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La seconda stanza di fuga in NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files è semplicemente indicato come la maledizione. Con Iris intrappolato in un cubo gigante, dipende da lei e dal suo fan n. 1, Ota Matsushita. Passando da questi due, i giocatori dovranno riferire informazioni e oggetti per sfuggire a questa strana primavera calda. Questa guida mostrerà ai giocatori come completare la Curse Escape Room in NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files.
Come completare la Curse Escape Room in No Sleep per Kaname Date
La Curse Escape Room in Non dormire per la data di Kaname Inizia dopo aver completato il capitolo Nissei Gesshi -verse. Queste stanze di fuga differiscono dai puzzle di somnio che sono al centro della serie. Queste stanze non si affidano alla logica dei sogni e non hanno un limite di tempo, rendendole più simili alle versioni 3D dei puzzle trovati nei Giochi di Escape Zero. In questo primo puzzle, giocherai come Iris e OTA e dovrai passare da un po ‘per ottenere informazioni e articoli per aiutare l’altro a risolvere i puzzle della maledizione.
Trova la piccola scatola e incontra OTA
Inizierai questa stanza di fuga come Iris, contenuta in un grande cubo. Ci sono solo alcune cose con cui interagire e vorrai concentrarti sul grande poster con i diversi livelli di pH su di esso. Interagisci con esso per estrarre il poster dal muro e rivelare un compartimento nascosto dietro di esso. Interagisci con gli oggetti trovati all’interno e Iris farà cadere alcune sostanze chimiche nell’acqua, trasformandolo in rosso.




Troverai anche la scorrimento «Rite of the Point». Questo verrà utilizzato per risolvere una parte successiva del puzzle.

Una volta acquisiti entrambi gli articoli, una piccola scatola uscirà dal muro. Interagisci con esso e seleziona l’opzione «pull» per toglierlo dal muro e aggiungerlo al tuo inventario.




Guardando attraverso il nuovo buco nel muro, apparirà OTA.

Rito del punto: apri la piccola scatola con l’aiuto di OTA
Ora sarai in grado di passare da Iris e OTA per risolvere il resto del puzzle. Il primo passo è utilizzare i suggerimenti dallo perplere «Rite of the Point» per aprire la piccola scatola.

OTA può vedere diverse sorgenti calde nella sua parte dell’edificio, ognuna con un colore diverso. Prima di prendere nota di questi colori, sali sulla valvola dietro l’acqua indaco e gira la leva a sinistra per carbinare il bagno elettrico e cambia il suo colore dal viola in blu.

Ecco i colori di ogni primavera calda:
- L’acqua di Shiho è verde
- L’acqua di Maruta è gialla
- Il bagno opportunamente caldo è indaco
- L’acqua di Mikawa è arancione
- Il bagno freddo è viola
- Il bagno elettrico è blu
- L’acqua di coniglio è l’acqua nel cubo, che è rossa






Dovrai riferire incrociati i colori agli angoli della scatola, la pergamena e l’acqua per trovare quali angoli estrarre dal cubo.
- Acqua Shiho, acqua maruka, acqua Mikawa = verde, giallo, arancione
- Acqua shiho, bagno adeguatamente caldo, acqua di coniglio = verde, indaco, rosso
- Bath elettrico carbonizzato, bagno freddo = blu, viola
- Sotto bagno elettrico carbonizzato = blu





Una volta che gli angoli sono tirati nell’ordine giusto, completerai il rito del punto e il cubo gigante ruoterà, rivelando diversi armadietti sul lato.

Rito del bordo: apri gli armadietti
Una nuova cavità apparirà nel cubo con una nuova pergamena da raccogliere.


Questo è il rotolo «rito del bordo», che dovrai utilizzare per aprire gli armadietti.

Ogni lato del piccolo ha simboli a cui dovrai fare riferimento per aprire gli armadietti. Gli armadietti hanno gli stessi simboli poiché gli armadietti corrispondono a una versione aperta del cubo.

Alcune parti degli armadietti hanno luci che possono cambiare colore. Dovrai ottenere queste luci per abbinare i colori della piccola scatola.
- La luce sinistra dell’armadietto con i 4 piccoli quadrati deve essere gialla
- La luce sul fondo dell’armadietto con i 4 piccoli quadrati deve essere verde
- La luce sulla parte superiore dell’armadietto con il quadrato singolo deve essere blu
- La luce sulla parte superiore dell’armadietto con la griglia deve essere viola
- L’ultima luce deve essere rossa

Quando tutte le luci sono complete, tutti gli armadietti si sbloccheranno. L’armadietto della luna Crescent ha il modello di dito base.



L’armadietto ha il modello di dito dell’anulare e un punto rosso sulla parete posteriore, che dovrai fare riferimento più avanti nel puzzle.



L’armadietto inferiore ha la collana Magatama con due punti sulla parete posteriore.



L’armadietto giusto ha abbigliamento sportivo.



L’armadietto con la griglia ha il cordone ombelicale all’interno.



L’ultimo armadietto ha il modello di dito registrato.



Rito del viso: attiva il sistema di valutazione ricordo e metti gli ricordi nelle caselle corrette
All’interno del cubo, si aprirà un armadietto. Puoi trovare l’acido citrico all’interno, di cui avrai bisogno per una parte successiva del puzzle.



Accanto all’acido citrico si trova la pergamena «rito del viso».

Vai al buco nel muro in cui hai trovato la piccola scatola e dai a Ota l’acido citrico.



Vai al muro vicino all’acqua viola per trovare un secchio a terra. Interagisci con esso per aggiungerlo al tuo inventario.



Vai al bagno elettrico e riempi il secchio con acqua per ottenere il secchio pieno di acqua di soda.



Appesa in acqua a destra del cubo è un materasso d’aria vuoto. Utilizzando le informazioni apprese sul bicarbonato di sodio e sulla limonata nel soma Knenum decadente, sarai in grado di riempire il materasso. Versare l’acqua e l’acido citrico nel materasso d’aria per riempirlo e metterlo in acqua per creare una passerella.




Sotto il materasso ad aria c’è un giornale che fungerà da chiave per il passo successivo del puzzle.

Sul lato dell’enorme cubo a cui ora puoi accedere al materasso ad aria ci sono diversi cassetti e uno schermo. Interagisci con lo schermo e inserisci il numero corretto su ciascun lato di un dado. I lati adiacenti del dado dovrebbero aggiungere fino a 7. Sai anche che il quadrato centrale è 1 e il quadrato inferiore è 2 poiché quelli sono stati disegnati all’interno degli armadietti.
- La parte quadrata a sinistra di 1 è 4
- La destra quadrata di 1 è 3
- Il quadrato sopra 3 è 5
- L’ultimo quadrato è 6

Una volta fatto correttamente questo, il sistema di valutazione ricordo verrà attivato e i cassetti si apriranno. Dovrai riempire ogni cassetto con le dita e gli oggetti abbinati con ciascun cassetto corrispondente alle donne scomparse sul giornale.

- Metti il modello di dito registrato e l’abbigliamento sportivo nel cassetto sinistro
- Metti il modello di dito dell’anulare e il cavo ombelicale nel cassetto centrale
- Metti il dito base e la collana Magatama nel cassetto destro
Ciò completerà il sistema di valutazione ricordo.




Con il sistema completo, un nuovo apertura apparirà nel cubo. Chiedi a Iris di mettere la piccola scatola nel piedistallo della luna.



Il cubo ruoterà un’ultima volta e inizierai il rituale finale per questa stanza di fuga. OTA si renderà conto che il cubo gigante è in realtà un Kotoribako, una scatola maledetta che ucciderà Iris.

SEAL OF UNSURSING: Apri il Kotoribako e l’iride gratuita
Come Iris, nuota su una teca di vetro e metti il braccio nell’apertura. Rimarrà bloccata, ma prima di tornare a OTA, prendi nota del disegno sul vetro a sinistra della chiave. Mostrerà il muro dell’armadietto con uno dei quadrati colorati di nero.



Come Ota, torna agli armadietti e interagisci con l’armadietto che si allinea con il quadrato nero disegnato sul vetro. L’armadietto aprirà e rivelerà il sigillo della morte e una tastiera in cui dovrai inserire un numero. Iris si spegne nel cubo e dovrai trovare il percorso del terzo occhio per salvarla senza entrare nel numero di sigillo del numero di morte. Avrai solo 3 minuti per capirlo.




OTA avrà ora la nota di rottura della maledizione che ha una mappa della stanza delle sorgenti calde e spiega che è necessario fare riferimento alle forme che compongono il sigillo della morte visto sopra la tastiera nell’armadietto e trovare i 3 numeri nel mezzo di questi numeri per trovare il nuovo codice.


Il sigillo è costituito da un quadrato (2), un diamante (4) e un esagono (6). I numeri tra queste forme sono 1, 5 e 3. Dovrai inserire i numeri nell’ordine dal più vicino al sole sulla parete meridionale al più lontano.

Torna alla tastiera Pres 1-5-3 in quell’ordine e quindi premi Invio. Questo creerà il sigillo di incomprensioni.

Ciò completerà il puzzle e il cubo si aprirà, consentendo a OTA di salvare Iris.

Sfuggire alla camera allagata
Quando OTA controlla Iris, troverà la chiave di luna e gli occhi, che dovrai usare per aprire la porta di fuga.


Vai alla valvola accanto alla leva utilizzata per cambiare il colore del bagno elettrico. Girare la valvola in senso antiorario per aumentare il livello dell’acqua per raggiungere la porta.


Torna alla porta e inserisci la chiave per sbloccarla. Questo aprirà la porta e ti permetterà di sfuggire alla maledizione del Kotoribako!




Ora sai come completare la Curse Escape Room in NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files così come altri grandi giochi in futuro.








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