AGGIORNATO il 28 aprile
Ciao, è passato molto tempo, ma finalmente ho un altro aggiornamento letale da offrirti! Spero mi perdonerete per aver suggerito in un post precedente qui che gli aggiornamenti letali sarebbero stati in qualche modo regolari e prevedibili: è stato un po’ ingenuo da parte mia. Mi dispiace, semplicemente non sto lavorando come se avessi una quota, perché sarebbe ironico.Le nuove aggiunte includono:Una nuova luna della foresta, AdamanceEsterno di Dine rielaboratoDue nuove entità all’aperto, una nuova entità all’internoAggiunte uova di Pasqua che possono essere lanciate.Due nuovi costumi nel negozio a rotazione + una palla da discotecaOra puoi correre giù per i pendii più velocemente.Un nuovo pericolo/trappola all’interno
Guida a Lethal Company: i migliori mod di Lethal Company
I cambiamenti:La campana ora emette un suono quando lasciata cadere (avvisando i nemici entro un ampio raggio).I falchi babbuino ora si generano in gruppi di due, hanno 4 HP invece di 6 e infliggono meno danni quando pugnalano il giocatore.Varie piccole modifiche alla produzione degli scarti e al tasso di spawn nelle lune, con l’obiettivo di rendere più gratificante la visita a più lune.È possibile rimbalzare sui muri quando li si colpisce con un angolo ripido.Aumentato leggermente il peso della pala, per rendere ogni giocatore meno una macchina per uccidere autosufficiente.Risolto il problema con lo sprint da accucciato; in precedenza, premere il pulsante per abbassarsi durante lo sprint ti avrebbe fatto accovacciare e poi abbassare allo stesso tempo; quando si inviava spam alla chiave, ciò consentiva di scattare senza fare rumore.Cadere fuori limite non ti teletrasporta più all’ingresso principale della struttura* So che questo tipo di cambiamento potrebbe sembrare antagonista agli speed-runner, ecc. Ma questi hanno reso possibile aggirare il design e le meccaniche di Lethal Company senza richiedere ulteriore abilità o strategia; Immagino che renderebbe anche le corse veloci di Lethal Company meno accessibili alle persone che non vogliono (o non possono) spammare un pulsante molto velocemente regolarmente.* Come nota a margine, avevo preso di mira la folle efficienza del jetpack per lo stesso motivo (aggirando in sicurezza parte del gioco), ma mi sono reso conto che ha uno scopo insostituibile come l’oggetto più stravagante, quindi lo rispetterò.Dal momento che maniero i layout sono generalmente più dispersi rispetto ai layout della struttura, manieri ora genererà sempre più piccoli quando caricato. Questo era principalmente un problema su Titano, che aveva una significativa possibilità di generare dimensioni assurdamente grandi manieri.* Per compensare, il moltiplicatore delle dimensioni dei livelli interni in Rend e Dine è stato aumentato, il che dovrebbe farli sembrare uguali a prima. Dine ora ha le stesse dimensioni di Rend.Nel prossimo aggiornamento voglio aggiungere più creature all’esterno e all’interno e probabilmente per un po’ mi concentrerò un po’ meno sui contenuti di fine gioco. Voglio anche ancora aggiungere più varietà agli interni.
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Queste sono le note complete sulla patch del 13 aprile per Lethal Company.








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