A Keen Games lançou o patch nº 2 para o jogo Enshrouded, com atualizações e mudanças como rendimento de recursos, material de criação de conjuntos de armaduras, construção de pilhas máximas e muito mais!
O segundo grande patch para o jogo Enshrouded, Patch #2 – V 0.7.0.2 do jogo ainda em acesso antecipado. Nesta postagem, resumimos as 10 mudanças mais importantes e listamos as notas completas do Enshrouded Patch #2.
Os 10 principais destaques do Patch Enshrouded #2:
Sistema de economia aprimorado: Segurança e proteção aprimoradas para jogos salvos, minimizando problemas com falhas no processo de salvamento.
Melhorias de desempenho: Carga de CPU reduzida para servidores ociosos e melhor desempenho em grandes bases de jogadores e campos de cultivo.
Ajustes de balanceamento: Inimigos itinerantes redistribuídos para melhor equilíbrio e casos corrigidos de inimigos com níveis incorretos para suas regiões.
Integridade do mundo do jogo: Corrigido um problema crítico em que um Altar de Chamas perto de uma Raiz da Mortalha causava o desaparecimento da névoa mundial.
Salvar segurança do ponto: Implementada uma salvaguarda que impede a ativação de pontos de salvamento em áreas de mortalha.
Gestão de recursos: Corrigimos problemas com a geração de recursos e ajustamos a produção de recursos para fabricação, como galhos, penas e linho.
Ajustes de jogabilidade: Vários ajustes de jogabilidade, incluindo aumento do custo de resistência para ataques de salto e correção da interferência do jogador em paredes e escadas.
Melhorias na qualidade de vida: Requisitos de recursos reduzidos para a criação de conjuntos de armaduras de alta qualidade e livros decorativos.
Melhorias de construção: Os blocos da Muralha do Castelo agora têm um tamanho máximo de pilha consistente e foram corrigidos problemas com portas abertas obstruindo projéteis.
Correções de bugs: Corrigidos vários travamentos raros, corrigidos sons ambientes, abordado o silenciamento de música em masmorras e resolvidos problemas com armadilhas e armas saqueadas.
Patch Envolto #2 V 0.7.0.2 – Notas Completas do Patch
Abaixo você pode ler as notas completas do patch Enshroued #2 do Steam:
Estabilidade e desempenho
Corrigidos vários travamentos raros. Adicionada mais segurança ao processo de salvamento para evitar problemas de salvamento e melhor proteção do jogo salvo em caso de falha. Reduziu a carga da CPU para servidores ociosos. Melhor desempenho em grandes bases de jogadores e grandes campos de cultivo.
Multijogador e servidores
Corrigido um problema que poderia impedir a entrada em um servidor quando a sessão anterior fosse cancelada ou travasse.
Mundo dos jogos
Inimigos móveis redistribuídos em diversas áreas para melhorar o equilíbrio. Corrigimos mais casos de inimigos com níveis incorretos para a região em que se encontram. Corrigimos um problema em que um Altar de Chamas próximo a uma Raiz da Mortalha poderia fazer com que a neblina do mundo inteiro desaparecesse. (não é assim que você deve salvar Embervale) O jogo agora evita que pontos de salvamento sejam ativados quando estão em uma mortalha. Corrigido um problema que poderia levar ao aparecimento de cera e mel na base do jogador sem a necessidade de colher uma colméia primeiro. Polidos vários pontos de interesse. Ajustou os sons dos Abutres. (ouvimos você e eles! em alto e bom som) Corrigidos vários problemas com sons ambientes incorretos. Corrigido um problema com a música nas masmorras sendo silenciada após o combate. Corrigidos os tempos das armadilhas nas Agulhas nas sessões multijogador.
Jogabilidade
Foram corrigidos casos em que o salvamento de colheitas ao sair e reiniciar o mundo do jogo não funcionava corretamente. Aumentou o custo de resistência para o ataque de salto. Corrigido um problema em que jogadores subindo em paredes e escadas podiam interferir uns nos outros. (mesmo que tenha sido engraçado) A aura da água não cura mais quando o jogador morre. Reduziu a quantidade de galhos necessários para fabricar flechas. Aumentou o rendimento de galhos de arbustos cultivados. Aumentou a produção de penas de suas fontes. Reduziu a quantidade de Linho necessária para criar conjuntos de armaduras de alta qualidade. (talvez fosse um preenchimento um pouco demais) Reduziu a quantidade de recursos necessários para criar livros decorativos. (nem todos os livros são a Roda do Tempo) Os blocos da Muralha do Castelo agora têm o mesmo tamanho máximo de pilha de 5.000 como outros blocos de construção. Corrigidos casos em que portas abertas bloqueavam flechas ou outros projéteis. Corrigimos alguns casos raros em que armas saqueadas tinham nível de item incorreto.
Construção e Terraformação
O martelo de construção não permite mais fazer furos em materiais inquebráveis, como o material rochoso fundamental no fundo do mundo. (mas foi engraçado)
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