Una raccolta di note sulla patch per la simulazione agricola inattiva, Rusty’s Retirement, rilasciata il 26 aprile. In ordine decrescente, da ultimo A più anticole note complete sulla patch sono riportate di seguito:
AGGIORNATO il 30 aprile
Questo è solo breve perché ho trascorso principalmente la giornata a indagare sul problema del monitor ad alta risoluzione/frequenza di aggiornamento elevata con alcuni amici sviluppatori (ne parleremo più avanti).Risolto: alcune case erano immobili perché a volte un altro collisore bloccava la possibilità di fare clic e selezionare la casa. Ora nessun collisore blocca questa azione, quindi dovrebbe funzionare come previsto.Risolto: non è più possibile aggiornare un edificio ancora in costruzione, il che causerebbe il blocco di Echo.Risolto: salvataggio nel cloud di Steam per Mac.Non sono del tutto sicuro di questo perché non sono riuscito a replicarlo da solo, ma le persone hanno riferito che la connessione a Twitch potrebbe creare un loop infinito nel codice. Ho aggiunto un buffer di 5 secondi tra la connessione e la verifica se il gioco è ancora connesso a Twitch. È un po’ uno scatto nel buio, ma spero che eviterà che il gioco si blocchi.Aggiunto: i pannelli informativi sul raccolto/edificio ora si spostano a destra quando si imposta la fattoria verticale sul lato sinistro dello schermo. Lo zoom è ancora un po’ traballante ma spero che questo aiuti nel frattempo!Per quanto riguarda i problemi di prestazioni sui monitor ad alta risoluzione, abbiamo trascorso l’intera giornata a testare ed esaminare diverse potenziali cause e abbiamo ristretto il campo a due o tre cose che sembrano promettenti. Questa settimana continueremo con i test e cercheremo di risolverlo!Sembra che il problema sia facilmente replicabile su monitor con frequenza di aggiornamento elevata (ad esempio 144 Hz), quindi apprezzerei se potessi inviarmi le tue specifiche qui nel thread in modo da poter identificare uno schema comune. Per ora, alcune persone hanno riferito che abbassare il frame rate e impostare il rendering su richiesta su 3 aiuta.Grazie mille!
Ehi gente,
Ulteriori correzioni e miglioramenti sono in arrivo!I robot feeder esamineranno il tuo inventario e sceglieranno tra i 3 raccolti più bassi disponibili. Ciò dovrebbe aiutare a eliminare le colture di basso livello dal tuo inventario e in questo modo i robot per i biocarburanti hanno maggiori probabilità di utilizzare colture migliori. I robot per i biocarburanti scelgono in modo casuale di distribuire uniformemente i raccolti.Aggiunto un controllo extra per l’obiettivo Gioca per 1 ora/24 ore/48 ore.Lo spostamento di una casa, il salvataggio e il ricaricamento bloccherebbero le rispettive funzionalità. Ora, quando sposti una casa, dovrebbero mantenere le funzionalità che hai sbloccato.Risolto il problema per cui i singoli raccolti casuali non venivano mai annaffiati! Grazie ArtificialColors per aver scoperto come riprodurlo perché mi ero grattato la testa per tutto il fine settimana.Se spostassi un bot, il gioco penserebbe che tu lo abbia demolito e, di conseguenza, il suo costo di aggiornamento verrebbe ridotto (che è un comportamento previsto per la demolizione, ma non per lo spostamento). Ora, lo spostamento di un bot non influisce sul prezzo dell’aggiornamento.Aggiornato “Come funziona Splunk?” Descrizione dell’aiuto.Ora puoi utilizzare il pulsante centrale del mouse per trascinare la telecamera mentre ti muovi o costruisci senza che ciò attivi il posizionamento.Premendo «R» dovresti ridimensionare il gioco sul tuo monitor. Ho anche aggiunto una scorciatoia alternativa “T” che fa la stessa cosa ma questo codice controlla altri parametri del monitor. Se il gioco è bloccato in una risoluzione strana, prova a utilizzare queste due scorciatoie.I convertitori di biocarburante ora dovrebbero completarsi indipendentemente dal loro indicatore visivo, si spera che questo impedisca ai convertitori di biocarburante di rimanere bloccati.Slate ora scaverà più fossili!
Infine, vorrei evidenziare un problema noto con i monitor ad alta risoluzione, per qualche motivo sconosciuto, quando si utilizza un monitor ad alta risoluzione il gioco utilizza molte risorse. Per ora, prova a giocare con le impostazioni grafiche abbassando il frame rate e impostando il rendering su richiesta su 3: alcune persone hanno riferito che questo aiuta.Domani incontrerò alcuni amici sviluppatori esperti di tecnologia per dare un’occhiata più da vicino al problema!Grazie per la pazienza nel frattempo!
Ehi gente,
Ecco alcune altre correzioni e miglioramenti:Risolto il problema con lo sblocco dell’ultimo ritaglio nell’elenco.Modificati alcuni colori nella mappa Foresta in fiore per adattarli meglio all’atmosfera.Prezzi fissi delle decorazioni.I robot alimentatori ora daranno la priorità ai raccolti di basso livello e ignoreranno le bacche.Risolto un problema per cui i robot fertilizzanti dopo un po’ fertilizzavano solo una tessera raccolto e tornavano alla base per ricaricarsi.Il gioco ora verrà salvato quando si carica un file di salvataggio esistente o quando ne si crea uno nuovo.Ho anche aggiunto file di salvataggio di backup per ogni evenienza. Occasionalmente, alcuni software antivirus cancellano semplicemente il file di salvataggio. Ora puoi verificare se esiste un backup (.bac) e copiarne e incollarne il contenuto. Inoltre, contrassegna questa cartella come sicura nel tuo antivirus per evitare che ciò accada in futuro:Grazie!
Ehi gente,
Grazie per l’incredibile lancio finora! Come previsto, si sono verificati alcuni problemi e ho apportato alcune soluzioni rapide:Risolti i risultati massimi dei bot. Si attivavano semplicemente quando si costruiva un bot per la prima volta.Risolte le terre bloccate sul lato destro. In precedenza, venivano caricati già sbloccati.Risolto il problema con il carattere non pixel sulle terre bloccate e sui pulsanti delle case.Risolto un problema con il caricamento dei file di salvataggio. A volte rimanevano bloccati nel tentativo di caricare edifici senza animali. Ciò accadeva solo se in precedenza era stato costruito un alimentatore nella stessa identica posizione.Risolto un problema per cui se avevi selezionato l’opzione di spostamento e Rusty completava un’attività di spostamento di un altro edificio, l’opzione di spostamento si disattivava e si comportava in modo strano. Dovrebbe comportarsi come previsto ora.Se sbloccassi una nuova mappa ma lasciassi il gioco senza salvare, verrai bloccato nella prima mappa finché non la completerai di nuovo. Ho aggiunto un controllo all’inizio del caricamento per vedere se hai sbloccato la mappa successiva.Grazie! Dove vivo è tardi, quindi risolverò altri problemi domattina!
(Oh, e potresti dover uscire da Steam e riavviare il client per forzare il download dell’aggiornamento!)
Queste sono le note della patch del 29 aprile per Rusty’s Retirement.








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