Una raccolta di tutte le note sulla patch di Rotwood finora, dal suo rilascio in accesso anticipato il 24 aprile 2024.
In ordine decrescente, da ultimo A più antico:
AGGIORNATO il 17 maggio
Correzioni
Risolti i costi incoerenti dei lingotti fortificanti nell’armeriaRisolto il problema relativo al crash durante l’interazione con una rastrelliera per armi in multiplayer locale quando non tutti i giocatori hanno sbloccato il tipo di armaRisolto il problema con il pulsante «Richiedi» che appariva sulle maestrie nel widget dello stato del giocatore quando si cambia stanza dopo aver completato una maestriaCorrezione dell’errore di battitura nel portaarmiDivebeak di Floracrane: risolto un bug per cui l’uso dell’attacco pesante di un cannone per alzarsi veniva considerato un’ascesa rapida in linea con le altre armiDivebeak di Floracrane: corretta l’incoerenza quando si tentava di eseguire un attacco pesante con il cannone dopo l’atterraggioBig Yammo Slammo: risolto il crash quando si completava un pugno mentre la stanza cambiava
Correzioni
Risolto un crash che si verificava quando la schivata veniva annullata tardivamente dall’abilità Divebeak di FloracraneRisolto un bug per cui l’arredamento sbloccato sembrava essere bloccatoRisolto un bug per cui alcuni equipaggiamenti mostravano l’area di sblocco errataI lingotti fortificanti ora mostrano che possono essere ottenuti solo giocando ai livelli Frenzy
Ciao a tutti!Oggi siamo entusiasti di rilasciare il nuovo sistema di potenziamento dell’equipaggiamento. In questo aggiornamento potrai ottenere lingotti fortificanti mentre combatti nei livelli più frenetici della caccia. L’uso di questi lingotti aumenterà le statistiche dell’equipaggiamento di inizio partita fino al punto in cui sarà potente quanto l’equipaggiamento a tua disposizione nelle cacce di gioco successive – e oltre. Ci auguriamo che ti divertirai ad esplorare tutte le nuove combinazioni di equipaggiamento ora disponibili per te!Prossimo!
Abbiamo un altro aggiornamento «Piano di feedback sul lancio» in arrivo prima di rilasciare ulteriori informazioni sul primo grande aggiornamento dei contenuti. Nel prossimo aggiornamento in arrivo, introdurremo nuovi poteri nel gioco per espandere notevolmente il numero di poteri disponibili nel pool di poteri iniziale, raddoppiando all’incirca il numero di poteri che vedrai nelle prime fasi del gioco. Tuttavia, non abbiamo finito con i poteri: continueremo ad aggiungerne altri nuovi durante l’accesso anticipato, comprese le nuove famiglie di Poteri leggendari.Successivamente, avremo il nostro primo grande aggiornamento dei contenuti poco dopo l’introduzione di una caccia completamente nuova. Questa nuova caccia sarà disponibile in tutti i livelli Frenesia e includerà nuove armi, armature, nemici e altro ancora!Maggiori dettagli arriveranno con il prossimo aggiornamento.Ci auguriamo che il nuovo sistema di potenziamento dell’equipaggiamento vi piaccia, ma vorremmo anche tentarvi con una piccola anticipazione di ciò che verrà dopo.
Buon divertimento là fuori!
Aggiunte:
I cambiamenti:
Il Bam Bamzooler:
Armi di Gourdo:
Abilità del Giardino comunitario di Gourdo:
Grande Yammo Slammo
Qualsiasi danno assorbito dal pugno viene guarito se lo swing va a segnoAumenta leggermente la soglia del danno per ottenere uno swing «grande».Aumenta il danno base (indipendentemente dall’assorbimento)Diminuisce il danno da focus (indipendentemente dall’assorbimento)Aumenta leggermente i danni ottenuti trattenendo più a lungo (indipendentemente dall’assorbimento)Consenti l’annullamento anticipato della conferma del colpo da Colpo ad Attacco pesantePortata aumentataHitbox più precise
Becco da tuffo di Floracrane
Risolto un bug per cui Lil’ Schemer non veniva consumato o impedito da questa abilità.Versione normale: sposta la finestra di annullamento schivata 1f in precedenzaVersione caricata: sposta la finestra di annullamento schivata 1f più tardiTutte le versioni: Aumenta i frame di avvio di 2fVersione caricata: regola l’hitbox AOE per adattarlo all’FX in modo più accuratoVersione caricata: non provoca più l’atterramento garantito nell’intero raggio AOEVersione caricata: spinge i nemici meno lontano in caso di colpo AOEImpedisci che l’attacco colpisca due volte lo stesso bersaglio.È stato reso più semplice lo «scambio» degli attacchi nemici con questo attacco mentre viene abbattuto.
Qualità della vita:
Le schermate con schede separate ora ricordano quale scheda era aperta l’ultima volta e si apriranno nuovamente su quella schedaIl widget Stato giocatore ora ha una pagina aggiuntiva che mostra le tue maestrie attiveI mercati nei sotterranei ora ti mostreranno armi di tipi che non hai ancora sbloccato se hai acquistato tutto ciò che puoi utilizzare
Varie:
Correzioni
Risolto bug per cui gli aspetti Enigmox e Sciame non funzionavano come previstoRisolto il problema con Pew Pew! applicare involontariamente l’hitstop al giocatore quando colpisce un bersaglioRisolto il problema con Bulbin Buddy che non funzionava quando la tua schivata era troppo veloceVarie correzioni di arresti anomali per problemi che abbiamo visto segnalati
Aggiunte
I cambiamenti
Quando si posizionano decorazioni in città, il gioco ora verrà salvato automaticamente ogni 10 secondiQuando si gioca in modalità giocatore singolo, l’incontro «Tutti gli Zuccos» nella Grande Foresta Rotwood ora verrà generato in due ondate invece che in unaL’aggiornamento dell’attrezzatura iniziale ora costa quanto l’aggiornamento dell’attrezzatura acquistata sul mercatoRibbat imbevuto
Correzioni
Risolto un problema per il quale i nemici rimanevano nelle pozze di veleno finché non morivanoRisolto un bug per il quale il veleno poteva diventare permanenteRisolti alcuni effetti particellari che non erano rivolti nella direzione correttaLe stanze di spawn degli NPC in The Molded Grove non sono più completamente vuoteI poteri non dovrebbero più atterrare nelle tessere acido quando si gioca in The Molded GroveRisolto un problema visivo per cui a volte i capelli di anfibee sembravano fluttuare sopra la testa del giocatoreRisolto un bug per cui Wind Up poteva rimanere bloccato per sempre se in qualche modo riuscivi a eseguire più di 5 attacchi senza che si attivasseRisolto il problema con l’impossibilità di salvare se il nome utente di Windows inizia con un puntoRisolto un problema per cui potevano essere visualizzati valori errati durante l’aggiornamento dell’equipaggiamentoRisolto un bug quando si tentava di richiamare un attaccante durante un tiroRisolto un bug per il quale potevi ricevere più pietre del cuore alla fine di una cacciaVarie correzioni di arresti anomali per problemi che abbiamo visto segnalati
I cambiamenti
Correzioni
Risolto un problema per cui la tua regione non veniva presa in considerazione quando si partecipava rapidamente a una partitaRisolto un problema per cui era possibile accedere alla modalità di modifica sviluppatore in cittàVarie correzioni di arresti anomali per problemi che abbiamo visto segnalati
Aggiunte
Le schermate dell’Armeria e della Rastrelliera per armi ora mostrano l’equipaggiamento che non possiedi, ma che è disponibile per l’acquisto nei biomi che hai sbloccatoAggiunta una schermata di avviso che viene visualizzata quando lo spazio di archiviazione è quasi esaurito e potrebbero verificarsi problemi nel salvataggio del gioco
I cambiamenti
Aumentata la qualità della fascia baseGli incontri di combattimento nella Palude di Blisterbane ora favoriscono la generazione di naftalina o di zanzare, invece che di grandi sciami di entrambi.Ridotto il numero di Snortoise che si generano nell’incontro interamente Snortoise
Correzioni
Risolto il problema con l’impossibilità di completare la maestria Cannon Quick RiseRisolti alcuni problemi che distribuivano vecchi bottiniRisolto un problema per cui la Bella del Ballo utilizzava i materiali sbagliati per potenziarsiRisolto un bug per il quale lo Sciame poteva morire fuori limiteRisolto un problema per cui in alcune situazioni si generavano troppi BulbugRisolto un problema per cui l’intero campo di combattimento poteva essere ricoperto di pozze di velenoVarie correzioni di crash per problemi che abbiamo visto segnalati
I cambiamenti
Sistema di bottino
Semplificato il sistema di bottino in modo che tu abbia maggiori probabilità di ottenere il bottino che stai cercando.Ogni dungeon ora ha due tipi di bottino più un bottino del boss.Il bottino guadagnato dai giocatori viene convertito automaticamente nel nuovo sistema.
Armatura
Aggiunte
I cambiamenti
Accordatura frenetica
Frenesia 1/2/3: aumenta il tempo di recupero iniziale, in modo che i nemici non attacchino così rapidamente dopo la generazioneFrenesia 2/3: riduce l’aggressività aggiuntiva della putrefazione e della putrefazione infusaFrenesia 2/3: Riduci la quantità di possibili marciumi infusi per incontroLa sfida nelle Frenzies più elevate spesso si riduceva semplicemente a gestire l’essere costantemente sopraffatti, che non è la sensazione che desideriamo per il combattimento. Per molti giocatori, ciò si è tradotto nel kitare mob per la stanza, lanciando singoli attacchi qua e là. Abbiamo ridotto la quantità di aggressione per consentire interazioni di «dare e avere» più interessanti con i mob.Negli aggiornamenti futuri, espanderemo la meccanica Frenzy per i giocatori che hanno fame di nuove sfide.
Marciume intriso
Mosquito Imbevuto
Zanzara
I cambiamenti
Aggiunti livelli di attacco e difesa consigliati quando si seleziona un livello.Modificata la scala della difesa dell’armatura in modo che i numeri siano più piccoli.Modificato il modo in cui viene visualizzato il danno dell’arma in modo che il livello di potenza dei diversi tipi di armi possa essere confrontato più facilmente.Aggiunta un’opzione per acquisire e inviare un profilo prestazionale.
Bug
Risolto un problema per il quale il peluche Cerbottana era realizzabile gratuitamente.Risolti alcuni problemi per cui il fatto di avere un nome utente molto lungo causava l’interruzione di alcune parti dell’interfaccia utente.Risolto un problema per cui Toot poteva entrare in uno stato in cui non parlava delle maestrie.Non puoi più attivare la casella di controllo «consenti modifica città» quando non sei l’host.Risolto un problema per cui i geyser velenosi potevano lasciare i loro FX di mira nel mondo.
Aggiunti messaggi per chiarire le modifiche all’armatura e al valore di attacco menzionate sopra.
Crash:
Risolto un crash che poteva verificarsi quando si tentava di entrare in una lobby.Risolto un problema di arresto anomalo durante il tentativo di partecipare a una caccia in corso nel mercato.Risolto un raro arresto anomalo che si verificava dopo che un giocatore si disconnetteva.Risolto un problema di crash quando Madre Treek poteva tentare di attaccare senza un bersaglio.Risolto un raro incidente che poteva verificarsi se avessi ucciso Mother Treek proprio all’inizio della sua fase di difesa.Risolto un crash durante l’applicazione dell’effetto vulnerabile utilizzando Iriss Shroud.
Bug:
Non puoi più sparare con il cannone mentre vieni ingoiato da Groak.Non è più possibile creare e posizionare oggetti decorativi bloccatiRisolto un bug per il quale veniva attivato lo Spring Port errato per un giocatore.L’aggiornamento per Barbed Pike ora funziona.La musica non inizia più due volte durante il miniboss Gourdo.Risolto un problema per cui Toot non parlava ai giocatori delle maestrie.Risolto un problema per il quale potevi diventare uno zombi se il tuo potere Mulligan si attivava quando venivi ucciso dall’attacco di deglutizione di Groak.Risolto un bug per il quale il Gourdo poteva diventare uno zombi quando veniva ucciso.Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava il cannone.
I cambiamenti:
Miniboss Gourdo:
Il seme generato da Gourdo Miniboss non si cura più.I Gourdos non iniziano a guarire finché non hanno meno salute.In modalità giocatore singolo, solo uno dei gemelli alla volta può attaccare in salto.Aumentato il tempo di recupero dell’attacco in saltoSalute ridotta
Generale:
Le spore della confusione non si generano più.Berna e Hamish ora sono più facili da trovare.Aggiunto un popup per i nuovi giocatori che ti chiede di scegliere il tuo stile di mira.Entrando per la prima volta nella stanza del Porto di Primavera in un dungeon, le prime ricompense sono pronte e aspettano di essere riscosse immediatamente.
Si blocca
Risolto un problema che poteva verificarsi quando si lasciava la stanza di ???? prima che il lancio della moneta finisse.Risolto un crash che poteva verificarsi all’apertura della schermata della mappa.Risolto un crash che poteva verificarsi durante la creazione di un personaggio Amphibee.Risolto un crash che poteva verificarsi quando ci si spostava da una stanza all’altra.Risolto un crash durante il tentativo di completare la maestria «Cross Counter».Risolto un crash quando si lasciava la stanza mentre era attivo un popup di maestria.Risolto un crash quando Groak tentava di ingoiare una palla di cannone.
Bug
Risolto un problema che si verifica quando sono installati più driver per lo stesso controller.Risolto un bug nella schermata di confronto dell’equipaggiamento in cui l’oggetto attualmente equipaggiato mostrava statistiche errate.Ridotto il grassetto del testo in grassetto per migliorare la leggibilità.Risolto un problema per cui il suono della rianimazione poteva rimanere bloccato dopo la rianimazione.Lo sciame ora può essere colpito durante il recupero dell’attacco con montante in corsa.Risolto un problema per cui Owlitzer poteva morire al di fuori del livello, lasciando un bottino non ottenibile.
I cambiamenti
Queste sono le note di tutte le patch del 17 maggio per Rotwood.
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