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Notas del parche Survivor Update 02 14 de mayo

ACTUALIZADO el 14 de mayo

¡Hola supervivientes!Acabamos de actualizar el juego con una revisión rápida. Asegúrate de tener la última versión del juego 0.2.226dLista de correcciones:

Shellback de Q’ronar:

Se solucionaron problemas por los que su audio seguía repitiéndose en segundo plano.Se corrigió la señal de audio de Elite Kill que faltaba al matarlo.Se redujo el ancho del hitbox del ataque con ácido, era un poco más grande que las imágenes.

Acaparador de Huuli:

Overclocks:

Encendiendo:

Hola supervivientes,

Bienvenido a la segunda actualización de contenido de Deep Rock Galactic: Survivor. ¡Esta actualización presenta varios enemigos nuevos, encuentros con jefes nuevos/renovados, toneladas de overclocks nuevos y mucho más! Si quieres jugar la actualización sin spoilers, debes seguir adelante, cerrar estas notas de actualización e iniciar el juego. ¡Esperamos que lo disfrutes!

Características

Nuevo encuentro con jefes: Los gemelos Dreadnought

Ahora existe la posibilidad de que te encuentres con los Dreadnought Twins en lugar del Dreadnought al final de una inmersión. Los gemelos constan de dos Dreadnoughts Glyphid más pequeños: un Arbalest y un Lacerator. El Lacerator cargará contra ti y te causará daño cuerpo a cuerpo. El Arbalest te dispara bolas de fuego mortales desde lejos. En niveles de peligro más altos, estas habilidades se vuelven cada vez más intensas. Los gemelos tienen barras de salud separadas y se curarán entre sí si la diferencia en la salud restante es demasiado grande.

Encuentro de Dreadnought reelaborado

En un esfuerzo por no hacer que el viejo Dreadnought tenga celos de los gemelos recién nacidos, le hemos dado algunas habilidades nuevas. Siempre serás nuestro bicho especial <3
La primera habilidad nueva es Trembling Stomp, que dispara un cono apretado de púas que te atrapan hasta que las atraviesas. El segundo es el ataque Swarm Bladder: un ataque con proyectiles a distancia en el que el Dreadnought escupe un capullo que se abre de golpe y genera un grupo de glífidos. Al igual que los gemelos, estas habilidades aumentan con los niveles de peligro.

Nueva Élite: Shellback de Q’ronar

En la Actualización 01 agregamos el Q’ronar Youngling y una versión mini-élite del mismo. Ahora tenemos listo el Elite Q’ronar Shellback, ¡y es increíblemente tóxico!
Al igual que su hermano menor, puede rodar a través de rocas, pero también ha desarrollado un ataque Acid Spit que dispara un rayo de ácido hacia ti.
La élite Q’ronar Shellback se puede encontrar en Hazard 2 y superiores, pero solo en Crystalline Caverns, Magma Core y Salt Pits.

Nuevo enemigo: Huuli Acaparador

¡Prepárate para escuchar el característico tintineo del coche del payaso! El Huuli Hoarder ha llegado al juego y no querrás perderte este. La caja de botín que cae cuando la exterminas puede contener oro, nitra, mejoras de armas e incluso artefactos raros.
Por fin un enemigo que no corre hacia ti.

Nueva pantalla de inspección de armas

Recibimos muchas solicitudes de más información sobre los cálculos de daños, por lo que agregamos una pantalla de inspección de armas a la que se puede acceder pausando una ejecución. En esta pantalla podrás ver cómo funciona el arma, cómo se calcula el daño del arma, qué están haciendo los overclocks, etc.

Nuevas estadísticas de armas

Introducimos dos nuevas palabras clave en las descripciones de armas: Perforación y Potencia.Pierce ahora es una estadística de armas de proyectiles. Aumentar la estadística de perforación aumentará la cantidad de enemigos que pueden ser perforados por los proyectiles de esa arma.La potencia es una nueva estadística que afecta la cantidad de acumulaciones de efectos de estado que aplica un arma (Fuego, Eléctrica, Fría, Ácida). Por ejemplo, si quieres aumentar tus posibilidades de congelar a un enemigo, debes aplicar tantas acumulaciones de frío como sea posible, y aumentar la potencia es una excelente manera de hacerlo.

Nuevos overclocks

Hemos agregado un montón de overclocks nuevos. Formateado aquí con el nombre y la descripción del overclock, y luego una lista con viñetas de qué armas pueden recibir el overclock en particular.

Tormenta E-Mag

La última bala del cargador dispara en todas direcciones.

Agarre de nudillos

Boomerang vuela en espiral hacia afuera antes de regresar

Protocolo de crisis

Los drones se apresuran a protegerte cuando sufres dañoDrone de defensa eléctricaDrone de defensa criogénicaDrone Víbora Ácida

Arnés de retroalimentación

Lanza granadas cuando recibes daño.Granada incendiariaGranada altamente explosivaGranada de neurotoxina

el favorito

Realmente te gusta este (diferentes actualizaciones de estadísticas)

Barril Omni

Incendios en 8 direccionesZhúkovPistola de fuego de ráfaga BRT7

Emisor empalmado

Mayor longitud y duración del haz.Lanzallamas CRSPRCañón criogénico

Ojiva rúnica

Explosiones aún mayores

Jugo potente

Aumenta considerablemente la potencia a costa del daño por impacto.Cañón criogénicoGranada de neurotoxina

Golpe de impacto

Aumenta considerablemente el daño por impacto a costa de la potencia.

Poder ilimitado

Se divide en múltiples haces

Mejoras generales

Se trabajó con la transparencia del sistema de estadísticas, resaltando diferentes grupos de modificadores de estadísticas con diferentes colores.Se agregó un widget de nivel de peligro y escenario, por lo que ahora es visible en todo momento durante una carrera.Se agregaron más información sobre herramientasTH-0R Bug Taser fue rediseñado y ahora es mucho más genialLos proyectiles de plasma funcionan con la estadística perforadora.Se trabajó en muchos efectos visuales de explosiones y zonas terrestres para reducir el desorden de la pantalla y mejorar la visibilidad de otros elementos del juego.Se agregó un botón de reintento a la pantalla final si la misión fallaba.Los Overclocks equipados ahora se pueden ver en las pantallas de pausa e inspección de armas.

Balance

Hemos solucionado un problema de larga data por el cual los enemigos que estaban bajo el efecto del retroceso recibían el doble de daño de la mayoría de las fuentes.Armas reequilibradas con retroceso para tener en cuenta la corrección del retroceso.Las actualizaciones de etiquetas de armas de fuego, eléctricas y ácidas ahora aplican acumulaciones adicionalesLOK-1 se bloquea mucho más rápido, tiene retroceso y velocidad de disparo, daño y velocidad de recarga mejoradas.La plataforma de armas LMG ahora tiene un tamaño de clip de 20 y una velocidad de recarga interna de 0,5 segundos.Se redujo el radio del efecto de propagación de la corrosión de 2 a 1.Daño minero de OC Drone: aumento del daño minero de 10 a 15Munición envuelta en plomo OC: reduce la velocidad de disparo y la velocidad de recarga en un 20%OC The Favourite: ahora modifica tanto la velocidad de recarga como la velocidad de disparo.Granada de racimo OC: ahora también afecta la potencia si el arma aplica efectos de estadoDaño minero de OC Drone: se ha aumentado la cantidad de daño infligido de 10 a 15.Se redujo significativamente el HP de las vides en regeneración en Hollow Bough.Se cambió la forma en que el daño por frío puede congelar a los enemigos. Esto da como resultado un ligero debilitamiento de las armas frías de disparo rápido, al tiempo que se conserva el impresionante poder de congelación de las armas frías de alta potencia.Se reequilibró la cantidad de efectos de estado criogénico que aplica un arma para que el nuevo estado de congelación se sienta genial.

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual el jugador podía volver a ingresar a la cápsula de lanzamiento justo después de llegar.Se corrigió un montón de armas que mostraban muy pocas estadísticas en la pantalla de pausa.Se solucionó un problema por el cual Spitball Infector disparaba una vez al aparecer incluso desde fuera de la pantalla.Se solucionó un problema por el cual los errores de botín absorbían todos los proyectiles.Se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores primerizos no podían elegir una modificación de clase y tenían que eliminar manualmente su partida guardada para continuar.Plasma Burster: Se corrigió que los efectos visuales de la explosión no se vieran afectados por las mejoras del rango de explosión (solo imágenes)Cargador de plasma experimental: se solucionó un problema por el cual el proyectil no atravesaba grandes enjambres.Armskore Coilgun: Se corrigió el cálculo del ángulo del haz, por lo que cuando se usan múltiples haces, ahora se centra correctamente alrededor del objetivo.Granada Shredder Swarm: se han solucionado varios problemas de rendimiento con esta arma.Conducto OC: se corrigieron varios problemas de rendimiento con este overclock. Ahora limitamos la frecuencia con la que pueden aparecer los efectos visuales de la explosión del rayo al alcanzar objetivos amigos, pero la lógica de daño aún se ejecuta con tanta frecuencia como antes.Conducto OC: se solucionó un problema que podía causar que el juego se congelara. Es posible que aún se produzcan caídas de FPS, pero el juego debería recuperarse. Esto fue especialmente frecuente cuando se usó en combinación con Shredder Swarm.Daño minero de OC Drone: se solucionó un problema por el cual no aparecía en la interfaz de usuario y podía equiparse más de una vez.OC True TNT: se solucionó un problema por el cual las granadas con daño minero causaban muy poco daño mineroAudio: Se corrigió el sonido muy fuerte de destrucción de Vine cuando la cápsula de lanzamiento aterriza sobre un montón de ellos.Audio: se corrigió el sonido incorrecto del pico que se reproducía al extraer ciertos minerales.

Deep Rock Galactic: Survivor Update 01 Notas del parche 20 de marzo

Esas son las notas del parche para la Actualización 02 y las revisiones posteriores del 14 de mayo para Deep Rock Galactic: Survivor.

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