Notas de atualização do fator abiótico em 12 de maio

O tempo não passa mais durante a Introdução, o que significa que os novos cientistas não ficarão mais aparentemente presos no elevador por horas a fio.Nossos cientistas mais furtivos não são mais capazes de rolar furtivamente durante o sono. Você é bom, mas não é tão bom assim!As paredes dos sacos de cimento não se reproduzem mais de maneira anômala e agora retornam a mesma quantidade de cimento necessária para criá-las.Os cientistas não podem mais ficar presos naquele lugar embaixo das escadas do Silo 3. Obrigado pelos relatórios!Os cientistas não ficarão mais presos ao abrir uma veneziana abaixo de um caminho de ventilação na Garagem Oeste da Manufatura.Variantes IS-0178 começaram a aparecer com mais frequência nos Mycofields.Os suportes de itens agora são categorizados como móveis! Surpresa surpresa.Os Fire Suits tiveram uma correção em seu material brilhante.IS-0139 não brilha mais em branco, em vez de sua cor normal.Corrigimos um problema visual com as partes brilhantes de The Order.Removida a colisão das Pastas de Cura, que poderia fazer com que os cientistas ficassem presos ou caíssem no chão do elevador.Ao descartar uma arma com munição dentro dela, a munição agora tentará ir para o inventário do seu cientista em vez de cair silenciosamente no chão e se perder.Os aspiradores não causam mais recuo ao disparar. Não se preocupe, a sucção ainda é igualmente poderosa.Os relógios de pulso receberam uma pequena atualização visual.Plantas Antelight implantadas não bloquearão mais o movimento.SMGs agora têm efeitos sonoros ao serem recarregadas.O Mega Couch agora tem seu próprio ícone sofisticado em seu inventário.
O oficial Warren ouviu seu feedback e instalou um mecanismo para desativar o cronômetro automático das venezianas de segurança no nível 2. Infelizmente, Warren é um tolo incompetente e parece estar quebrado. Talvez você possa consertar isso.Cientistas vestindo ternos agora se sentirão um pouco mais como se estivessem realmente usando um traje abafado, com uma moldura de material perigoso aparecendo ao redor de sua visão e algum áudio de respiração para inicializar. Esta respiração é desativada se a opção Misofonia estiver marcada.Adicionada tecla de atalho Soltar Item no Inventário (G) para gerentes de estoque com crânio grande.Itens de receitas fixadas agora serão destacados em dourado quando vistos no chão/no mundo para melhor indicar seu cobiçado status.Este parece ser um bom momento para lembrar aos streamers do Twitch que eles podem liberar receitas do menu Crafting a qualquer momento se seu HUD estiver um pouco confuso.Adicionada alguma lógica para mostrar avisos de ação de coldre/bloqueio de item no HUD ao usar e colocar escudos de mão secundária no coldre.A horta média agora utiliza a água de forma mais eficiente.Salvar itens não reparará mais os itens básicos, mas trocará a durabilidade do item pai.Criar um item quebrado a partir de um item quebrado não reparará mais o item e, em vez disso, transferirá a durabilidade do item principal da receita.A Pistola de Segurança e a Pistola de Segurança FL receberam um ligeiro aumento em sua durabilidade. Isso pode não ter efeito em itens encontrados/criados anteriormente.Muitos ajustes no Compendium, incluindo a remoção de algumas entradas que não podem ser acessadas no momento.Netcode otimizado ao disparar armas, especialmente armas totalmente automáticas.Mexi em alguns controles deslizantes de gráficos para obter mais algumas taxas de quadros.
Thule desligou um condutor elétrico nos laboratórios, que estava puxando alguns elétrons extras usados ​​pelo seu Electrothrower. O Electrothrower agora causa 18 de dano por golpe, em vez de 20, e agora tem uma chance um pouco menor de atordoar os alvos.O Electrothrower não pode mais acumular XP de Precisão, porque, convenhamos, você não está realmente mirando nessa coisa.Dano de Fogo, Sangramento e Elétrico não podem mais atordoar os inimigos por conta própria (neste caso, o atordoamento ainda é um mecanismo separado).O Farol Improvisado agora é mais fácil de fabricar.O farol improvisado agora tem bateria de 700, em vez de 300.Reduziu ligeiramente o peso de todos os escudos em toda a linha.Renomeada Silver Chain para Exquisite Chain e mudou um pouco a descrição para evitar confusão.Tornou os biscoitos Gumdrop mais óbvios quando queimados.Queixada e Cogumelos Estufados foram abreviados para Ensopado de Queixada.As batatas agora podem ser plantadas.Várias novas receitas foram adicionadas para Queijo e Batatas.Suportes de itens agora podem ser criados e exibirão itens. Os implementáveis ​​serão exibidos dentro de sua caixa de itens implantáveis, então você ainda desejará implantar seus divertidos itens colecionáveis ​​por conta própria, normalmente.Adicione algo que possa ser usado, possivelmente relacionado a “Ebgguh”. (Criss me fez colocar isso aqui, não sei o que significa.)Todas as estátuas e bobbleheads colecionáveis ​​não podem mais perder durabilidade.Removido o ganho de fadiga das fatias de torta.Aumento da quantidade de colheita de tomate, batata e alface.Textura atualizada em Makeshift Bolts.
Corrigido um bug onde o reparo de fita adesiva não pode ser usado em contêineres.Manse enviou um e-mail repreendendo a Equipe de Contenção por registrar incorretamente diversas entidades com o número IS errado. Se você encontrar algum número IS errado, informe-o imediatamente. A única exceção é o IS-0093, que como você sabe, não é real.Corrigido um problema em que o colega de trabalho era atraído agressivamente para a Bancada de Artesanato durante a noite, apesar de não ter interesse em artesanato ou em bancos. Ele já nos disse muitas vezes que seu hobby favorito é a hora do almoço e nós acreditamos nele.Anteriormente, a Dra. Mayfield pararia de falar com você em algum momento, mas nós a encorajamos a falar o que pensa e, pessoalmente, achamos que ela tem boas ideias ganhadoras do prêmio Nobel.Corrigido um problema com alguns alimentos (por exemplo, batata) que não eram atualizados corretamente quando cozidos.Corrigida a forma como alguns itens são mantidos em terceira pessoaCorrigido travamento no acampamento abandonado nas Minas.Corrigido um buraco em um corredor de manutenção próximo ao Data Farm.Corrigidos problemas em que os Scuttlebugs agora tinham efeitos de morte adequados e não eram mais exibidos quando não estavam lá (principalmente para clientes, mas às vezes também para hospedeiros)Corrigido um travamento causado pelo Campo de Retenção de Cientistas do Bonde. Esta mudança reduzirá agora a possibilidade de dois bondes que passam acabarem com o universo como o conhecemos.Corrigidas preferências de hospedagem que não se aplicavam corretamente à hospedagem de novos jogos. Isso deve evitar o problema Singleplayer-But-Not-Singleplayer.Os procedimentos de recall de veículos agora têm maiores chances de sucesso. Obrigado a todos os cientistas que enviaram suas instalações para avaliação de anomalias de teletransporte pela Equipe Cinética.Corrigida uma tomada elétrica dentro de uma parede na ala de contenção.Adicionada uma correção para braços em primeira pessoa que ficam presos em um estado girado estranho, e simplesmente trocar os itens da barra de atalho deve resolver isso agora, se ocorrer.Várias unidades da Ordem não bloquearão mais o acesso à saída nos assentos sanitários quando mortas. Esta seria a principal causa de vários relatos de «EU PRESO NO BANHEIRO DO TREM» após usar o banheiro.Impediu a pesquisa do Navegador do Servidor até que o menu estivesse realmente visível.Corrigido um bug onde os cientistas poderiam se reunir após morrerem e de repente se encontrarem vivos com zero pontos de vida.Melhor colisão em uma das empilhadeiras quebradas, o que poderia fazer com que os cientistas ficassem presos dentro dela. (Obrigado pelo relatório!)Removidos botões de kick/ban na lista de jogadores de F1, já que você não pode clicar neles e os clientes não deveriam vê-los de qualquer maneira.Foram feitas algumas correções importantes para o desaparecimento de implementáveis ​​devido à duplicação acidental de IDs exclusivos.Desativamos completamente o Motion Blur em todos os níveis de configuração gráfica até descobrirmos como queremos que ele funcione com nosso estilo artístico. Além disso, ninguém gosta realmente do Motion Blur. (Isso é uma piada, por favor, não escreva coisas maldosas nos fóruns.)Corrigidas as legendas que ficavam fora de sincronia quando o jogo era pausado.Nome do buff corrigido no Carbuncle Crest.Vários itens faltando ícones (indicados por um cubo quadriculado) agora têm seus ícones apropriados.Removido o teletransporte do Exor Heart para cientistas que estão sentados ou usando escadas.Corrigido um bug onde o motorista de um carrinho móvel poderia ser redefinido para um local anterior ao se mover entre áreas.A deterioração dos alimentos não pode mais ser reparada na Bancada de Reparos.Corrigido um problema em que porções de sopa e torta não eram definidas corretamente em alguns casos.O benefício Prudent Plucking não adicionará mais itens adicionais em coisas que nem foram feitas para serem empilháveis, como o benefício não adicionará mais itens adicionais em coisas que nem foram feitas para serem empilháveis, como plantas Antelight.Corrigido um bug em que retornar a um menu anterior durante a hospedagem poderia corromper um salvamento mundial.Corrigidos vários problemas com maletas de cura sobrepostas.Corrigidos muitos itens alimentares (como tortas inteiras) mostrando dados de fome/sede inúteis ou incorretos.Receita fixa de sopa de purê de batata.Corrigidos problemas com sopas de massa caseira e queixada estufada.Corrigido Antepasta que tornava a sopa tóxica.Fivelas flutuantes corrigidas no Rat Suit.Corrigidas algumas barricadas flutuantes de concreto em Manufacturing West.Corrigidos vários buracos no chão em toda a instalação. (Obrigado pelos relatórios!)Adicionadas salvaguardas adicionais ao início do jogo em relação a ficar sem fita adesiva ou sucata técnica antes de criar os itens corretos.Corrigido um problema em que os bondes destruíam os móveis acima ou abaixo deles, violando várias leis da física.Corrigidos alguns erros de digitação em diários e legendas.Removida uma entrada confusa e inoportuna do Diário nos Laboratórios.Corrigido um local onde a realidade seria descarregada ao caminhar sobre uma das celas de contenção.Reduziu a frequência de portas sendo manipuladas por entidades desconhecidas.Corrigido um ícone em branco no mapa do setor do Diário.Corrigido um problema em que o reaparecimento de entidades não monitorava adequadamente seus tempos de espera, o que poderia causar reaparecimentos antecipados ou tardios.Corrigido um problema em que a durabilidade de um Robot Charging Pod impedia que ele aparecesse corretamente.Corrigido um problema em que as entidades usavam seus locais de surgimento secundários em vez do primeiro, mesmo ao vê-los pela primeira vez. Isso resultaria em casos em que as entidades não estão no local correto para ensinar a mecânica dos jogadores desde o início, e assim por diante.Corrigido um bug onde a resistência ficava em um estado estranho após usar armas corpo a corpo pesadas.Corrigido algum áudio que não foi editado corretamente. Desculpe, a resposta nunca é Nebraska.

Essas são as notas recentes do patch até 12 de maio para o Abiotic Factor.

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