Notas del parche 1.1.2.0 de Arena of Kings

Arena of Kings códigos

Atascado en pilares: agregamos protección contra despegue y redujimos la posibilidad de quedar atrapado en pilares / rocas. ¡Se agregaron fondos de perfil de edición limitada para celebrar el año nuevo! Se cambiaron los canales de chat globales a General, LFG y Ayuda. Los mensajes de canal ya no se muestran durante un juego para reducir el spam mientras se juega.

Notas del parche 1.1.2.0 de Arena of Kings

Aumentó la tasa de caída de artículos legendarios durante los juegos. Internamente, nos estamos preparando para los servidores de la UE pronto.

Estamos monitoreando el estado de la herramienta Party Finder y haremos ajustes para acelerarla cuando comience la temporada 1 (pronto). Se corrigieron varios bloqueos de clientes. Se corrigieron varios errores al apuntar y atacar a los orbes nihilistas. Se corrigió un error por el cual Lich recibía equipo de Sabiduría durante los juegos.

Cambios de saldo

El daño de Muerte súbita en la etapa 4 ahora es el mismo que en la etapa 3, pero ahora también reduce toda la curación en un 30%. Este cambio está dirigido a composiciones de doble curandero y casos extremos con dos curanderos en las horas extraordinarias.

Asesino

La configuración de Whirling es bastante buena: queremos que Annihilate sea un poco mejor.

El costo de energía de aniquilación se redujo de 50 a 45. El daño por perforación aumentó en un 3%. Daño de tajo aumentado en un 3%. El tiempo de reutilización de Temple Strike se redujo de 14 a 13 segundos.

Campeón

Champion ha tenido un rendimiento superior, lo estamos reduciendo a un nivel más justo.

Daño de ataque básico reducido en un 3%. Se ha reducido la duración de la hemorragia de Golpe cortante de 3 a 2 segundos. Enfurecer ya no proporciona reducción de daño. Se corrigió un error que causaba que Enrage diera un 5% más de poder de lo previsto.

Lich

Sabemos que Lich tiene un rendimiento superior a las calificaciones más bajas, continuaremos monitoreándolo.

Nihilista

Orb of Smoke era básicamente un Evangelio de Onslaught permanente (pero mejor) con tiempo de actividad permanente. Esta habilidad estaba muy sobreajustada.

La amplificación de Gloom se redujo del 3% al 2% por acumulación. Infundir un orbe de humo ahora también aumenta temporalmente la salud en 750. El poder del orbe de humo se redujo de 82 a 35.

guardabosque

Ranger necesitaba más números sin procesar para competir con las otras clases de DPS.

El daño base de Elemental Arrow aumentó en un 2%. El daño de Lluvia de flechas aumentó un 6%. Se ha aumentado el daño de Disparo giratorio un 4%.

Mago

Menos daño en Frostbolt, recuperando el estilo de juego Ice Spikes, lo que convierte a Magic Missiles en el núcleo del juego de Frost.

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