhöht.Die Abklingzeit von epidemic_events.1030 (Blutegel!) wurde von 5 auf 15 Jahre erhöht.Die Abklingzeit von epidemic_events.1040 (Flagellanten am Hof) wurde von 5 auf 15 Jahre erhöht.Die Abklingzeit von epidemic_events.1040 (Doomsday) wurde von 2 auf 6 Jahre erhöht.

Das sind die Patchnotizen bis zum 8. Mai für Crusader Kings III.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x