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Parche envuelto n.° 2: rendimiento de recursos, ajuste de armadura de alto nivel, materiales de construcción

Keen Games ha lanzado el parche n.° 2 para el juego Enshrouded, con actualizaciones y cambios como rendimiento de recursos, conjuntos de armaduras, material de elaboración, acumulación máxima de acumulaciones y más.

El segundo parche importante para el juego Enshrouded, el parche n.º 2 – V 0.7.0.2 del juego, aún está en acceso anticipado. En esta publicación, resumimos los 10 cambios más importantes y enumeramos las notas completas del parche Enshrouded #2.

Parche envuelto #2 Los 10 aspectos más destacados:

Sistema de ahorro mejorado: Seguridad y protección mejoradas para guardar juegos, minimizando los problemas con fallas en el proceso de guardado.

Mejoras de rendimiento: Carga de CPU reducida para servidores inactivos y rendimiento mejorado en grandes bases de jugadores y campos de cultivo.

Ajustes de equilibrio: Enemigos itinerantes redistribuidos para un mejor equilibrio y casos solucionados de enemigos que tenían niveles incorrectos para sus regiones.

Integridad del mundo del juego: Se solucionó un problema crítico por el cual un Altar de Llamas cerca de una Sábana Santa provocaba la desaparición de la niebla en todo el mundo.

Seguridad del punto de guardado: Se implementó una salvaguarda que evita que los puntos de guardado se activen en áreas de sudario mortal.

Administracion de recursos: Se solucionaron problemas con la generación de recursos y se ajustaron los rendimientos de recursos para la elaboración, como ramitas, plumas y lino.

Ajustes de juego: Varios ajustes en el juego, incluido un mayor costo de resistencia para los ataques de salto y la corrección de la interferencia de los jugadores en paredes y escaleras.

Mejoras en la calidad de vida: Se redujeron los requisitos de recursos para crear conjuntos de armaduras y libros decorativos de alta gama.

Mejoras al edificio: Los bloques de Castle Wall ahora tienen un tamaño de pila máximo consistente y se solucionaron problemas con puertas abiertas que obstruían los proyectiles.

Corrección de errores: Se corrigieron varios fallos raros, se corrigieron los sonidos ambientales, se solucionó el silenciamiento de la música en las mazmorras y se resolvieron problemas con trampas y armas saqueadas.

Parche Enshrouded #2 V 0.7.0.2 – Notas completas del parche

A continuación puede leer las notas completas del parche Enshroued Patch #2 de Steam:

Estabilidad y rendimiento

Se corrigieron varios fallos raros. Se agregó más seguridad al proceso de guardado para evitar problemas al guardar y una mejor protección del juego guardado en caso de que haya una falla. Se redujo la carga de CPU para servidores inactivos. Rendimiento mejorado en grandes bases de jugadores y grandes campos de cultivo.

Multijugador y servidores

Se solucionó un problema que podía impedir unirse a un servidor cuando la sesión anterior se cancelaba o fallaba.

Mundo de juegos

Enemigos itinerantes redistribuidos en varias áreas para mejorar el equilibrio. Se corrigieron más casos de enemigos con niveles incorrectos para la región en la que se encuentran. Se solucionó un problema por el cual un Altar de llamas cerca de una Sábana Santa podía provocar que la niebla en todo el mundo desapareciera. (No es así como debes salvar Embervale) El juego ahora evita que se activen los puntos de guardado cuando están en un sudario mortal. Se solucionó un problema que podía provocar que se generara cera y miel en la base de jugadores sin tener que cosechar una colmena primero. Pulido varios puntos de interés. Se modificaron los sonidos de los Buitres. (¡Te escuchamos a ti y a ellos! alto y claro) Se corrigieron varios problemas con sonidos ambientales incorrectos. Se solucionó un problema por el cual la música en las mazmorras se silenciaba después del combate. Se corrigieron los tiempos de las trampas en Spires en sesiones multijugador.

Como se Juega

Se corrigieron casos en los que guardar cultivos al salir y reiniciar el mundo del juego no funcionaba correctamente. Aumentó el costo de resistencia para el ataque de salto. Se solucionó un problema por el cual los jugadores que trepaban por paredes y escaleras podían interferir entre sí. (aunque fue divertido) El aura de agua ya no sana cuando el jugador está muerto. Se redujo la cantidad de ramitas necesarias para fabricar flechas. Aumentó el rendimiento de ramitas de arbustos crecidos. Aumentó el rendimiento de plumas de sus fuentes. Se redujo la cantidad de lino necesaria para crear conjuntos de armaduras de alta gama. (quizás fue demasiado relleno) Se redujo la cantidad de recursos necesarios para crear libros decorativos. (no todos los libros son la Rueda del Tiempo) Los bloques de Castle Wall ahora tienen el mismo tamaño de pila máximo de 5000 como otros bloques de construcción. Se corrigieron casos en los que las puertas abiertas bloqueaban flechas u otros proyectiles. Se corrigieron algunos casos raros en los que las armas saqueadas tenían un nivel de objeto incorrecto.

Construcción y terraformación

El martillo de construcción ya no permite perforar agujeros en materiales irrompibles como el material de roca fundamental en el fondo del mundo. (aunque fue divertido)

¿Busca más información sobre envuelto?

Gracias por leer el artículo del parche Enshrouded #2. Proporcionamos las últimas noticias y creamos guías para Enshrouded, ESO, Baldur’s Gate 3 y más. Además, mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube.

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