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Notas de atualização da Lethal Company v50, 13 de abril

ATUALIZADO em 18 de abril

Olá, já faz muito tempo, mas finalmente tenho outra atualização letal para trazer a vocês! Espero que você me perdoe por sugerir em um post anterior aqui que atualizações letais seriam um tanto regulares e previsíveis – isso foi um pouco ingênuo da minha parte. Desculpe, só não estou trabalhando como se tivesse uma cota, porque isso seria irônico.Novas adições incluem:Uma lua nova na floresta, AdamanceExterior do Dine reformuladoDuas novas entidades externas, uma nova entidade internaAdicionados ovos de Páscoa que podem ser jogados.Dois ternos novos na loja rotativa + uma bola de discotecaAgora você pode descer encostas mais rápido.Um novo perigo/armadilha dentro de casa

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Mudanças:O sino agora toca quando é largado (o que alertará os inimigos em um grande raio).Os falcões babuínos agora aparecem em grupos de dois, têm 4 HP em vez de 6 e causam menos danos ao esfaquear o jogador.Várias pequenas mudanças na produção de sucata e nas taxas de desova nas luas, com o objetivo de tornar mais gratificante visitar mais luas.É possível ricochetear nas paredes ao acertá-las em um ângulo acentuado.Aumentei ligeiramente o peso da pá, para tornar cada jogador menos uma máquina de matar autossuficiente.Corrida agachada fixa; anteriormente, pressionar o botão de agachamento durante a corrida faria com que você se agachasse e depois se agachasse ao mesmo tempo; ao enviar spam para a chave, isso possibilitou correr sem fazer barulho.Sair dos limites não teletransporta mais você para a entrada principal da instalação* Eu sei que esse tipo de mudança pode parecer antagônica aos speed-runners, etc. Mas isso tornou possível contornar o design e a mecânica da Lethal Company sem exigir mais habilidade ou estratégia; Acho que isso também tornaria as execuções rápidas da Lethal Company menos acessíveis para pessoas que não querem (ou não podem) enviar spam para um botão muito rapidamente regularmente.* Como observação lateral, eu tinha como alvo a eficiência maluca do jetpack pelo mesmo motivo (ignorando parte do jogo com segurança), mas percebi que ele tem um propósito insubstituível como o item de truque mais maluco, então vou respeitar isso.Desde o mansão os layouts são geralmente mais espalhados do que os layouts das instalações, solares agora sempre gerará valores menores quando carregados. Este foi um problema principalmente em Titã, que tinha uma chance significativa de gerar quantidades absurdamente grandes de solares.* Para compensar, o multiplicador de tamanho dos níveis internos em Rend and Dine foi aumentado, o que deve fazer com que eles tenham a mesma sensação de antes. Dine agora tem o mesmo tamanho que Rend.Na próxima atualização quero adicionar mais criaturas por fora e por dentro, e provavelmente vou me concentrar um pouco menos no conteúdo do jogo final por um tempo. Também ainda quero adicionar mais variedade aos interiores.

Guia da empresa letal: como cultivar colmeias sem morrer de abelhas em circuito

Estas são as notas completas do patch de 13 de abril para Lethal Company no Steam PC.

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