JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Note sulla patch di aggiornamento di For Honor, 25 aprile

Note sulla patch 2.51.0 – FOR HONOR

MAPPA CONVERTITA: CATTEDRALE

La guerra è arrivata alla Cattedrale!

DOMINIO

– Le zone di cattura A e C sono state aggiunte lungo l’esterno della cattedrale, mentre la zona di cattura B attraversa l’interno della cattedrale stessa.
– Diverse modifiche apportate al flusso di navigazione della mappa, consentendo ai giocatori un percorso ottimale verso i diversi obiettivi del Dominio.
– Disponibile in 3 condizioni meteorologiche uniche e diverse.
– Disponibile in Matchmaking e Partita personalizzata.

MIGLIORAMENTO

COMBATTENTI

CAMBIAMENTI DI EQUILIBRIO

Rielaborazione dell’Highlander

*Commento dello sviluppatore: la rielaborazione di Highlander è ora disponibile! Gli obiettivi generali di questa rielaborazione sono: *

– Migliorare l’ingresso e la permanenza in forma offensiva
– Modifica la forma difensiva e la forma offensiva per avere accesso a strumenti migliori per affrontare gli avversari
– Punizioni Guardbreak e Parry più facilmente accessibili
– Nuovo attacco Schivata in forma offensiva
– Calcio di Formorian debole per consentire all’Highlander di affrontare gli attacchi di schivata e i tentativi di cattura
– Lancio del Caber dalla schivata frontale in forma offensiva per catturare i tentativi di rotolamento

L’elenco completo delle modifiche è riportato di seguito:

Voci di moduli offensivi

– Ora è possibile mantenere un attacco pesante mentre si finta un attacco per passare rapidamente alla forma offensiva
– Ora è possibile schivare quando si entra in forma offensiva da neutrale dopo 533 ms (invece di 800 ms)
– Il rientro in forma offensiva durante una schivata laterale mentre si è in forma offensiva ora viene eseguito da 600 ms a 800 ms (era da 400 ms a 600 ms)

Modifiche alla forma difensiva

– Attacchi leggeri
– Il danno del contatore di schiacciamento dell’apertura leggera ora è 18 (invece di 20)
– Le luci incatenate non hanno più una posizione ininterrotta

– Apri pesanti
– L’inizio pesante iniziale è ora di 800 ms (invece di 1000 ms)
– L’attacco iniziale pesante superiore ora infligge 24 danni (invece di 30)
– L’attacco iniziale pesante superiore ora provoca una reazione di colpo medio (invece che pesante)
– Gli attacchi pesanti iniziali laterali ora durano 900 ms (invece di 1.000 ms)
– Gli attacchi iniziali pesanti laterali ora infliggono 27 danni (invece di 30)

– Finali pesanti
– Ora è possibile concatenarsi all’attacco a zona in caso di colpo/blocco/mancanza
– Ora hanno 100 ms di vulnerabilità Guardbreak (invece di 200 ms)

– Attacco a zona
– Il primo colpo ora può essere finto
– Il primo colpo ora ottiene la posizione ininterrotta a 500 ms
– Il secondo e il terzo colpo ora ottengono una posizione ininterrotta a 100 ms
– Il secondo e il terzo colpo ora hanno 100 ms di vulnerabilità allo spezzaguardia (invece di 200 ms)
– Le finte del secondo e terzo colpo ora durano 200 ms (invece di 300 ms)
– Il terzo colpo ora si concatena alle mosse finali pesanti in caso di colpo a segno/blocco/mancato
– Tutti i colpi ora provocano una reazione al colpo medio (invece era una reazione al colpo pesante)
– Modificate le traiettorie delle armi per adattarle meglio alla grafica delle armi

– Altri cambiamenti
– La maledizione celtica ora è fallibile
– Celtic Impetus ora provoca una reazione di colpo medio (invece che pesante)
– Traiettorie delle armi modificate per adattarsi meglio alla grafica delle armi su tutti gli attacchi laterali pesanti e leggeri, nonché per Celtic Impetus
– La velocità di movimento è stata aumentata per corrispondere alla velocità di movimento di Kensei

Modifiche alla forma offensiva

– Calcio Formoriano
– Ora può essere finto
– Ora costa 15 resistenza (invece di 20)

– Schiva gli attacchi
– Ora è possibile eseguire Caber Toss dalla schivata frontale premendo Guardbreak
– NUOVO ATTACCO: Volo di Balor
– Eseguito rilasciando l’attacco pesante durante la schivata laterale
– 14 danni, attacco da 600 ms

– La luce superiore ora è di 400 ms (invece di 500 ms)
– Attacchi pesanti
– Ora infligge 26 danni (invece di 30)
– Ora costa 12 resistenza (invece di 24)

– Altri cambiamenti
– Il calcio del Formorian e il lancio del Caber non consumano più la resistenza
– Uscire dalla forma offensiva ora costa 6 resistenza (invece di 12)
– Le schivate sinistra e destra ora si spostano ulteriormente di 0,5 m

– Correzioni di bug
– Risolto un problema che consentiva all’Highlander di concatenare un attacco leggero difensivo MISS 100 ms prima del previsto.
– Risolto un problema che impediva all’Highlander di scambiare il bersaglio con il lancio del Caber.
– Risolto un problema che impediva all’Highlander di eseguire Caber Toss prima del previsto quando si cambiava posizione (era 600 ms, ora è 200 ms)
– Risolto un problema per cui l’Highlander aveva un movimento extra all’indietro quando eseguiva un attacco Pesante dopo lo Spezzaguardia mantenendo una direzione con la levetta sinistra.
– Risolto un problema per cui Highlander annullava Right Heavy (mancato) 100 ms dopo il previsto (da 0-300 ms a 0-200 ms)

Guardiano:

– Seguiti del colpo di spalla
– Tutti i follow-up di Spallata ora ottengono Posizione ininterrotta a 100 ms
– Nuove animazioni uniche per i seguenti seguiti di Spallata

– Luce laterale, comprese le luci combinate
– Attacchi pesanti
– Attacco a zona

*Commento dello sviluppatore: La Spallata del Guardiano è uno strumento potente nelle situazioni 1v1 ma è difficile da usare nelle situazioni di combattimento di gruppo, specialmente quando si è in inferiorità numerica, perché gli attacchi successivi sono più lenti della media ma non offrono protezione dai tentativi di sbucciatura dell’avversario. Stiamo migliorando questi attacchi per ottenere Posizione ininterrotta per aiutare a proteggere il Guardiano in queste situazioni, e abbiamo anche cambiato le loro animazioni per renderli completamente distinguibili dalle loro controparti di attacco neutrale, con l’eccezione del follow-up Luce dall’alto, che ottiene ancora Posizione ininterrotta ma mantiene la sua vecchia animazione per mantenere la proprietà del Blocco Superiore. *

*Nota che questi attacchi infliggono la stessa quantità di danni e si concatenano ad altri attacchi con lo stesso tempismo di prima. *

Fare un passo indietro rispetto alle luci di blocco superiori

– Gli attacchi di luce neutrali dei seguenti eroi non possono più essere bloccati
– Signore della guerra
– Valchiria
– Kyoshin
– Aferera
– Priore Nero
– Varangiano
– Highlander

*Commento dello sviluppatore: gli attacchi di blocco superiori sono forti in quanto consentono ai giocatori di contrattaccare utilizzando attacchi leggeri invece di tentare di parare. Su Live, attualmente hanno un problema per cui i giocatori possono usarli per selezionare l’opzione per gli attacchi dell’avversario facendo un passo indietro: mentre camminano all’indietro, se l’attacco dell’avversario è un attacco leggero, l’attacco verrà contrastato dal blocco superiore, ma se è un Attacco pesante: l’eroe si sposterà indietro abbastanza da evitare l’attacco dell’avversario. Questa modifica rimuove completamente questa capacità di selezionare l’opzione per gli attacchi dell’avversario da neutrali e dovrebbe ridurre la potenza effettiva di questi attacchi. *

Shinobi:

Le luci di apertura ora infliggono 10 danni (invece di 12)
Il 2° colpo dell’attacco a zona ora infligge 4 danni (invece di 6)

Commento dello sviluppatore: abbiamo riscontrato un problema per cui le modifiche ai danni precedentemente annunciate per le luci iniziali di Shinobi non venivano implementate. Abbiamo risolto il problema, quindi ora infliggono la giusta quantità di danni. Stiamo anche modificando il danno del 2° colpo dell’attacco a zona di Shinobi come parte delle regolazioni della curva di danno.

Hitokiri:

Gli attacchi iniziali pesanti ora hanno una vulnerabilità minima allo spezzaguardia di 433 ms (invece di 333 ms)

Commento dello sviluppatore: Hitokiri ha riscontrato un problema per cui la vulnerabilità totale allo spezzaguardia dei suoi attacchi iniziali pesanti poteva essere di 333 ms: la porzione di carica ha 300 ms di carica minima e la porzione di attacco aveva solo 33 ms di vulnerabilità allo spezzaguardia. La parte di attacco dell’attacco ora ha 133 ms di vulnerabilità allo spezzaguardia. Con questa modifica, la durata minima della vulnerabilità dello Spezzaguardia è di 433 ms (300 ms durante la parte di carica, quindi 133 ms durante la parte di attacco).

Orochi:

L’attacco a zona ora infligge 11 danni (invece di 14)
Gli attacchi finali pesanti laterali ora infliggono 28 danni (invece di 30)
Storm Rush ora infligge 17 danni (invece di 20)

Commento dello sviluppatore: la curva dei danni dell’Orochi è superiore alla norma, soprattutto con l’attacco a zona e le mosse finali pesanti laterali. Stiamo riducendo i loro danni per avvicinarli in linea con il resto del cast. Inoltre, Storm Rush è stato potenziato quando abbiamo rimosso le luci combo dall’attacco, ma questo si è rivelato troppo forte per l’eroe, quindi stiamo riducendo anche il danno che provoca.
Berserker

L’attacco iniziale pesante superiore ora infligge 28 danni (invece di 29)
Il colpo finale pesante superiore ora infligge 30 danni (invece di 31)
Gli attacchi finali pesanti laterali ora infliggono 32 danni (invece di 34)
Le luci di schivata laterali ora infliggono 13 danni (invece di 15)

Commento dello sviluppatore: Berserker ha avuto prestazioni eccessive ad alcuni livelli di gioco, in parte a causa della sua curva dei danni, che è superiore alla norma. Stiamo quindi abbassando leggermente i valori dei danni e terremo d’occhio l’eroe man mano che le cose progrediscono per vedere dove andranno a finire.

Afeera:

Il colpo pesante superiore dopo gli attacchi in mischia ora infligge 16 danni (invece di 18)
Il Pesante destro dopo gli attacchi in mischia ora infligge 16 danni (invece di 18)

Commento dello sviluppatore: La parata pesante di Afeera punisce infliggendo danni superiori alla media a 18. Stiamo abbassando il danno di queste due mosse a 16 per garantire che la sua curva di danno sia meglio allineata con il resto del lancio. Tieni presente che è ancora leggermente al di sopra della media a causa del costo extra di resistenza sostenuto per queste punizioni specifiche che richiedono l’uso di Knockout Punch.

Varangiano:

– Hjaldr Oathkeeper ora attacca nella posizione corretta durante il blocco superiore (era sempre nella posizione sinistra)
– Le luci di apertura e di finitura non possono più scambiare i bersagli successivi al Blocco superiore
– Ora puoi lanciare in diagonale
– Modificate le finestre di opportunità del wallplat e della sporgenza in modo che siano anticipate nelle reazioni della vittima lanciata per consentire wallplat e sporgenza più coerenti

MODALITÀ ECOLOGICA

– Aggiunta una modalità ECO sulle console della generazione attuale.

Commento dello sviluppatore: sulle console della generazione attuale (PS5, Xbox Series S e X), è stata aggiunta una nuova impostazione grafica per abilitare una modalità ECO per risparmiare energia riducendo framerate, risoluzione e aggiornamenti grafici. Sono offerte quattro modalità: Off, Minimal che si attiva solo nei menu, Smart che si attiva dopo 2 minuti di inattività e Full che si attiva in ogni momento. Solo nei menu, quando viene attivata verrà visualizzata l’icona della modalità ECO.

CORREZIONI DI BUG

GENERALE
– [Bug Fix] Risolto un problema per cui i servitori samurai e vichinghi avevano erroneamente armi da cavaliere. FH-7110

– [Bug Fix] Risolto un problema con Eagle Companion che faceva apparire l’aquila troppo nera sullo schermo del podio quando veniva selezionato il meteo della mappa notturna.

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui la lama Frozen Profundis del Priore Nero era capovolta.

COMBATTENTI
Hitokiri

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui l’arma di Hitokiri si agganciava alle dita durante l’esecuzione «Toriireru»

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui la mano di Hitokiri era sfalsata rispetto a quella dell’avversario durante l’esecuzione «Toriireru»

Sciamano

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui l’arma del nemico non scompariva dopo essere caduta a terra durante l’anteprima dell’esecuzione «Prendilo al mento»

Orochi

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui i motivi di verniciatura non venivano applicati bene sulle spalle del braccio Honnari di Orochi. FH-6256

Kyoshin

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui la mano del nemico veniva spostata quando l’Esecuzione della Disciplina Celestiale di Kyoshin veniva eseguita dal fronte su alcuni eroi. FH-5484

Medjay

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui in determinate circostanze l’animazione della mossa finale pesante di Medjay poteva trasformarsi in un’animazione della mossa finale leggera superiore. FH-4271

Guardiano

– [Bug Fix] Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco a zona del Guardiano saltava i fotogrammi dalla prospettiva del nemico quando veniva lanciato dalla posizione di guardia sinistra o in alto a sinistra. FH-1824

CARTA GEOGRAFICA

Villaggio vichingo

– [Bug Fix] Risolto un problema che faceva passare il giocatore attraverso un muro. FH-3444

Questa settimana regaleremo 50 magliette del disco rigido e altri articoli di merchandising ai sostenitori.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x