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Notas del parche de actualización de Bellwright 17 de mayo

Bellwright, el juego de supervivencia de mundo abierto con temática medieval, se lanzó en acceso anticipado el 23 de abril y recibe otra revisión para solucionar problemas urgentes. A continuación se muestra una recopilación de todas las notas del parche hasta el momento en mayo, en orden descendente, desde el último a más antiguo:

ACTUALIZADO el 17 de mayo

La primera actualización de contenido se acerca y puedes esperar una publicación al respecto mañana. En este parche, nos hemos centrado en resolver los problemas principales restantes con las misiones que habías informado, junto con otras correcciones y mejoras.También agregamos una nueva ranura para herramientas para tus NPC, para que no tengan que desequipar sus armas cada vez, permitiéndoles siempre poder defender su sustento. Este cambio se planeó para la próxima actualización de contenido, pero queríamos presentarlo antes, ya que usted lo solicitó mucho.Se agregó una ranura de herramientas especial para los NPC, para que no suelten armas al equiparlas.Made Well produce agua durante el invierno.Al actualizar un espacio de comida con el mismo tipo de comida, muévalo al último espacio.Se corrigió que los grupos de recuperación del Cuartel General a veces se quedaran atascados en las puertas del castillo.Se corrigieron algunas recetas de equipos de Nivel 2 que requieren Acero, ya que solo está disponible en el Nivel 3.Se corrigió que la productividad del trabajador se volviera negativa cuando un trabajador tenía un rasgo más holgazán, baja moral y desventaja invernal.Se corrigió un fallo cuando los asaltantes intentaban robar más elementos de los presentes en un asentamiento después de mover reservas a puestos de avanzada.Se corrigieron misiones que interrumpían o bloqueaban el juego cuando existía un puesto avanzado de jugador con el mismo nombre que una aldea neutral.Se corrigió que las misiones de Burning Stove se atascaran si los campamentos se limpiaban antes de que comenzaran las misiones.Se corrigió que la misión de la futura madre a veces no contara como completada.Luz de embalaje fija: a la parte 2 le falta un NPC necesario para ello.Se corrigió que la falla de comunicación se atascara si el NPC de la misión era asesinado antes de que el jugador hablara con él.

¡Tenemos muchas correcciones para usted hoy a partir de sus informes! Se han solucionado problemas importantes con las misiones, así que avísenos si el parche los resolvió por usted. Los cazadores tampoco mirarán al cielo cuando los pájaros vuelen demasiado alto y recuperarán su botín correctamente.La localización tuvo mejoras tanto mayores como menores, especialmente para el idioma japonés. Si juegas en japonés, agradeceríamos mucho tus comentarios sobre nuestro Discord.Se mejoró la misión La ira de una esposa para que no parezca tener errores antes de realizarla cuando se habla con el NPC de la misión.Se mejoraron varias descripciones de misiones para que los objetivos sean más claros.Se corrigió que los prisioneros se volvieran hostiles en la línea de misiones de Burning Stove.Se corrigió que el NPC de la misión Juego de manos mostrara una misión incorrecta.Se corrigió que la misión Lost Sword no terminara, lo que permitía repetir la charla de recompensa.Se corrigieron las jaulas de prisioneros que a veces aparecían en lugares equivocados en las misiones.Se corrigieron los NPC de misiones que a veces aparecían en ubicaciones equivocadas.

Localización japonesa mejorada; trabajando en nuevas mejoras.Se corrigieron varios problemas en los textos y en todas las localizaciones de idiomas.Se corrigió que los cazadores no pudieran alcanzar objetivos que se movían rápidamente.Se corrigió que los cazadores no trajeran el botín de aves.Se corrigió que los pájaros muertos quedaran atrapados en el aire después de morir en el fondo (cuando el jugador estaba lejos).Se corrigió la trayectoria de vuelo de Steel Arrows que tenía una caída repentina.Se corrigió la fabricación de lingotes de hierro en lugar de acero cuando los trabajadores agregaban elementos desordenados.Se corrigieron los arcos de nivel superior que tenían un tipo de herramienta incorrecto; Ahora todos los arcos se pueden utilizar para cazar.Se corrigió que los cazadores se confundieran y no hicieran nada cuando los pájaros vuelan demasiado alto.Se solucionó el problema de no poder saquear uno de los tres cofres en Wheat Fields.Se corrigió que algunos campamentos de bandidos desaparecieran antes de que se saquearan todos los cofres.Se corrigió el fallo cuando el nombre del personaje o del asentamiento tenía más de 256 caracteres.Se corrigió el fallo relacionado con las partículas de Smelter durante la elaboración.

Mientras trabajamos en la próxima actualización de contenido, nos gustaría presentarles otro lote de correcciones, así como una nueva estructura: Tanning Rack.Le permitirá fabricar cuero y lana cruda de manera similar a cómo funcionan estructuras como Bloomery y Cauldron, donde usted o sus trabajadores agregan ingredientes para el bronceado y no necesitarán permanecer allí mientras se elabora. ¡También tiene 2 ranuras! Hemos conservado las recetas originales en Tanner’s Hut por ahora, por lo que no perderás tu progreso si ya se está elaborando.Se agregó una rejilla de bronceado, que permite fabricar cuero y lana cruda sin trabajadores activos.Se corrigió que los elementos se perdieran en el cofre de Lodge.Se corrigió que algunos elementos no estuvieran marcados como elementos de misión y no fueran intercambiables, lo que resultaba en su pérdida.Se corrigió un error poco común que provocaba que los aldeanos quedaran atrapados en el rol de entrega y no hicieran nada; fue causado por una combinación específica de prioridades.Se agregó un filtro para no mostrar artículos no negociables en el comercio de liquidación.Se corrigieron las misiones de conversación que se marcaban como completadas al salir del diálogo demasiado pronto.Se corrigió que al equipar bolsas en los NPC se creara un contenedor de bolsas oculto, lo que resultaba en que algunos artículos quedaran ocultos en sus inventarios; fue la causa de la falta de herramientas. Vuelve a equipar las bolsas de tus NPC cuando cargues el juego después del parche.Se corrigió el reinicio del radio de caza después de recargar una partida guardada.Se corrigió un fallo poco frecuente cuando los bandidos enviaban grupos desde los campamentos.

¡Las mejoras en la calidad de vida y las correcciones de errores informados por usted están disponibles ahora en el último parche! Si uno de tus edificios quedó atrapado en una fase de construcción, este parche resolverá el problema.Hemos estado recopilando sus comentarios, deseos y quejas sobre el juego en los foros de Discord, Reddit y Steam, y actualmente los estamos discutiendo con el equipo. Mañana tendremos un anuncio para usted sobre los próximos pasos de Bellwright, ya que creemos firmemente en mantenerlo informado sobre nuestro desarrollo y progreso.Se agregaron reglas y filtros de almacenamiento para Food Cellar.Se agregó desbloqueo de tecnología visual para el Escritorio de investigación avanzada para sugerir que es parte del Village Hall; La investigación no cambió.Se agregaron clavos de hierro para que se puedan crear en Toolmaker, así como lo sugiere la descripción.Se movió el desbloqueo de la tecnología Iron Nail para desbloquearlo después de Iron Ingot.Hizo que los cuervos aparecieran de una manera más predecible para ayudar a rastrearlos.Se modificó el requisito de investigación de cabañas de artesano a ingeniero.Se cambió el requisito de investigación de Salve de Herbolario a Sanador.Se corrigieron algunas estructuras que se atascaban durante la construcción del edificio.Se corrigió la colisión de Windmill en Wheat Fields que bloqueaba el movimiento y el acceso a los cofres de botín.Se corrigió que el logro Bandit’s Bane no se activara.Se corrigió que la letrina no destruyera los alimentos cuando se depositaban.Se corrigió que los artículos dañados no se eliminaran cuando se vendían mediante transacciones de liquidación.Se corrigió que los trabajadores a veces se quedaran atascados al depositar artículos en la bodega de alimentos.

Hemos estado trabajando en mejoras a la mecánica de las incursiones, ya que algunos de ustedes en etapas posteriores del juego recibían múltiples incursiones por día, lo que resultaba en una progresión más lenta. Además, se solucionó un error común con el caldero y se introdujeron muchas otras mejoras. ¡Gracias por tu apoyo!Se hizo que la amenaza de incursión no aumentara el mismo día de la incursión, sino que aumentara a la mitad al día siguiente.Los bandidos asesinados solo contribuyen a la amenaza de incursión en el asentamiento principal en lugar del puesto de avanzada más cercano; La amenaza para los puestos de avanzada sigue siendo generada por su valor.Lógica modificada de reaparición y migración de animales; Ahora debería ser más fácil encontrarlos.Se corrigió el granito que faltaba en la lista de pedidos en Pit.Se agregó el botón de reasignación del árbol tecnológico (U predeterminada).Reequilibrado algunos de los precios en el comercio rural; Este cambio entrará en vigor el siguiente día del juego. Está previsto un mayor reequilibrio.Se corrigió que Canvas no fuera visible en las reglas de almacenamiento de existencias.Se corrigieron las recetas de bloqueo del caldero cuando se usaban alimentos crudos con diferentes tiempos de deterioro.Se aumentó la tasa de caída de Wolf Fang para estar en línea con otros trofeos.Se retiraron temporalmente las mallas de lavandería de Weaver Hut para evitar que los trabajadores se quedaran atrapados.Se corrigió el fallo relacionado con los aldeanos que recolectaban recursos para construcciones en aldeas neutrales.

Se avecinan cambios más importantes en el parche de hoy, mientras nos preparamos para pasar a trabajar en contenido nuevo. Hemos estado recopilando sus ideas y sugerencias y discutiéndolas con el equipo, así que asegúrese de hablar sobre lo que le gustaría ver en Bellwright en nuestros foros de Discord y Steam.Prohibir a los asaltantes robar objetos de misión.Se agregaron dos espacios de guardado automático para el comienzo del día actual y el anterior.Se agregó desplazamiento a la pantalla de entrega de liquidaciones.Se agregó el asesinato de asaltantes que devuelven una parte de sus artículos robados.Se corrigió que los trabajadores a veces no pudieran llegar al almacenamiento de Mining Hut en una colina.Se agregaron moras y sal faltantes al comerciante de alimentos de Crassmere.Se corrigieron estadísticas de alimentos incorrectas en algunos de los artículos de panadería.Se corrigieron las prioridades de estructura para fogatas, ahumadores, recolectores de alimentos y rejillas de secado.Visibilidad ligeramente mejorada de los botones de prioridad de estructura.Se corrigió que los NPC se olvidaran de despertarse después del invierno.Los conejos discapacitados y los ciervos que migran forman una zona donde mueren mucho.

Estas son las notas del parche hasta el 17 de mayo para Bellwright.

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