Una raccolta di tutte le note sulla patch 10.4.x del 19 giugno per Contraband Police.
Le ultime note sulla patch sono riportate di seguito, in ordine decrescente, da ultimo A più antico:
AGGIORNATO il 19 giugno
Ispezioni:
Risolto il problema per cui il conducente rimaneva bloccato se colpito mentre estraeva i documenti.
Risolto il problema con il fuggitivo che non scappava dall’avamposto quando il posto di guida della sua auto era occupato.
Risolto il problema con la musica di combattimento riprodotta durante le ispezioni.
Risolto il problema per cui Maximov non era in grado di liberare la zona di ispezione quando un inseguimento terminava all’avamposto.
Risolti i problemi relativi all’avvio del post attacco durante le interazioni con gli NPC.
Risolto il problema con il notebook del carico che non cancellava il suo contenuto dopo aver fatto saltare in aria un’auto.
Aggiunto un riepilogo dell’ispezione dopo un inseguimento.
Bloccata la possibilità di spostare un prigioniero in un punto con un cadavere.
Quando un NPC scende da un’auto sulla bilancia, il peso dell’auto non cambia più.
Un fuggitivo ucciso nella zona d’ispezione non blocca più l’interazione con le sue merci.
La bilancia per veicoli si spegne da sola dopo alcuni secondi.
La bilancia per autocarri non ha più ritardi nella visualizzazione del peso del veicolo.
Compagni:
Risolto il problema con la scomparsa dei compagni dopo aver caricato un salvataggio di gioco.
Risolto il problema per cui i compagni non si generavano il giorno dopo la morte.
Risolto il problema con la scomparsa del compagno Moscovitch dopo l’aggiornamento.
Risolto il problema con gli agenti di polizia che sparavano ai prigionieri nella prigione.
Risolto il problema per cui il compagno rimaneva bloccato nello stato di sollevamento e abbassamento delle armi in un loop.
Risolto il problema con il compagno nell’auto che attivava l’animazione di apertura della porta sbagliata.
Risolte le animazioni dei compagni mancanti durante le interazioni e le conversazioni.
Risolto il problema per cui il compagno veniva sospeso nello stato di combattimento mentre si trovava all’esterno dell’avamposto attaccato.
Risolto il problema con il compagno che correva verso la sua ultima posizione dopo il viaggio veloce.
Bloccata la possibilità di trasportare un prigioniero sull’auto della polizia quando il posto è già occupato da un agente di polizia.
Bloccata la comparsa di un sottotitolo vuoto dopo l’aggiornamento del Compagno Moscovitch.
Bloccati i commenti dell’accompagnatore sulla cattiva guida quando non è in macchina.
L’accompagnatore non sale sull’auto della polizia mentre il giocatore esamina il motore.
L’accompagnatore non corre dietro all’auto della polizia se non c’è posto libero per lui.
Modalità campagna:
Risolti i problemi di progressione del tempo durante le missioni in modalità Campagna.
Risolto un bug relativo all’uccisione di un NPC nel campo di lavoro durante la missione Persona scomparsa.
Bloccata la possibilità di parlare con l’NPC prima di sconfiggere tutti i nemici nella missione Hotel abbandonato.
La sirena dell’auto della polizia si spegne dopo aver completato una missione in modalità Campagna.
Modalità Ispettore:
Risolto il problema relativo alle strade congestionate dell’evento mondiale.
Aggiunta la possibilità di scappare a piedi durante una missione di inseguimento in modalità Ispettore.
Aggiunta la possibilità di ottenere l’obiettivo «Armati fino ai denti» in modalità Ispettore.
Bloccata la possibilità di intraprendere missioni secondarie in modalità Ispettore durante un’imboscata.
Esercitazione:
Risolta la possibilità di liberare i prigionieri dalla prigione nel Tutorial.
Risolte le posizioni della freccia gialla nel Tutorial durante la riproduzione del gioco.
Risolto il problema relativo al riavvio della missione il terzo giorno del Tutorial dopo aver rivisitato il campo di lavoro.
Risolto il problema con le frecce nel tutorial che puntavano a campi vuoti quando la visibilità dell’interfaccia utente era disattivata.
Il dialogo del megafono nel tutorial dopo aver pulito la zona di ispezione è stato ritardato.
Grafica:
Risolto il problema con la bassa risoluzione dell’auto Varila 4×4.
Risolto il problema relativo alla scomparsa delle lampade dopo la rottura.
Risolto il problema con il muro eccessivamente luminoso nella scena finale della missione Colpo mortale.
Risolto il problema con le luci dell’avamposto che non venivano ripristinate dopo essere state distrutte il giorno precedente.
Aggiunti schizzi di sangue sugli oggetti dietro gli NPC colpiti.
Le sirene delle auto di pattuglia Varila S e Zaved XT sono state ruotate.
IU:
Risolto il problema con il layout del testo visualizzato dopo aver terminato il gioco in giapponese.
Modificata la dimensione di alcuni sfondi nel menu Suggerimenti.
Bloccata la possibilità di accedere al menu durante il viaggio veloce e l’aggiornamento degli oggetti sul computer.
Modificato il modo in cui le icone del giocatore e delle auto della polizia vengono visualizzate sulla mappa.
I nomi dei conducenti per l’obiettivo Misericordioso non sono più scritti in minuscolo.
È stata modificata la posizione del messaggio che informa dell’uscita dall’area di missione.
L’icona della casa di Gavrilov è stata rimossa dalla mappa.
Combattere:
Risolto il problema con gli NPC congelati in uno stato con le armi sollevate.
Le imboscate non si attivano immediatamente dopo aver completato una missione secondaria o un inseguimento.
Risolto il problema con la Kill Cam che appariva sottoterra quando l’ultimo avversario veniva investito.
Aggiunta la rottura dei finestrini dell’auto nella vista Kill Cam.
Messaggi sullo schermo ripristinati durante la Kill Cam.
Altro:
Risolti i problemi relativi all’ottenimento dell’obiettivo Autostoppista.
Risolto il problema con il quale un punto esclamativo sopra la testa del compagno Maximov appariva senza motivo.
Risolti i problemi con i suoni degli animali che venivano riprodotti più volte quando muoiono.
Aggiunto un punto esclamativo sopra il letto alla fine della giornata.
Aumentata l’area di interazione con la leva di quarto livello.
Rimosso il pannello di interazione dell’NPC quando muore durante l’interazione.
Rimosso il foro del proiettile dalla bombola del gas dopo che è esplosa.
Prigionieri bloccati in fuga dalla prigione in modalità Sfida.
Bloccata la possibilità di uscire dall’auto quando ci si trova vicino ai muri.
I prigionieri nel campo di lavoro non fuggono più quando esplode una granata.
Gli NPC innocenti arrestati non hanno più dialoghi da contrabbandiere.
Risolto il problema per cui conducenti e compagni levitavano con le braccia tese dopo essere scesi dall’auto.Risolti i problemi con la possibilità di scendere e spostarsi all’interno dell’auto.Risolti i problemi con i veicoli che non rispondevano ai controlli del giocatore durante la guida.Risolti i problemi relativi ai dialoghi del commissario nel secondo giorno del tutorial.Risolto un problema con i conducenti che uscivano dall’auto attraverso l’interno.Risolto un problema con due oggetti che apparivano contemporaneamente nelle mani.Risolto il problema con la scomparsa dei nemici dopo essere usciti dall’auto durante un attacco all’avamposto.Risolto il problema con il blocco dell’animazione del compagno con un’arma sguainata dopo l’attacco all’avamposto e la sparatoria.Risolto il problema con il compagno Sorokin che non moriva durante la sparatoria nel tutorial.Risolti i problemi relativi alla lampada di Gavrilov.Risolto il problema con il comportamento bloccato del compagno durante una missione di pattuglia.Risolto il problema con i compagni che non sparavano durante le missioni secondarie.Risolto il problema con il blocco del comportamento di panico degli NPC.Corretta l’animazione di Vlad al primo incontro nel tutorial.Risolto un errore di battitura su uno dei poster.Bloccata la possibilità per un compagno di seguire il giocatore nella missione della campagna quando era precedentemente chiuso in macchina.Bloccata la possibilità di interagire con i compagni durante la guida di un’auto.Bloccati alcuni momenti in cui veniva attivato il commento di un compagno sulla cattiva guida.Rimosso il pulsante «Applica» non necessario dalle impostazioni.Aggiunta la possibilità di consegnare i prigionieri portati a piedi al campo di lavoro.Ripristinata la possibilità di spostarsi tra i sedili anteriori e posteriori in Zaved.Aumentato il tempo tra gli attacchi nemici durante le missioni secondarie in modalità Campagna e Infinita.Modificata la visualizzazione dei messaggi sull’impossibilità di viaggiare velocemente.I compagni appaiono sempre accanto all’auto dopo aver viaggiato velocemente.Gli NPC nelle missioni della storia non diventano aggressivi dopo essere stati spaventati dagli spari nell’area.I corpi uccisi durante gli attacchi agli avamposti scompaiono sempre mentre dormono.I nemici non hanno più gli occhi chiusi nella vista della Kill Cam.I nemici non fermano i loro veicoli nelle missioni Convoglio quando iniziano a prendere fuoco.
Risolto il problema con il blocco del gioco dopo aver aggiornato un compagno morto.Risolta l’incapacità di dormire.Risolta l’impossibilità di ammettere l’auto successiva nella zona di ispezione.Risolto il problema relativo alla mancanza di nemici durante l’imboscata.Risolti i problemi relativi alla morte di Maximov.Risolti i problemi relativi agli attacchi ai posti di frontiera che si verificavano durante le imboscate.Risolti i problemi relativi all’acquisto e al potenziamento dei veicoli.Risolti i problemi relativi all’ottenimento dell’obiettivo «Misericordioso».Risolti i problemi relativi agli agenti di polizia che sparavano agli NPC in fuga.Risolto il problema con l’erba che non ondeggiava dopo aver caricato il gioco.Risolto il problema relativo al tempo che non cambiava da un giorno all’altro.Risolta la possibilità di accettare missioni secondarie mentre si era in macchina con un compagno.Risolta la possibilità di visualizzare le storie dei compagni sul computer utilizzando un gamepad.Risolti i problemi relativi all’utilizzo del viaggio veloce con un fuggitivo catturato.Risolto il problema per cui un fuggitivo veniva bloccato a causa di un attacco all’avamposto.Risolta l’impossibilità di cambiare e riparare un’auto quando un compagno vi era precedentemente seduto.Risolte le animazioni dei compagni mancanti durante l’interazione.Risolte le animazioni mancanti del barista durante l’interazione.Risolto il problema con i nemici levitanti nella missione Persona scomparsa.Risolto il problema con l’icona dell’imboscata che scompariva sulla mappa.Risolti i problemi relativi alla mancata visualizzazione dei blocchi stradali dopo aver completato la modalità Campagna.Risolto il problema con il salvataggio dell’impostazione della sensibilità di mira.Corretta la visibilità del suggerimento di ritirare il giornale quando è già stato ritirato.Bloccata la possibilità di uscire dall’avamposto oltre l’area di Karikatka.Aggiunti i caratteri mancanti nel cinese tradizionale e semplificato.Aggiunta la possibilità per gli NPC di scappare a piedi durante le missioni secondarie in modalità Infinita.Aggiunta la possibilità di portare compagni nelle missioni secondarie nella modalità Campagna.Aggiunte ulteriori informazioni sulle storie complementari all’infografica complementare.Aggiunta la possibilità di viaggiare con un compagno su veicoli non della polizia.Animazioni dei discorsi degli NPC ripristinate durante la missione Scena del crimine.Standardizzato il modo in cui le finestre dell’interfaccia vengono chiuse in tutte le parti del gioco.Gli NPC ammanettati non seguono più il giocatore mentre guida un’auto.La scelta dell’opzione «Non importa…» durante l’interazione con l’NPC ammanettato non gli impedisce più di seguirlo.
Risolto il problema per cui i fuggitivi rimanevano bloccati su elementi ambientali.Risolto un problema che causava il blocco del gioco al termine della giornata mentre si era all’interno dell’auto di un fuggitivo.Risolto il problema per cui i nuovi arrivati rimanevano bloccati dietro il cancello di confine.Risolto un problema che causava una fuga lenta a piedi.Risolto il problema con il movimento continuo del corpo di un fuggitivo ucciso.Aggiunta la possibilità di raccogliere denaro dai nemici uccisi anche quando l’inventario è pieno.Rimossa la possibilità di ottenere l’obiettivo Paraurti insanguinato quando un fuggitivo viene ucciso da un’auto diversa da quella del giocatore.Rimossa la possibilità di aprire il cofano motore di Sina dall’esterno dell’auto.Intervalli di caricamento migliorati per alcune aree del mondo.Corretti gli errori di traduzione segnalati.Corretta la descrizione di Steam per l’obiettivo «Fantastici Cinque».Corretta la porta d’ingresso dell’ufficio al livello 4.
Risolto il problema con il caricamento infinito.Correzioni minori dell’IA.
Risolto il problema con l’introduzione che non procedeva.Risolti errori quando i nemici lanciavano granate.Risolte le storie dei compagni (i risultati attendono tutti gli ispettori).Risolta la formattazione delle storie complementari in tedesco e inglese.
Risolte le luci rotte dei veicoli che sembravano intatteRisolta la possibilità di arrestare cadaveriRisolti diversi casi in cui i compagni potevano rimanere bloccatiRisolto il problema con l’IA bloccata nella missione Contraband DropRisolti i problemi visibili durante lo zoom rapido con il fucile di precisioneRisolta la possibilità di riparare o cambiare veicolo mentre il compagno entravaRegole fisse per l’ingresso in SinaRisolti i problemi relativi alle fughe e agli inseguimentiRisolti numerosi errori minori dell’IAI nemici non prendono più di mira i veicoli dei giocatori con le granate
Maggiori informazioni nei prossimi giorni.
Risolto il problema con il trading con i nuovi arrivati.Risolto il problema con il commercio con Vlad.Risolte le lingue cinese, giapponese, coreano e tailandese.Corretta la descrizione della rivista del fucile di precisione nel negozio.Risolti i materiali di carico errati.
Queste sono le note della patch fino al 19 giugno per Contraband Police.








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