On Your Tail: All Mysteries Guide

Dieser Leitfaden soll eine Liste aller fünfzehn Mystery-Spiele zusammen mit ihren Lösungen bereitstellen. Spoiler sind unvermeidlich!

Einführung

Mysterien sind die Haupthandlung des Spiels. Daher wird der Spieler durch das Suchen und Abschließen dieser Quests mit neuen zu besuchenden Gebieten und zusätzlichen Charakterinteraktionen belohnt. Diana sammelt Hinweise für jedes Rätsel, indem sie entweder mit anderen Charakteren spricht oder ihre Chronolinse verwendet, um Hinweise in der Gegend zu finden. Die einzigen beiden Mystery-Spiele, die keine Hinweise erfordern, sind die letzten beiden. Sobald genügend Hinweise gesammelt wurden, beginnt die Deduktionsphase.

Auf dem Ergebnisbildschirm werden unabhängig davon, ob der Spieler gewinnt oder verliert, die vom Spieler verwendeten Karten und die Reihenfolge angezeigt, in der er sie gespielt hat. Korrekte Karten werden grün hervorgehoben, sodass es durch den Eliminierungsprozess einfacher ist, die richtige Kombination zu erkennen.

In diesem Leitfaden werde ich die richtige Kartenkombination nennen, um jedes Rätsel zu lösen. Aus diesem Grund sind Spoiler zu den verschiedenen Wendungen des Spiels unvermeidlich. Sie wurden gewarnt!

Die verlorenen Schlüssel


Beschreibung: Dieses Mädchen hat ihre Autoschlüssel verloren. Sie können nicht weit weg sein!
  1. Artikel auf der Haube
  2. Karte auf Baum

Diebstahl in der Villa De Montoni


Beschreibung: Orlandos Villa wurde heute Nacht ausgeraubt! Vielleicht kann ich ihm helfen und herausfinden, wer es getan hat.
  1. Bücher vor Ort
  2. Unordentliche Schubladen
  3. Öffne die Truhe
  4. Cheas Prototyp

Diebstahl bei Mama Lucia


Beschreibung: Mama Lucias Wohnung steht auf dem Kopf, doch offenbar ist nichts Wichtiges gestohlen worden. Dafür sollten wir am besten sorgen …
  1. Telefonat
  2. Unordentlicher Schrank
  3. Stuhl fehl am Platz
  4. Hut auf dem Boden

Ohne eine Spur


Beschreibung: Dem Dieb gelang es, unbemerkt aus Mama Lucias Wohnung zu entkommen, aber wie?
  1. Gebrochene Äste
  2. Gewitter
  3. Telefonat
  4. Raubüberfall in der Trattoria
  5. Tröstendes Gespräch
  6. Fehlendes Boot

Das perfekte Haus


Beschreibung: Ich muss eine Unterkunft für mindestens eine weitere Nacht in Borgo Marina finden! Am Strand zu schlafen ist ebenso romantisch wie unbequem.
  1. Sehnsucht nach Gesellschaft
  2. Ein Restaurant im Erdgeschoss
  3. Angeln lernen
  4. Die Kirche ist laut

Beschuldigen Sie den Major


Beschreibung: Hat Gordon Menettu wirklich erschossen? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden!
  1. Schelte Giovanna
  2. Giovanna on the Rocks (Giovanna + Tracks in Sand)
  3. Ausgesandte Kinder
  4. Paun rennt auf dem Gehweg (Foto jagen + Seil)
  5. Die Zeit vergeht wie im Flug
  6. Lebensring geworfen

Die farbige Statue


Beschreibung: Die von Adriano und Cecilia geschaffene Statue wurde rücksichtslos zerstört. Versuchen wir, den Sachverhalt zu rekonstruieren und den Täter zu entlarven!
  1. Medeus Ankunft
  2. Pauns Ankunft
  3. Die Zeit vergeht…
  4. Cheas Ankunft
  5. Die Zeit vergeht…
  6. Cecilias Ankunft

Der Bauernkeller

Beschreibung: Ich vermute, dass einige in Adrianos Keller herumgeschnüffelt haben. Der einzige Weg, es sicher zu wissen, besteht darin, mich selbst umzuschauen!

  1. Leere Flasche
  2. Farbeimer
  3. Teppich verlegt
  4. Farbeimer
  5. Leere Flasche
  6. Teppich verlegt
  7. Leere Flasche
  8. Rockstück

Angriff auf die Kirche


Beschreibung: Gordon, Racilio, Orlando und Bürgermeister Malagamba wurden in der Kirche angegriffen! Santa Madrewas ist da drin passiert?
  1. Versteckt hinter der Kanzel (Versteckt + Kanzel)
  2. In die Vase geschoben (Push + Vase)
  3. Hinter den Altar gesprungen (versteckt + Altar)
  4. In den Kandelaber geschoben (Push + Candle Stick)
  5. In die Bank gedrückt (Push + Bench)
  6. Hinter der Tür versteckt (Versteckte + geschlossene Türen

Die Tragödie von Borgo Marina


Beschreibung: Eines Nachts zerstörte ein schrecklicher Brand eine Villa außerhalb der Stadt. Trotz allem handelt es sich nun um einen ungeklärten Fall, der darauf wartet, wieder aufgerollt zu werden.
  1. Jemand kam mit einem Koffer
  2. Gepäck außerhalb des Hauses
  3. Verlassenes Auto
  4. Feuer in der Villa
  5. Spuren unter der Veranda

Die Nacht des Feuers


Beschreibung: Lexua war in der Nacht des Brandes in der Villa dort. Die Tragödie von Borgo Marina birgt mehr Geheimnisse als wir dachten.
  1. Das Feuer begann im Esszimmer
  2. Koffer auf der Treppe
  3. Lexua wird getroffen (Lexua's Scar + Fire Poker)
  4. Moira dreht den Schrank um (Schrank + Golfschläger)
  5. Gustavo schnappt sich sein Geld (Fire Poker + Safe)
  6. Gefallener Strahl

Ein Geheimnis zu Hause


Beschreibung: Die Guniglis wurden ausgeraubt und ich stecke mittendrin fest! Ich muss diese Situation sofort beheben.
  1. Medeu kommt herein, dann Gemma und zuletzt Lumin.
  2. Geänderter Wecker
  3. Die Treppe hinunterrennen
  4. Die geschlossenen Fenster des Cuniglis
  5. Diebstahl
  6. Schatten auf dem Dach
  7. Ungemachtes Bett
  8. Schranktür öffnen

Das vermisste Mädchen


Beschreibung: In der Nacht, in der das Feuer in der Villa Fidato ausbrach, löste sich ein Mädchen in Luft auf, ohne eine Spur zu hinterlassen.
  1. Paun's Cone + Mint Gelato
  2. Menettu verschlingt Gelato
  3. Menettu verschlingt Gelato
  4. Lexua's Cone + Schokoladengelato
  5. Menettu verschlingt Gelato
  6. Fisherman + Spezialgelato
  7. Lucia's Cone + Mint Gelato
  8. Kegel für das Kind
  9. Chea's Cone + Schokoladengelato
  10. Lucia's Kinderkegel + Schokoladengelato

Von Angesicht zu Angesicht


Beschreibung: Es ist an der Zeit, diesem albernen Dieb klarzumachen, wie stur ein Akademiker aus Turin sein kann. Bring es an!
  1. Am Eingang zum Glockenturm
  2. Mitten auf der Piazza
  3. Zur Bank
  4. Am Fuße der Treppe
  5. Zum Schwarzen Brett
  6. Am Eingang zur Kirche
  7. Unter der Mauer

Das Ende der Zeit


Beschreibung: Wenn wir jetzt nicht handeln, wird Borgo Marina zerstört. Es wird das Ende für uns alle sein!
  1. Ich bewege mich zur Seite (Diana + Zur Mitte bewegen)
  2. Paun benutzt seinen Enterhaken
  3. Zurück in die Mitte gehen (Diana + In die Mitte bewegen)
  4. Paun warnt Diana
  5. Diana ermutigt Paun
  6. Jetzt in die Mitte! (Beide + In die Mitte verschieben)

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