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NO SONDO PER LA DATA KANAME: Guida per la stanza della stazione non esistente

Sommario[Hide][Show]

La data è finalmente forzata in una stanza di fuga nel puzzle finale di NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Filesla stazione inesistente. Insieme a MoMA e OTA, questi tre dovranno fare squadra per sfuggire a questa stazione nel nulla e salvare Iris da Akemi. Questa guida mostrerà ai giocatori come completare la stanza di fuga della stazione inesistente NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files.


Come completare la stanza di fuga della stazione inesistente in nessun sonno per la data di kaname

La stanza di fuga della stazione inesistente inizia dopo aver completato il capitolo di modulazione Nensai. Queste stanze di fuga differiscono dai puzzle di somnio che sono al centro della serie. Queste stanze non si affidano alla logica dei sogni e non hanno un limite di tempo, rendendole più simili alle versioni 3D dei puzzle trovati nel Zero fuga giochi. In questo primo puzzle, giocherai come data, OTA e MoMA. Dovrai passare da una tre tra i tre per ottenere informazioni e oggetti per aiutare l’altro a risolvere i puzzle trovati in questa misteriosa stazione e club.


Colora i cocktail e il chip

Come abbiamo appena accennato, la data sarà ora un personaggio giocabile e avrà accesso a AIBA per aiutare a capire alcuni dei puzzle. Dall’inizio della stanza di fuga, sarai in grado di passare da una data, OTA e MoMA, con ognuno di loro con enigmi e informazioni che si aiutano a vicenda per farti strada attraverso la stanza di fuga.

Vai intorno all’auto della metropolitana per trovare l’auto di data. Entra e troverai una piastra di metallo sul cruscotto. Interagisci con esso, prendilo.

Passa a OTA e vai al bancone del bar per trovare due drink: il bicchiere con il «3» è un mulo di Mosca e quello con il «2» su di esso è una margarita. Avrai bisogno di questi per un futuro passo nel puzzle.

Vai all’estremità destra del bancone per trovare un grande congelatore con un fiocco di neve su di esso, proprio come la data della piastra di metallo raccolta. Abbassa il piatto per vedere che le lettere «ghiaccio» sono in realtà 3-4-1. Inserisci questi numeri nel congelatore per aprirlo e trova altri tre cocktail.

Il bicchiere con «5» su di esso è il gin e il tonico, la bevanda «4» è una donna bianca e l’alto bicchiere con «2» è uno Spitzer. Troverai anche la nota del congelatore, che ti dà un suggerimento sull’ordine di cui è necessario posizionare le 5 bevande sul bancone del bar.

Torna al bancone del bar e posiziona le bevande nel seguente ordine:

  • Mosca mulo
  • Signora bianca
  • Margarita
  • Spitzer
  • Gin e tonico

Una volta fatto ciò, tutte le bevande si illumineranno di colori diversi.

Passando a MoMA, dovrai inserire un codice nella tabella dei casinò. Il codice è legato alle bevande sul bar. Guarda il colore di ogni bevanda e poi trova la lettera nel colore che corrisponde al numero sulla bevanda.

  • Mosca il mulo (3) è arancione = a
  • White Lady (4) è gialla = l
  • Margarita (2) è blu = l
  • Spitzer (2) è rosa = i
  • Gin e tonico (5) sono verdi = n

Il codice che devi inserire nella tabella dei casinò è ALLIN. Questo rivelerà il chip bianco da $ 1.

Torna fino ad oggi e guarda la mappa che è direttamente dietro la sua auto. Durante lo esaminato, avrai la scelta di utilizzare la tua visione Thermo. Troverai un messaggio che dice «Dai il calci alla gamba della striscia».

Passa a MoMA e guarda il grande pilastro a sinistra del tavolo del casinò. Questo pilastro avrà diverse strisce che scendono in uno dei suoi lati. Interagisci con questo pilastro e MoMA spezzerà la parete a strisce, rivelando un paio di dadi che possono essere raccolti.

Ora che hai i dadi e il chip bianco, vai sulla pista da ballo trovata sul lato opposto della stanza dal tavolo dei casinò. Nel mezzo del pavimento c’è un tappetino con una tazza nel mezzo. Metti il tuo chip bianco nella macchina nella parte superiore del tappetino e poi metti i dadi nella tazza. MoMA giocherà 3 round pari e probabilità, che vincerà. Questo colora il suo chip bianco su un chip blu da $ 10.


Disinnescare le bombe

Dopo aver messo il chip, una bomba verrà rivelata sul vagone del treno di data. Avrai 4 minuti per disinnescare questa bomba.

Vai nel treno e puoi trovare alcuni taglierini sulla prima sedia a sinistra.

Guardando il tappeto da dadi su cui Moma ha appena giocato, girati e guarda la tavola di avviso. Interagisci con esso e rimuoverai la mappa parziale del percorso. Vai nel tapcar e metti la mappa sulla finestra sopra la seconda sedia a sinistra. Ciò rivelerà la parola «blu» con un logo proiettile sotto di essa.

Vai alla pista da ballo nella stanza di Ota nello stesso posto di Moma per trovare un’altra tavola di avviso. Interagisci con esso e rimuoverai la mappa parziale del percorso. Vai nel tapcar e metti la mappa sulla finestra sopra la seconda sedia a sinistra. Ciò rivelerà la parola «rosso» con un logo del cappello sotto di essa.

Vai la bomba come data con i taglierini equipaggiati nel tuo inventario. Il fondo della bomba ti dice di tagliare i fili che corrispondono al loghi di proiettile e cappello. Ciò significa che è necessario tagliare i punti in cui i fili rossi e blu si sovrappongono. Questo accade in 3 punti: uno vicino alla parte superiore sinistra della bomba, un altro al centro inferiore e un altro in basso a destra.

Una volta tagliati tutti i fili, premere il pulsante Crescent Moon nella parte superiore a sinistra della bomba per impedire che si spenga. Mentre questa bomba verrà disinnesdata, una bomba in un pilastro di ogni stanza farà esplodere, rivelando un drone con una scatola nel casinò di MoMA. A questo punto, AIBA dovrà ricaricarsi e andrà al volante dell’auto della data.


Aprire il frigorifero e accedere allo stand DJ

Come MoMA, vai nel tapcar e prendi la scatola di sigarette che sono sedute sul primo vele a sinistra.

Vai nel treno e cammina verso l’ologramma di MoMA. Usa la tua piastra metallica sul proiettore per disabilitare l’ologramma. Questo ti permetterà di inviare il drone alla stazione di OTA.

Come MoMA, vai al pilastro distrutto per trovare il drone. Metti le sigarette nella scatola e quindi scansiona il dito per inviarlo a OTA. Mentre il drone attraversa lo sfiato, farà cadere una parte dell’elica blu di cui avrai bisogno per un’altra parte del puzzle.

Una volta che il drone atterra nella stanza di Ota, vai ad esso e recupera le sigarette.

Torna al bancone del bar e guarda a sinistra del congelatore. Troverai una candela che è attaccata al bar. Usa questa candela per accendere la sigaretta.

A sinistra della pista da ballo c’è un frigorifero chiuso con un gigantesco termometro. Usa la sigaretta per riscaldare il termometro e aprire il frigorifero. All’interno, troverai un tasto DJ Booth Keycard.

Torna a MoMA e raccogli la parte dell’elica. Quindi, guarda a destra del tavolo da casinò per trovare un centralino gigante con altre 3 parti simili. Inserisci la tua parte nell’angolo in basso a destra.

Dovrai trasformare le parti blu a sinistra e quelle rosse a destra per abbinare la spiegazione del peltro delle pale dell’elica di droni ascoltate nella conoscenza distruttiva del somnio.

Una volta fatto correttamente, il centralino si aprirà, rivelando un pulsante di luna mezzaluna con la parola «ologramma» scritto sopra di esso. Premi il pulsante per spegnere sia gli ologrammi OTA che da appuntamenti nel treno del MoMA. Torna a OTA, posiziona la chiave di chiave nella scatola dei droni e invialo nella stanza di data.

Una volta che il drone atterra nella stanza di data, sali e recupera la chiave.

Vai alla porta alla fine dei binari del treno e usa la chiavetta sul lettore di carte per aprire la porta allo stand DJ.


Completa il puzzle del giradischi

Mentre la data entra nel club, ti verrà diretto a far sedere OTA e MoMA in sedili specifici all’interno dei rispettivi treni con frecce colorate che appaiono a terra per agire per i quali dovrebbero sedersi.

Chiedi a OTA di sedere al terzo posto a sinistra e far sedere MOMA al primo posto a sinistra. Una volta fatto ciò, la data può iniziare il puzzle del giradischi.

Il giradischi avrà diversi piccoli treno sui binari, con ogni auto bianca. rosso, viola, verde, giallo o rosa. Il tuo compito è ottenere tutte le auto che hanno lo stesso colore sulla stessa traccia in 20 mosse. Ecco la rottura di ogni azione che dovresti intraprendere:

  • Due treni rossi dalla pista in alto a destra si sono spostati sulla pista in alto
  • Un tapcar bianco dalla pista destra si è spostato sulla pista inferiore
  • Un tapcar viola dalla pista destra si è trasferito nella pista in alto a destra
  • Un treno rosa dalla pista sinistra si spostava sulla pista destra
  • Un tapcar bianco dalla traccia in basso a destra si è spostato sulla pista inferiore
  • Un treno rosso dalla pista in basso a sinistra si è spostato sulla pista superiore
  • Un regno rosso dalla pista sinistra si è spostato sulla pista superiore
  • Due treni verdi dalla traccia in basso a sinistra si sono spostati sulla pista inferiore
  • Un taincar giallo dalla pista sinistra si spostava sulla pista in basso a sinistra
  • Un tapcar viola dalla pista sinistra si è trasferito nella pista in alto a destra
  • Due treni verdi dalla pista inferiore si sono spostati sulla pista sinistra
  • Un treno verde dalla pista in basso a destra si spostava sulla pista sinistra
  • Un tapcar bianco dalla traccia in basso a destra si è spostato sulla pista inferiore
  • Un treno verde dalla traccia in alto a sinistra si è spostato sulla pista sinistra
  • Un taincar bianco dalla pista in alto a sinistra si è spostato sulla pista inferiore
  • Un treno rosa dalla pista in alto a sinistra si è spostato sulla pista destra
  • Un taincar giallo dalla pista in basso a destra si spostava sulla traccia in basso a sinistra
  • Un taincar giallo dalla pista in alto a sinistra si è spostato sulla pista in basso a sinistra

Sposta tutte le auto in questo ordine e completerai il giradischi.


Usa AIBA per liberare tutti dalla trappola

Sembrerà che la chiave fuori dalla stazione sia seduta su un altro giradischi, ma quando la data raggiunge, la sua mano diventa intrappolata. OTA e MoMA sono confinati ai loro posti e nuove bombe appaiono in entrambi i loro treni. Questo è il percorso del terzo occhio, ma invece di avere 3 minuti come prima, avrai alcune possibilità di entrare nella risposta alla domanda: chi dovresti liberare?

Questa sembra una domanda di trucco dal momento che non sei in grado di scegliere nessuno e i personaggi che hai giocato finora. Ma ricorda, Aiba si sta caricando in macchina. Liberala dal volante e chiedi il suo aiuto.

Questo completerà la sfida del terzo occhio di Data, ma il puzzle non è ancora finito.

AIBA avrà anche la sua sfida per il percorso degli occhi in quanto deve capire come salvare tutti.

La scelta corretta è «chiedere aiuto alla luna poiché la palla da discoteca a mezzaluna è proprio come la luna mostrata sul pulsante della prima bomba che hai già disinnescato.

La selezione di questa opzione taglierà la potenza alla stazione, risparmiando e liberando tutti e portando a termine questa stanza di fuga.


Fuga

Un filmato suonerà in cui tutti si riuniscono e usa la chiave di luna e gli occhi su un ghiottone dorato per sfuggire a questa stazione nel nulla.

Ora sai come completare la stanza di fuga della stazione inesistente NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files così come altri grandi giochi in futuro.

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