Una raccolta delle ultime quattro patch di Another Crab’s Treasure, pubblicata il 25 aprile 2024.
Le note complete sulla patch sono riportate di seguito, in ordine decrescente, da ultimo A più antico:
AGGIORNATO il 30 aprile
Alcune GRANDI NOVITÀ in questa patch!
Abbiamo individuato la perdita di memoria nel caricamento del livello che causava ritardi e arresti anomali dopo molte morti ripetute o transizioni di scene: questo è potenzialmente ENORME in termini di prestazioni ed è stato probabilmente la causa di molti altri problemi misteriosi dovuti all’accumulo di memoria da parte del gioco.Questa patch include anche alcune modifiche al bilanciamento delle build che si basano su ATK elevato + Scrap Hammer. È un gioco per giocatore singolo e alla fine non diventeremo troppo esigenti riguardo alla potenza di alcune build, ma sentivamo che alcune cose erano piuttosto lontane da ciò che volevamo. Abbiamo nerfato Dente di squalo, perché sembrava una scelta obbligata per qualsiasi build basata su ATK. Ma allo stesso tempo, abbiamo migliorato leggermente Lug Nut e potenziato ENORMEMENTE l’abilità Dispatch, nella speranza che il ribaltamento dei nemici continui a valere la pena nelle fasi avanzate del gioco. Inoltre, il ring-a-ding non stordisce più assolutamente tutti i nemici nel gioco. Probabilmente avremmo potuto vederlo arrivare.Naturalmente, abbiamo molti altri bug risolti, soprattutto quelli relativi alla telecamera o al giocatore che rimane bloccato nella geometria. Spero ti diverta!(Nota per chiunque giochi anche su console: questo aggiornamento rappresenta la conclusione del nostro primo grande giro di hotfix per i giocatori su console! Ora che abbiamo ottenuto importanti miglioramenti nell’ottimizzazione e risolto molti soft lock, introdurremo questa patch su console il prima possibile!)
Generale
Risolto un buco nel terreno in The ShallowsCorrezioni alla geometria Small Rock in The ShallowsRisolto un punto in cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella parete rocciosa nell’area tutorialRisolto un problema per cui i nemici che lasciavano cadere il cappello potevano essere feriti attaccando il cappelloRisolto un problema in Sands Between in cui due Gumpounder che lasciavano cadere arti di Bloodstar si rigeneravano, permettendoti di coltivareRisolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere intrappolato in un sacco della spazzatura in un burrone nelle Sabbie in MezzoRisolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere intrappolato su una roccia nella Grotta dell’EremitaIl circolo della vita ora funziona correttamente e si attiverà più di una volta.Risolto un problema per cui il giocatore poteva stare su una certa fossa di sporcizia a Flotsam ValeRisolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere intrappolato nella spazzatura vicino al barile di petrolio a Expired GroveLa Guardia dell’aragosta in Slacktide non fluttua più sopra il terrenoIl Barile di sabbia in Slacktide non galleggia piùRisolto il problema con il collisore su un cancello a pettine appena prima di Nuova Carcinia per evitare di uscire dai limitiRisolto il problema con la statua dell’aragosta in Slacktide in cui mancava la collisioneMuori istantaneamente ti ucciderà indipendentemente dalle impostazioni di assistenza. Non subisci nemmeno danni, muori e basta. È quell’istante.Le abilità dei gusci Fortificazione e Furtività non caricano più due volte le cariche UmamiGli effetti visivi fortificati terminano correttamente quando l’effetto è disabilitato.Risolta la geometria in una sezione di Expired Grove che poteva causare problemi nella sicurezza del rientro dalle trappoleRisolto un problema per cui Moon Jelly poteva spingere il giocatore attraverso il pavimento se si trovava sotto di essaRisolto un problema per cui il guscio del teschio non si generava dopo aver ucciso il nemico che lo aveva lasciato cadere in Expired Grove, bloccando potenzialmente il completamento della raccolta di conchiglieGli incantesimi delle conchiglie non vengono più visualizzati nell’interfaccia utente finché non li sblocchi.Risolti alcuni salti involontari attorno agli ostacoli con controllo dell’adattamento nel Boschetto scadutoLa scheda Abilità nel menu di pausa ora mostra correttamente le 3 abilità iniziali una volta sbloccato ShelleportRimossa la geometria a Flotsam Vale che poteva essere utilizzata per accedere a una scogliera in un percorso non previstoRimossa la possibilità di un softlock in una fossa a Flotsam Vale
Telecamera
Miglioramenti alla collisione della telecamera per la conduttura nelle acque basseRisolto un problema per cui la telecamera poteva impazzire mentre si indossava la pistola in uno spazio ristretto.Risolti molti casi in cui la telecamera tagliava il terreno durante l’animazione di Dispatch.I pesci palla hanno un bersaglio agganciato più stabile durante il loro grande movimento rotatorio, prevenendo nauseanti movimenti della telecamera mentre girano.
Accessibilità
Bilancia
Il depotenziamento della velocità di attacco del Lug Nut è stato leggermente ridotto da -30% a -25%Il tempo di capovolgimento predefinito per la maggior parte dei nemici è stato ridotto da 2,5 a 2,25 secondiDanno base dell’invio aumentato da 95 a 150Ring-a-Ding non interrompe più boss o nemici forti.Danno bonus ai denti di squalo ridotto dal 30% al 20%Dente di squalo+ danno bonus ridotto dal 60% al 40%
Combattere
Gli attacchi con il martello ora dovrebbero funzionare correttamente con i modificatori della velocità di attaccoLa spedizione non rompe più il martello all’istanteLa spedizione ora tiene conto correttamente dei danni del martelloRisolto un problema per cui l’attacco di Nefro poteva buttarti fuori dall’arena
Nemici
Possibile correzione della strana corruzione visiva e del crash quando si uccide il pesce palla sbiancato.Topoda non può più essere colpito con la pesca subacquea durante la sua tempesta di sabbia, poiché ciò causava un problema per cui rimaneva invincibile per sempre.I Rangoon a ditale grandi non sono più contrassegnati come classe di peso piccola.
Localizzazione
Buona Domenica! Non potevamo proprio trattenerci dal risolvere altri problemi critici.I giocatori con il danno da fossa disattivato occasionalmente finivano in cicli infiniti di cadute nell’abisso, incapaci di morire o mettere in pausa il gioco. Lavoreremo per ridurre i casi in cui il gioco può generarti in un posto improprio, ma per ora abbiamo aggiunto un sistema di sicurezza in cui cadere in una fossa più volte di seguito in questo modo ti ucciderà semplicemente, indipendentemente dalle impostazioni di assistenza . Ciò dovrebbe impedire ai giocatori di subire un soft lock in questo modo.Risolto un raro problema di blocco software in cui il riavvio del gioco poteva impedire la generazione del guscio della lumaca lunare nel dominio della lumaca lunare. Ora dovrebbe apparire sempre se hai parlato con la Chiocciola Lunare almeno una volta.Modificato il rilevamento delle collisioni su molti boss, per ridurre si spera i casi in cui cadono attraverso i piani e muoiono senza un combattimento leale.Miglioramenti generali della stabilità.
Buona caccia!
Buon sabato! Abbiamo altre soluzioni per tutti voi!
Generale
Alcuni utenti ritenevano inutilizzabile il loro file di salvataggio se avevano precedentemente completato la missione di Verne in The Shallows (il granchio intrappolato in cima a un piccolo castello di sabbia). Questo dovrebbe ora essere risolto.Gli utenti con la lingua di sistema impostata sul turco ora potranno visualizzare correttamente il testo.PROBABILMENTE risolto un problema per cui gli arti di Bloodstar sparivano dal Prawn Shop senza averli acquistati. Non abbiamo mai riscontrato questo problema da parte nostra, ma è stato trovato e risolto del codice incoerente che probabilmente lo risolve.La collisione della telecamera e le posizioni in cui potresti rimanere bloccato nelle acque poco profonde che abbiamo segnalato nell’hotfix precedente in realtà non si sono verificate prima: sono incluse in questa patch.Risolto un problema per cui lo sfondo del menu della raccolta di shell si restringeva nel tempo.Aumentato drasticamente il raggio da cui puoi raccogliere il tuo cadavere.Risolto un problema per cui la rimozione rapida di un clandestino tramite il pannello di stato non aggiornava la visualizzazione delle statistiche.
Relativo al combattimento e al nemico
Risolto un problema per cui gli apparecchi di Voltai tornavano in vita dopo la sua morte.Un certo tipo di nemico a fine partita non ha più la barra della salute sulle gambe quando equipaggi la lente a contatto.Risolto un problema per cui i nemici Frogfish potevano avere successo dopo essere morti.Ridotto della metà il danno dell’equilibrio causato dalle bolle di Fizzle.Il clandestino Puffer Quill fa -20DEF invece di -2DEF (avrebbe sempre dovuto farlo)
Grazie e, come sempre, segnala eventuali bug che trovi nel nostro Discord!
– Granchio aggressivo
Siamo stati a testa bassa oggi, ma siamo noi a farti sapere che abbiamo visto tutti i tuoi bug e suggerimenti segnalati nella discussione, anche se non abbiamo risposto! È il nostro venerdì sera, quindi per favore abbi pazienza se siamo lenti durante il fine settimana con i resoconti. Grazie per tutto il supporto, Crab Fans <3
Generale
Risolto un problema per cui non potevi mettere in pausa una volta afferrato.Risolto il problema con i pezzi di roccia dei pilastri di sabbia che non svanivano quando scomparivano.Risolto un problema visivo per cui gli elastici delle barricate a matita diventavano verde acqua quando si rompevano.Risolto un problema per cui l’inchiostro della cortina fumogena non si dissipava.Risolto anche il problema della cortina di fumo per cui potevi distrarre Heikea per troppo tempo con l’abilità, lasciandolo inattivo più a lungo della durata dell’effetto.Risolto un problema per cui l’interruzione dell’animazione delle coccole impediva a Kril di acquisire oggetti o equipaggiare conchiglie finché non muoreRisolto un problema per cui Chum poteva essere preso di mira dalle bolle FizzleNon puoi più equipaggiare la pistola come un martello
Relativo al combattimento e al nemico
Risolto un problema per cui il ribaltamento del Royal Shellsplitter durante l’attacco di paura manteneva la scala di grigi dello schermoRisolto un problema per cui la Duchessa ti faceva girare per sempre.Depotenziato il danno da presa della Duchessa da 65 a 50 e non infligge più danni puri.Punta Duchess Moonjelly abbassata al livello del suolo per evitare problemi di ricaricaRisolto un problema per cui i vermi bobbit potevano afferrare i Pagurus. I Paguru non possono più essere catturati da nessuna fonte.Risolto un problema per cui era possibile aggirare il grilletto che avvia il filmato della DuchessaRisolto il problema per cui le Sorelle Ceviche non morivano correttamente in modo permanente, consentendoti di potenziare Bubble Bullet uccidendole più volteRisolti i problemi visivi con la tomba di Fredrick
La zona
Risolti alcuni problemi di blocco morbido nelle acque basse.Collider aggiornati su Fort Slacktide per migliorare le prestazioni della telecamera.Rimossa una piattaforma corallina nella Deviazione della Rotta Commerciale sulla strada per Nuova Carcinia che poteva lasciare il giocatore intrappolato.Risolto il problema con la funzionalità di più magrail a Scuttleport, alcuni dei quali si muovevano leggermente anche se non alimentati durante la schermata di caricamento
Correzioni di localizzazione:
Risolto un errore di battitura in francese per «pet»Due NPC in Open Ocean avevano dialoghi che erano stati lasciati accidentalmente nel gioco e che mancavano di traduzioni. È stato rimosso.Risolto il problema con lo scambio tra est e ovest sulla bussola in portoghese
Siamo stati a testa bassa oggi, ma siamo noi a farti sapere che abbiamo visto tutti i tuoi bug e suggerimenti segnalati nella discussione, anche se non abbiamo risposto! È il nostro venerdì sera, quindi per favore abbi pazienza se siamo lenti durante il fine settimana con i resoconti. Grazie per tutto il supporto, Crab Fans <3
– Granchio aggressivo
Queste sono tutte le note sulla patch fino al 30 aprile per Another Crab’s Treasure.








Deja un comentario