Notas de patch de atualização não reviradas em 14 de junho

ATUALIZADO em 15 de junho

BattlEye precisava que esta atualização do cliente fosse lançada o mais rápido possível, então é a única mudança neste pequeno patch.

Registro de alterações

Adicionado

Fixo

Progresso da porta do cartão-chave da Rússia para jogadores que seguem um amigo até a sala. [Thanks SkeJ!]Substituindo a bateria do veículo usando o guia errado. [Thanks NSTM!]O farol não substitui Priority_Over_Cosmetic. [Thanks Zombs-R-Cute!]Ações duplicadas de blueprint de reparo/salvamento automático. [Thanks TeemoCell!]Padronize novos blocos de terreno para o material Fallback_Green. [Thanks Jdance!]A lista de créditos do mapa é cortada em alguns casos sem altura suficiente. [Thanks WWTC!]Empurre o decalque de renderização para fora da superfície 2 mm.Exceção ao sair do volume ambiente.Possível causa do contador de data/hora do NPC fora de sincronia.

Registro de alterações

Adicionado

Favoritos do servidor como alternativa à lista de favoritos do Steam.Opção para definir se as tags de nome dos membros do grupo desaparecem perto da mira.Valor da linha de comando “-ScrollViewSensitivity”.Tipo de recompensa Rewards_List_Asset que pode fazer referência a um ativo RewardsList ou tabela de geração.Volume de recompensas NPC que concede um ativo RewardsList.Opção LevelTableOverride da condição de morte de zumbis para gerar zumbis específicos.Tipo de recompensa NPC “cutscene mode” que oculta o modelo de visão e evita o disparo de armas.Condição de resistência do jogador NPC e tipos de recompensa.Multiplicadores Spread_Swimming e Recoil_Swimming para armas.Suporte para plug-ins para verificar jogadores em backends personalizados usando a API web do Steam.

Mudado

O deslocamento da taxa de disparo pode ser aplicado a todos os tipos de anexo e suporta valores negativos.Mostra um pequeno ponto no mapa quando as imagens do avatar do jogador estão desativadas.Padrão Allow_Per_Character_Saves desativado no modo multijogador.Perda de experiência separada na morte da perda de habilidade. O padrão é manter os níveis de habilidade, mas perder 50% do XP.

Fixo

Mau posicionamento do contador de mortes da Frigideira. [Thanks Arturbraun1408!]A milícia russa surge contendo Viper em vez de Viper Magazine. [Thanks RadicalBeetle and babybillygaming!]O símbolo da porta de Anastasia ficou preso no lugar. [Thanks analizin!]Problemas relacionados à exclusão do grupo na fila de saída. [Thanks sunnamed434!]Equipamento preso em estado ocupado após tentativa de disparo de arma com carregador inválido. [Thanks DerpyHoowes!]Pin do Orgulho do Progresso muito para o lado. [Thanks Unkn0wn_Gh0st!]Correção anterior para -SkipAssets fazendo o oposto do pretendido. Ufa. [Thanks rube200!]Transformação edificável fora de sincronia se a edição tiver sido cancelada no cliente. [Thanks StilauGamer!]Definindo modo de renderização inválido no arquivo de configuração para tornar o terreno invisível. [Thanks FORTI!]Falta a formatação de texto padrão para a recompensa básica do NPC. [Thanks LocoCZ!]A barra de rolagem da tela da missão não leva em consideração a escala da IU. [Thanks Spebby!]Munição por tiro, multiplicador de dano de bala e inconsistências de armas de sentinela multiplicadoras de propagação. [Thanks MoltonMontro!]Balas explosivas que não detonam em armas de sentinela. [Thanks Renaxon!]O comportamento padrão de Priority_Over_Cosmetic era inverso. [Thanks Waryth!]Torre do veículo mantendo a qualidade dos itens previamente equipados. [Thanks Renaxon!]Exceção fora dos limites com repetição de texto de bate-papo. [Thanks Lion4K!]Lâmpada perdida na Rússia. [Thanks WilliamB0rum!]Capture exceções ao formatar o texto de condição/recompensa do NPC. [Thanks sunnamed434!]Nomes de alguns locais na Rússia. [Thanks DerpyHoowes!]Modificador de oxigênio positivo listado incorretamente como resistência nas descrições dos itens. [Thanks Toothy Deerryte!]Dango headband círculo z-fighting quando longe da origem. [Thanks Jdance!]Texto animado do diálogo do NPC quando o primeiro caractere é ‘<'. [Thanks CPL!]A animação de troca de armas antes da recâmara termina. [Thanks Spebby!]Colisor de item de barril de chuva orientado ao longo do eixo errado. [Thanks WWTC!]Bug sorrateiro de portas presas com colisores desativados se destruídas durante a animação. [Thanks Gamingtoday093!]Alguns erros estúpidos no ramo de visualização. [Thanks DiFFoZ!]Artefatos de compressão em blusas de pijama do Kuwait e blusas de detetive. [Thanks Animatic!]

Favoritos do servidor

Uma desvantagem da lista de servidores favoritos é que, se o endereço do host ou a porta mudar, pode haver um longo atraso até que o Steam atualize internamente a lista. Esta atualização adiciona uma nova propriedade “BookmarkHost” ao arquivo Config.json do servidor para ajudar a solucionar esse problema (entre outros).Se o servidor tiver um GSLT e BookmarkHost estiver configurado para um registro DNS (por exemplo, “myunturnedserver.example.com”), um botão Bookmark aparecerá na tela de informações do servidor e no menu de pausa do jogo. O marcador salva alguns detalhes sobre o servidor, como nome, descrição e miniatura. Ele pode então ser rapidamente reingressado no menu Favoritos sem atualizar a lista de servidores.Para uso mais avançado, a propriedade BookmarkHost pode ser definida como uma URL de API web começando com https://. Neste caso, o cliente iniciará uma solicitação GET. A resposta pode incluir um endereço ou nome DNS, juntamente com uma substituição de porta de consulta opcional. Isso permite que o endereço e a porta sejam alterados sem afetar os marcadores. Os servidores que usam IPs falsos podem então manter o endereço e a porta atribuídos aleatoriamente em sincronia com um back-end personalizado. Pandahut já implementou isso em seus servidores e gentilmente se ofereceu para compartilhar sua implementação. Atualizaremos esta postagem com um link para ela quando estiver pronta.

Essas são as notas do patch até 14 de junho para Unturned.

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