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Patchnotizen zum Counter-Strike 2-Update vom 7. Mai

Rechtsausleger freuen sich! Mit dem Patch vom 25. April wird die Linkshändigkeit in Counter-Strike 2 endlich anerkannt. Dies ist eine Zusammenstellung der Notizen für aktuelle Counter-Strike-Patches, die bis zum 7. Mai veröffentlicht wurden, in absteigender Reihenfolge. neueste Zu älteste:

AKTUALISIERT am 7. Mai

[ MISC ]

Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Ansichtsmodelle von Scharfschützengewehren am Rand der Bildschirmüberlagerung des Zielfernrohrs sichtbar sein konnten.Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Sprenggranatenexplosionen die Lüftungsschlitze in de_nuke zerstörten.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ansichtsmodelle manchmal doppelte Granatenauswurfeffekte erzeugten.Kleinere Leistungsverbesserungen

[ MISC ]

[ MISC ]

Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel während der Kartenabstimmung am Ende des Spiels keine Tastatureingaben mehr entgegennahm.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem UI-Charaktere immer Standardhandschuhe trugen.Die Demo-Wiedergabe wird am Ende einer Aufnahme angehalten, anstatt zum Hauptmenü zurückzukehren.Kleinere Optimierungen der Demo-Wiedergabe.

[ WORKSHOP ]

[ MISC ]

Bei Granaten-Kills wird nicht mehr das Killfeed-Symbol „in der Luft“ angezeigt.Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Klicken auf das Kaufmenü oder die Anzeigetafel dazu führte, dass das Spiel keine Tastatureingaben mehr annahm.Es wurde behoben, dass beim Vorwärtsspringen in Demos zu viele Benutzerbefehle verarbeitet wurden. Dadurch wird die Sprungzeit um bis zu 80 % reduziert.Konsolenausgabe hinzugefügt, die für fortgeschrittene Benutzer hilfreich sein kann, um Leistungsprobleme zu diagnostizieren. Wenn ein sehr langer Rahmen auftritt, wird ein kurzes Profil des Rahmens gedruckt. Am Ende eines Spiels wird eine Zusammenfassung gedruckt.

[ MISC ]

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Granatenwurfanimationen beim Händewechsel hängen blieben.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem derselbe Granatentyp nicht mehrmals geworfen werden konnte, ohne vorher zu einer anderen Waffe zu wechseln.Es wurde ein Fehler behoben, der das Aufsammeln von Granaten über das normale Maximum hinaus ermöglichte.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rauchgranaten manchmal angezündet aussahen, als ob eine Blendgranate in ihnen explodierte.

[ MAPS ]

[ VIEWMODEL ]

Die Bob-Bewegung des Ansichtsmodells wurde angepasstEinstellung „Bevorzugtes Ansichtsmodell für Links-/Rechtshänder“ hinzugefügtEs wurde die Tastenbelegung „Ansichtsmodell links/rechts wechseln“ hinzugefügt (Standard: US-Tastaturbuchstabe H), um während des Spiels vorübergehend die Hand zu wechselnDie Positionseinstellung des Ansichtsmodells und der Zustand der linken/rechten Hand sind jetzt vernetzt und für Zuschauer aus der ersten Person sichtbar.Veraltete Positionseinstellung für das Ansichtsmodell „Couch“.

[ HUD ]

Die Einstellung „Alternativer Zoom der Radarkarte“ und die Tastenbelegung „Radarzoom umschalten“ wurden hinzugefügt, um während des Spiels zwischen den Zoomstufen umzuschaltenEs wurde ein Radarsymbol für den lokalen Spieler hinzugefügt, wenn er kostenlos vor der Kamera zuschautEs wurde ein Fadenkreuz zur Granatenausrichtung hinzugefügt, das kurz nach dem Ziehen des Stifts erscheint. Das Timing kann für jeden Granatentyp unabhängig konfiguriert werdenDer Text „Waffenwechsel“ wurde geändert (wenn man auf eine fallengelassene Waffe zeigt), sodass immer der Gameplay-Name der Waffe anstelle eines benutzerdefinierten Namens angezeigt wird.Es wurde ein Kill-Feed-Symbol für Kills in der Luft hinzugefügtDie Anzeigetafel wurde zum ESC-Menü hinzugefügtEs wurde ein Symbol hinzugefügt, um Bots auf der Anzeigetafel anzuzeigen

[ BUY MENU ]

Es wurde ein Fenster „Abgeworfene Waffen“ hinzugefügt, das Waffen anzeigt (und das direkte Aufheben von Waffen ermöglicht), die von Teamkollegen fallen gelassen wurden, die in der Kaufzone stehenDer Mindestbetrag, den ein Spieler in der nächsten Runde garantiert haben wird, wurde zur Titelleiste des Kaufmenüs hinzugefügt. (Danke, Kadomos)

[ GAMEPLAY ]

Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zeus wurde erhöht und der Angriffskegel angepasstDie Belohnung für das Töten von Zeus wurde von 0 $ auf 100 $ erhöht (50 $ im Casual-Modus).Erhöhte CZ75-Auto-Kill-Belohnung von 100 $ auf 300 $ (150 $ im Casual-Modus)Reduzierte XM1014-Kill-Belohnung von 900 $ auf 600 $ (300 $ im Casual-Modus)

[ INVENTORY ]

Beleuchtungsanpassungen in Inspect-HintergrundkartenVerschleißkategorie zum Info-Tooltip im Inspektionsbildschirm hinzugefügtGameplay-Namen in Panels hinzugefügt, in denen bisher nur benutzerdefinierte Namen angezeigt wurden. ZB Inspektionsbildschirm, Inventarkachel

[ MAPS ]

Overpass wurde durch Dust 2 in der Active Duty-Gruppe, im aktuellen Wettbewerbskartenpool und im Premier-Matchmaking ersetztGepäckInferno:Überhängendes Gebäude oben in der Mitte entferntÜberhänge an der Unterseite der Banane entferntVerschiedene Kartenoptimierungen zur Verbesserung der Spielerkollision und LesbarkeitOverpass, Nuke, Vertigo, Mirage und Office

[ WEAPON FINISHES ]

[ MISC ]

Die Bewegung der Demo-Wiedergabekamera ist von der Wiedergabegeschwindigkeit entkoppelt. Dadurch ist es möglich, die Kamera auch dann zu bewegen, wenn die Wiedergabe angehalten istMöglichkeit hinzugefügt, Übungsspiele und Workshop-Karten mit Gruppenmitgliedern zu startenOverwatch-System hinzugefügt, um die Überprüfung von Match-Demos durch vertrauenswürdige Partner zu ermöglichenDie „Copenhagen 2024 Major“-Aufkleberkapseln sind jetzt im Angebot – 75 % RabattMöglichkeit hinzugefügt, die Helligkeit im Fenstermodus anzupassen

Counter-Strike 2 Follow Recoil Guide: Follow Recoil in CS2 verwenden?

Das sind die Patchnotizen für Counter-Strike 2 bis zum 7. Mai.

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