Notas del parche de actualización MultiVersus del 7 de junio

ACTUALIZADO el 15 de junio

¡Hola MVP! ¡Gracias por tus continuos comentarios sobre Discord, Reddit y el resto de nuestros canales sociales! Hemos estado prestando mucha atención a todas sus animadas discusiones y estamos trabajando arduamente para mejorar una serie de problemas de alta prioridad con MultiVersus.

Nuestra principal prioridad para este parche es integrar correcciones adicionales para los problemas de rendimiento de Xbox y la desincronización en las partidas. Después de la actualización, visite nuestras redes sociales y háganos saber cómo se siente acerca de las mejoras que hemos realizado.

Además de los cambios de rendimiento, hemos realizado varias actualizaciones de equilibrio para muchas habilidades, ventajas y más de los personajes. Te alegrará saber que se completaron las reparaciones del Gigante de Hierro y que ya está fuera del taller y listo para la acción.

Continúe leyendo para conocer el desglose completo de los cambios y no olvide decirnos lo que piensa después de haber tenido la oportunidad de jugar.

General

Todos los personajes ahora sufren un bloqueo de movimiento repetido de 15 cuadros en su combo de ataque desde el lado terrestre. Esto evitará que los luchadores individuales alternen el ataque desde el lado terrestre y esquiven para bloquear a los enemigos en hitstun durante períodos prolongados.
Se ha aumentado la distancia mínima de la cámara en 1v1.
Todos los íconos de perfil, pancartas, insignias, timbres y paquetes de locutores disponibles aparecerán en la sección Cosméticos de la cuenta de la pestaña Luchadores. Hasta ahora sólo se mostraban algunos cosméticos sin propietario.

Correcciones de errores generales

Se solucionaron más problemas que afectan el rendimiento en Xbox Series X|S
Se corrigieron 2 problemas que causaban coincidencias con la desincronización.
Se solucionó un problema por el cual detener un ataque no siempre dejaba a la víctima en aturdimiento.

Beneficios

Caminante aéreo

Ahora limitado a un uso por tiempo aire
Se solucionó un problema por el cual intentar generar una plataforma no consumía una evasión aérea.
Se solucionó un problema por el cual LeBron no podía generar una plataforma cuando no tenía una pelota de baloncesto.

Caracteres

Leyenda:
+ = Mejora
– = Nerf
~ = Cambiar
* = Corrección de errores
Nota: Las llamadas de ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

Guardia del plátano

Especial del lado del suelo
– La ventana de hitbox activa se redujo 2 fotogramas.

Adán negro

Ataque lateral terrestre 1
– La ventana de salto de rama se retrasó 6 cuadros
Ataque lateral terrestre 2
– La ventana de salto de rama se retrasó 8 cuadros

Bugs Bunny

Especial desde el suelo
* Se solucionó un problema por el cual los errores podían cancelar el hitstun al saltar en ciertas condiciones.

Granate

Especial del lado aire/tierra (enfriamiento)
~ Ángulo de retroceso hecho más vertical

artilugio

La maniobrabilidad y el tamaño de Gizmo lo hacen increíblemente difícil de localizar. Su movimiento combinado con su increíblemente fuerte juego de zonificación hace que sea casi imposible que algunos personajes obtengan ventaja contra él. Estos cambios deberían ayudar a que la evasión de Gizmo esté más en línea con el elenco para que sea más fácil para otros personajes acercarse y castigar.

Ataque lateral terrestre 2
– La ventana de la sucursal de Dodge se retrasó 10 fotogramas
– Previene el rebote del terreno al retroceder.
Ataque neutral aéreo/terrestre
– La ventana de rama On-whiff se retrasó 8 fotogramas
– El tiempo de reutilización ya no se reembolsa al alcanzar con éxito la flecha de fuego.
Especial del lado del suelo
– HP del coche reducido de 10 a 8
– El tamaño de la caja de impacto de la explosión del coche se redujo un 25 %.
– La duración máxima de sobrecalentamiento del coche se redujo de 2 a 1,25 segundos.
– El tiempo de reutilización aumentó de 15 a 18 segundos.
Especial del lado aéreo
~ Ahora siempre cambia a flotación de paraguas si el ataque huele

harley quinn

El deslizamiento y el ataque ascendente de Harley le otorgaban combos muy fáciles con muy poco riesgo. Estos cambios deberían mantener intacto su juego combinado y, al mismo tiempo, hacer que deslizarse y atacar hacia arriba se sientan menos como botones de “hacer todo”.

Ataque desde cero
+ El retroceso base aumentó de 1663 a 1800.
– La ventana de rama al impactar se retrasó 10 fotogramas
Ataque terrestre
– La ventana de inicio antes de la carga aumentó 4 fotogramas. La ventana de inicio después de la carga aumentó 2 fotogramas.
~ Desliza combos en seguimientos más rápido. Hitstun se redujo significativamente para compensar.
– El movimiento máximo de la carga se redujo un 15 %.
~ Ahora ignora las colisiones de jugadores durante el movimiento.
– El tamaño de la caja de dolor de la pierna aumentó ligeramente

Gigante de hierro

El juego de Iron Giant estuvo dominado por sus infinitos fáciles de ingresar y algunas configuraciones para matar temprano. Esperamos que eliminar sus configuraciones más atroces lo haga sentir más como el resto del elenco, y nos sentimos bien de permitir que los jugadores jueguen con él nuevamente.

Pasivo
– La ganancia del medidor de ira por el daño recibido de un aliado se redujo del 80% al 60% del daño recibido.
– La ganancia del medidor de ira al sonar un aliado se redujo del 35% al ​​30% del medidor total.
– El tiempo de reutilización de la ráfaga defensiva aumentó de 25 a 29 segundos.
~ El retroceso de ráfaga defensiva se hizo más horizontal
– Se redujo el retroceso de ráfaga defensiva
Ataque terrestre
~ El ángulo de retroceso se hizo más horizontal (mencionado incorrectamente en el parche anterior)
Especial del lado del suelo
* Los luchadores ahora son liberados inmediatamente cuando Iron Giant realiza un gesto.
* Los luchadores ahora son liberados inmediatamente cuando el Gigante de Hierro abandona el suelo.
– El ángulo de retroceso de liberación del agarre se hizo más horizontal
– Aturdimiento por liberación de agarre reducido
– Ventana de inicio aumentada
+ Armadura aplicada antes
Ataque terrestre en modo rabia
– Ahora incurre en un bloqueo de movimiento repetido para evitar atrapar enemigos infinitamente.
Modo Rage Ataque aéreo/terrestre
El tiempo de reutilización aumentó de 0,75 s a 1,5 s.
Modo Rabia Neutral Especial
* Se solucionó un problema por el cual Iron Giant estaba realizando su especial neutral sin ira mientras estaba en modo ira.

jason

Ataque terrestre
+ Ahora bloquea proyectiles

Morty

Ataque neutral aéreo/terrestre
* Se solucionó un problema por el cual disparar un proyectil de bloqueo de granada activaba el tiempo de reutilización de las serpientes de Morty.
Ataque lateral terrestre
* Se solucionó un problema por el cual Morty no podía saltar ni esquivar durante su combo de ataque lateral.

Reindog

Ataque lateral terrestre 1
– La ventana de salto de rama se retrasó 6 cuadros

Lanudo

Hemos revertido el ataque neutral de Shaggy Air para que pueda cancelarse antes en el momento del ataque, pero no entró en este parche. Este cambio llegará en un parche en un futuro muy cercano.

Ataque lateral terrestre 2
– La ventana de salto de rama se retrasó 11 fotogramas
Especial Neutro Aire/Tierra
* Se solucionó un problema por el cual Shaggy flotaba mientras cargaba furia bajo ciertas condiciones.

Superhombre

Ataque lateral terrestre 3
– Se eliminó la capacidad de saltar o esquivar durante un ataque rápido.

taz

Ataque aéreo hacia abajo
+ Tamaño de hitbox aumentado
– Ahora incurre en un bloqueo de repetición de movimientos para evitar atrapar enemigos infinitamente.

el comodín

Somos conscientes de la fuerza del Joker y estamos evaluando formas de alinearlo más con el elenco actual de luchadores. Estos cambios de equilibrio se introducirán en un próximo parche.

Especial del lado aéreo
– La ventana de rama On-whiff se retrasó 5 fotogramas
Tom jerry

Ataque lateral terrestre 2
– Hitstun reducido ligeramente
Ataque lateral terrestre 3
– Hitstun reducido ligeramente

velma

Somos conscientes de algunos problemas iniciales con Velma después del lanzamiento inicial. Estos son el comienzo de algunos ajustes planificados que tenemos para ella y tendremos más para compartir en las próximas semanas.

Ataque lateral terrestre
+ Combos más confiables del ataque 2 al ataque 3
Ataque neutral aéreo/terrestre
+ Hitbox ahora cubre mejor el brazo y la cabeza de Velma.
~ Se eliminó el objetivo automático en el aliado.
Ataque aéreo
+ Mayor control de movimiento
Ataque aéreo hacia abajo
+ Mayor control de movimiento
Especial aire/tierra
+ Tiempo de reutilización reducido de 120 a 80 s.
Especial del lado aéreo
+ Mayor control de movimiento

Mujer Maravilla

Somos conscientes de la fuerza de Wonder Woman y estamos evaluando formas de alinearla más con el elenco actual de luchadores. Estos cambios de equilibrio se introducirán en un próximo parche.

Pasivo
– Bracer Meter ahora se reinicia cuando suena Wonder Woman

Queríamos tomarnos un momento para agradecerles a todos por los útiles comentarios en Reddit, Discord y nuestros otros canales sociales. Estamos analizando diligentemente todas sus sugerencias y realizaremos una serie de cambios según la información que recopilamos después del lanzamiento.Antes de profundizar en varias correcciones y mejoras que vienen en este parche, queríamos mencionar que Iron Giant ha regresado a la tienda para mantenimiento y no está disponible para jugar en este momento. Deberíamos tener una actualización de estado la próxima semana.También estamos planeando abordar pronto varios cambios muy solicitados, como mejoras de rendimiento adicionales, estadísticas de final de juego, opciones para desactivar los colores del equipo, la capacidad de intercambiar ataques laterales y neutrales y la adición de configuraciones de búfer de entrada ajustables. Lo mantendremos informado sobre el tiempo.Profundicemos y veamos qué hay de nuevo en este parche.

General

Se redujo la pausa de todos los golpes en un 10 % en los modos 1 contra 1.Los jugadores ahora pueden probar todos los luchadores en el modo de entrenamiento, incluidos los luchadores que no poseen.Ahora se otorgará XP del pase de batalla después de cada partida PvP, además de eventos y misiones.

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían completar las recompensas diarias en el modo Rifts.Se solucionó un problema que afectaba el rendimiento en Xbox Series X|SSe solucionó un problema por el cual los efectos visuales del haz eran ocasionalmente invisibles en las consolas PlayStation.Se solucionó un problema por el cual ciertas configuraciones de teclado causaban entradas fantasmas en las coincidencias.Se solucionó un problema con los conflictos de entrada de pausa en Entrenamiento

Caracteres

Leyenda:

+ = Mejora– = Nerf~ = Cambiar* = Corrección de erroresNota: Las llamadas de ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

Arya

Guardia del plátano

El objetivo de este cambio es reducir el poder de destrucción extremo de los especiales del lado de Banana Guard y alinearlo más con el daño del resto del elenco.Especial Lado AéreoEspecial del lado del suelo

Bugs Bunny

Granate

artilugio

Gigante de hierro

El objetivo de estos cambios es evitar que Iron Giant encadene ciertos conjuntos de ataques infinitamente. Si bien estas correcciones solucionan algunos de los problemas de Iron Giant, se necesitarán correcciones adicionales para que Iron Giant vuelva a estar completamente en línea. Iron Giant permanecerá inactivo por reparaciones hasta que esas correcciones se implementen en un parche futuro.Ataque terrestreAtaque aéreo neutralAtaque lateral terrestreEspecial piloto del modo RageModo de ira especial

jake

jason

lebron

marvin

Reindog

Ataque lateral aéreoAtaque aéreo

Lanudo

El objetivo de este cambio es no permitir que el ataque aéreo neutral vuelva a combinarse con el combo Jab en todos los niveles de daño. Se introducen problemas de sensación con este cambio que abordaremos en el próximo parche.Aire Neutro Aéreo~ El retroceso base aumentó de 1300 a 1700.~ La escala de retroceso aumentó de 13 a 14~ El ángulo de retroceso es más horizontal~ Ventana de cancelación de impacto retrasada por 10 fotogramas

esteban

Ataque aéreoAtaque aéreo hacia abajo

Raya

taz

Mujer Maravilla

El lazo de Wonder Woman era demasiado opresivo para jugar contra él sin ningún limitador, por lo que decidimos agregar un breve tiempo de reutilización a la habilidad.

Estas son las notas del parche del 13 de junio para MultiVersus.

¡Hola aventurero! Recoge cinco aspectos de USD al mes y dirígete a nuestro Patreon.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x