MISE À JOUR le 22 mai
Les améliorations suivantes seront ajoutées à V Rising avec ce patch
Salutations les Vampires !
Une autre semaine de notre guerre secrète contre les forces sinistres continue (car les seules forces sinistres devraient être nous), et avec cela, nous vous proposons une autre liste de correctifs et d’ajustements pour mieux perfectionner votre expérience de ces belles nuits vardoriennes trempées de sang.
Ce correctif comportera les modifications suivantes :
Général
Un certain nombre d’effets visuels ont été mis à jour pour améliorer les performances au combat.
Optimisations des portes des châteaux pour améliorer les performances des grands châteaux comportant de nombreuses portes.
Les portes disparaissent devant le joueur.
Des optimisations ont été apportées à un certain nombre d’éléments de l’interface utilisateur pour améliorer les performances.
Ajout d’un buff immatériel de 2 secondes aux joueurs lorsqu’ils quittent la salle du trône de Dracula.
Certains objets de Cursed Forest ont été optimisés pour améliorer les performances.
Décoloration ajoutée à certaines arcades de Iron Cave (Dunley Farmlands) et Spider Cave (Cursed Forest).
Le comportement de la musique jouée depuis la Music Box a été recalibré pour reproduire plus précisément le comportement de la musique par défaut du château.
Diverses optimisations et corrections de bugs sur les effets sonores.
Amélioration de la précision et des performances de l’élimination des occlusions.
Corrections de bugs
Correction d’un exploit où il était possible de s’échapper de la salle du trône de Dracula avec Blood of the Immortal.
Le Sang de l’Immortel est désormais supprimé lorsqu’un joueur est abattu, empêchant ainsi un exploit permettant aux joueurs d’utiliser le Sang de l’Immortel pendant les premières phases du combat de Dracula.
Correction d’un problème où les icônes des potions de sang étaient étirées avec des textes mal alignés.
Correction d’un problème où le % de sang des potions de sang n’était pas affiché dans la barre d’action.
Correction du retour visuel sur la physique de certains objets dans Mortium.
Correction des formes sur certains tapis du château du joueur, pour les rendre plus circulaires.
Correction d’un endroit à côté d’une zone de construction dans Gloomrot South où les joueurs pouvaient se retrouver piégés.
Correction de la collision des joueurs sur les cheminées des châteaux des joueurs, faisant en sorte que la collision ne se démarque pas trop de l’objet.
Correction d’un bug où le rendement lors de la récolte de plusieurs types de plantes fusionnait au lieu d’afficher un numéro de rendement distinct pour chaque type de plante récoltée.
Correction d’un problème de localisation pour le bouton « Fermer » dans le menu Servant où le mauvais texte était utilisé.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs possédant des fragments d’utiliser les portes de passage en dehors des heures de raid.
Correction d’un problème où la musique du boss redémarrait souvent au-dessus de l’instance déjà en cours de lecture lors du désengagement d’un boss.
Correction d’un problème où tuer un boss en mode brutal après qu’il avait déjà été vaincu avec une difficulté inférieure sur le même serveur ne déclenchait pas le succès brutal.
Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient obtenir des ressources gratuites en démantelant les postes de travail lors de la relocalisation.
Correction d’un problème où un ancien paramètre pouvait provoquer un comportement erroné lors de la construction.
Correction d’un problème où la fonctionnalité « remplissage du fond d’écran » pouvait provoquer un décalage du serveur.
Correction d’un problème où la commande /r (répondre) dans Chat ne fonctionnait pas dans certains cas.
Correction d’un problème avec le surdessin de l’interface utilisateur.
Correction d’un problème matériel lors des invocations à la lance de Cyril le forgeron maudit.
Correction d’un problème où le suivi des recettes ne fonctionnait pas dans le menu Création du joueur.
Correction d’un problème matériel dans certains sorts d’Adam le Premier-né.
Correction d’un problème avec Rowdain Steed qui le faisait face dans la mauvaise direction lorsqu’il n’était pas monté.
Correction d’un problème où la version Blood Soul de Domina the Blade Dancer obtenait une position de retour décalée lorsqu’elle était rencontrée lors d’un événement d’incursion dans les ruines de la forteresse du Nord. Cela l’amenait parfois à quitter le combat si le joueur s’éloignait d’elle sur une courte distance.
Correction d’un problème où Dracula pouvait, en de rares occasions, se téléporter en dehors de l’arène et se réinitialiser pendant la phase 1.
Modifications de l’équilibre de Dracula
Ces changements ciblent principalement le mode brutal, nous étudions quelques changements pour résoudre la difficulté et la mise à l’échelle en co:op vs solo pour un futur patch. Notre intention est de rendre le combat plus équilibré pour les joueurs solo ainsi que pour les joueurs coopératifs. À l’heure actuelle, le combat est un peu trop adapté au mode co:op et nous envisageons des changements supplémentaires pour résoudre ce problème.
Les modifications apportées au mode Brutal visent à garantir que Dracula puisse être vaincu avec plus de types d’armes et de sorts. De plus, échanger des sorts entre les phases ne devrait pas sembler une nécessité. Ces changements visent à rendre la phase 3 moins punitive si les joueurs ne parviennent pas à tuer toutes les publicités tout en rendant la phase 4 moins stressante et, dans l’ensemble, à réduire la quantité globale de RNG et les exigences en matière de builds défensifs et/ou de builds DPS supérieurs.
La phase 1
Les loups apparaissant en coopération ont une santé réduite de 20 %.
Phase 2
Dégâts infligés par son long sprint, où il invoque une ombre supplémentaire, réduits de 250 % à 180 %.
Phase 3 (Brutal uniquement)
Mouvement des Blood Souls réduit à 0,75 au lieu de 0,9.
Soins des âmes sanglantes réduits de 5% à 3,5%.
Phase 4 (Brutal uniquement)
La Malédiction de Dracula augmente désormais les dégâts subis de 1 % par cumul au lieu de 3 % par cumul.
Des vagues de projectiles apparaissent désormais toutes les 3,0 secondes au lieu de toutes les 2,5 secondes.
Vitesse du projectile réduite de 13 à 10.
Augmentation de la durée de l’effet de tempête de sang qui se réduit à plus de 80 s au lieu de 60 s.
Légère réduction du recul des novas de sang de refoulement.
Augmentation de la durée d’impact des zones d’impact des épées éthérées de 1,2 s à 1,4 s.
Si vous rencontrez des problèmes avec le jeu, assurez-vous de jeter un œil à nos bugs et correctifs connus pour voir s’il existe une solution potentielle pour vous remettre dans Vardoran le plus rapidement possible !Nous sommes toujours reconnaissants pour votre aide dans la traduction du jeu sur https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTE IMPORTANTE! Veuillez signaler ici tout problème que vous rencontrez après ce correctif.RAPPEL SUPPLÉMENTAIRE ! Sauvegardez régulièrement les sauvegardes de votre serveur ! Voici comment procéder.Restez vigilant dans l’ombre de Vardoran, nos camarades vampires !
Éternellement vôtre,/StunlockStudios
Les améliorations suivantes seront ajoutées à V Rising avec ce patch
Salutations les Vampires !Voici quelques solutions rapides pour essayer d’aider les vampires qui risquent de s’effondrer.Ce correctif comportera les modifications suivantes :
Si vous rencontrez des problèmes avec le jeu, assurez-vous de jeter un œil à nos bugs et correctifs connus pour voir s’il existe une solution potentielle pour vous remettre dans Vardoran le plus rapidement possible !Nous sommes toujours reconnaissants pour votre aide dans la traduction du jeu sur https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTE IMPORTANTE! Veuillez signaler ici tout problème que vous rencontrez après ce correctif.RAPPEL SUPPLÉMENTAIRE ! Sauvegardez régulièrement les sauvegardes de votre serveur ! Voici comment procéder.Restez vigilant dans l’ombre de Vardoran, nos camarades vampires !
Éternellement vôtre,/StunlockStudios
Les améliorations suivantes seront ajoutées à V Rising avec ce patch
Salutations les Vampires !La guerre contre les insectes continue sans relâche alors que nos anciens vampires se préparent à massacrer ceux qui voudraient perturber notre mission de conquête de Vardoran ! Nous faisons tout notre possible pour garantir que vous, ou vos proches, puissiez construire votre légende sans interruption. Considérez ceci comme une étape de plus vers l’expérience vampire la plus parfaite que nous puissions offrir.Ce correctif comportera les modifications suivantes :Correction d’un bug rare où les joueurs pouvaient rester bloqués au combat une fois qu’ils quittaient un combat.Correction d’un problème rare où les joueurs pouvaient rester bloqués en dehors de la carte avec un « écran bleu » lors de la connexion, car leur personnage n’était pas correctement synchronisé avec leur client.Correction d’un problème potentiel de crash du serveur.Correction d’un problème où les joueurs disposaient techniquement toujours d’une arme équipée après l’avoir glissée et déposée dans l’emplacement de mise à niveau de la Forge ancestrale.Correction d’un problème où l’icône de la carte Soul Shard ne se mettait pas à jour correctement pour suivre le joueur qui la portait si le Soul Shard était équipé directement à partir d’un piédestal Soul Shard.Correction d’un problème rare où toutes les progressions déverrouillées n’étaient pas correctement synchronisées avec un joueur lors de la connexion.Correction d’un problème où le nombre maximum d’utilisateurs ne fonctionnait pas correctement, permettant à plus de joueurs de rejoindre un serveur que prévu.Correction d’un problème où les piliers pouvaient être détruits dans les entrées larges si l’entrée large n’était pas soutenue par un mur supplémentaire. Cela signifiait qu’un golem pouvait détruire une entrée en un seul coup s’il touchait le pilier.Le paramètre du serveur permettant d’afficher les golems de siège sur la carte est désormais défini sur « désactivé » comme paramètre par défaut. Cela entrera en vigueur rétroactivement sur les serveurs officiels, et sur ces serveurs, les golems de siège n’apparaîtront plus sur la carte une fois placés.Les joueurs ennemis peuvent désormais interagir avec les cellules de prison, mais ils ne peuvent pas tuer ou maîtriser les prisonniers de cette façon. Cela corrige un problème où les joueurs stockaient le butin dans les cellules de la prison pour le protéger des raids ennemis.Les joueurs peuvent désormais insérer des unités maîtrisées dans des cellules ennemies vides pour permettre les échanges de prisonniers.Lorsque vous achetez des livres auprès d’un commerçant, vous pouvez désormais voir quels livres vous avez déjà débloqués.Correction de quelques éléments qui ne disparaissaient pas correctement lorsque le joueur se tenait derrière eux.Les lanternes des cimetières de Farbane Woods émettent désormais correctement la lumière.L’illusion générée lors de l’utilisation de Voile d’illusion n’attaquera plus les autres joueurs en PvE.Le courrier d’assistance dans le menu principal a été mis à jour.
Si vous rencontrez des problèmes avec le jeu, assurez-vous de jeter un œil à nos bugs et correctifs connus pour voir s’il existe une solution potentielle pour vous remettre dans Vardoran le plus rapidement possible !Nous sommes toujours reconnaissants pour votre aide dans la traduction du jeu sur https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTE IMPORTANTE! Veuillez signaler ici tout problème que vous rencontrez après ce correctif.RAPPEL SUPPLÉMENTAIRE ! Sauvegardez régulièrement les sauvegardes de votre serveur ! Voici comment procéder.Restez vigilant dans l’ombre de Vardoran, nos camarades vampires !
Éternellement vôtre,/StunlockStudios
Les améliorations suivantes seront ajoutées à V Rising avec ce patch
Salutations les Vampires !On ne laisse pas à la poussière le temps de retomber sur nos cercueils ! Nous travaillons dur pour éliminer la première série de bugs après notre lancement complet. Nous faisons tout pour rendre votre massacre sanglant à travers le Vardoran aussi digne et sans bug qu’il devrait l’être, et dans cet esprit, nous proposons les corrections de bugs suivantes.Le correctif, qui débutera à 7 UTC et sera déployé sur les serveurs officiels au cours des 30 à 60 prochaines minutes, apportera les modifications suivantes :Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas monter à cheval lorsqu’ils utilisaient une manette de jeu.Correction d’un problème où les événements d’incursion ne s’exécutaient pas correctement sur certains serveurs PvP, entraînant l’arrêt de tous les événements pendant plus de 24 heures supplémentaires.Correction d’un problème où les objets cosmétiques pouvaient être récupérés dans des matériaux de niveau supérieur à celui prévu.Correction d’un problème où le client pouvait planter lors de l’utilisation de la fonction « Remplir le papier peint » dans les grands châteaux.Correction d’un problème où le paramètre du serveur du modificateur de drainage d’essence de sang Castle Heart ne fonctionnait pas correctement une fois modifié.Correction de quelques problèmes liés à la relocalisation des châteaux qui pouvaient maintenir les toits volants en place et bloquer la possibilité de construire de nouveaux châteaux sur le territoire affecté.Correction d’un problème où les jeunes arbres/arbres plantés dans les parcelles en croissance du château restaient bloqués dans un état invisible, les empêchant de pousser ainsi que leur démantèlement.Correction d’un problème de rendu où le terrain ne s’affichait pas correctement s’il était vu à travers les murs d’un château qui était dans l’état « défenses désactivées » (PvP).Correction d’un problème où les ensembles de règles dans le menu des paramètres avancés ne mettaient pas à jour correctement le bouton « Enregistrer », ce qui empêchait les modifications des ensembles de règles de s’appliquer à moins que le joueur ne modifie manuellement un paramètre avant de quitter le menu.Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas enregistrer les paramètres après avoir chargé un préréglage.Correction d’un problème de rendu avec l’effet de lumière du bord qui l’empêchait de fonctionner sur tous les types d’unités.Correction d’un problème de rendu sur les nuages sous forme de chauve-souris.
Si vous rencontrez des problèmes avec le jeu, assurez-vous de jeter un œil à nos bugs et correctifs connus pour voir s’il existe une solution potentielle pour vous remettre dans Vardoran le plus rapidement possible !Nous sommes toujours reconnaissants pour votre aide dans la traduction du jeu sur https://crowdin.com/project/v-rising-gameNOTE IMPORTANTE! Veuillez signaler ici tout problème que vous rencontrez après ce correctif.RAPPEL SUPPLÉMENTAIRE ! Sauvegardez régulièrement les sauvegardes de votre serveur ! Voici comment procéder.
Éternellement vôtre,/StunlockStudios
Ce sont les notes de mise à jour jusqu’au 22 mai pour V Rising.










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