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La terza stanza di fuga in NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files è l’invito a un altro mondo e si svolge in uno strano planetario mentre Iris e Ota si incontrano con un leader di Yakuza e un compagno di fan di Iris, MoMa Kumakura, per risolvere questo mistero sterile. Tra più piani e uno strano ascensore, i giocatori dovranno utilizzare tutte le informazioni a loro disposizione per sfuggire a questo edificio. Questa guida mostrerà ai giocatori come completare l’invito a una stanza di fuga dell’altro mondo in NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files.
Come completare l’invito a una stanza di fuga dell’Altruno mondo in nessun sonno per la data di Kaname
L’invito a una stanza di fuga dell’altro mondo in Non dormire per la data di kaname Inizia dopo aver completato il capitolo zettan getn -chorus. Queste stanze di fuga differiscono dai puzzle di somnio che sono al centro della serie. Queste stanze non si affidano alla logica dei sogni e non hanno un limite di tempo, rendendole più simili alle versioni 3D dei puzzle trovati nei Giochi di Escape Zero. In questo primo puzzle, giocherai come Iris, OTA e MOMA. Dovrai passare da una tre tra i tre per ottenere informazioni e articoli per aiutare l’altro a risolvere i puzzle trovati in più piani e un misterioso ascensore.
Risolvi gli occhiali per la visione notturna e dai loro a OTA per usare l’ascensore
Inizierai questa stanza di fuga con Iris in un planetario e OTA intrappolato in un ascensore vicino. Una volta ottenuto il controllo di Iris, gira a sinistra e vai all’angolo di detriti spaziali. Qui troverai una piccola batteria e un bastoncino di antenna.




Dall’estremità opposta della stanza dall’ascensore si trova la statua della mascotte del cane. Puoi trovare occhiali appesi alla sua zampa. Prendili e aggiungili al tuo inventario.



Usa la funzione Combina con gli occhiali e la piccola batteria per creare gli occhiali per la visione notturna.


Torna all’ascensore e guarda il piccolo spazio nella parte inferiore della porta. Interagisci con esso e seleziona il prompt «Dai occhiali a OTA». Ciò consentirà a OTA di vedere nell’ascensore nero.



Passa a OTA e guarda a destra della porta dell’ascensore. Troverai il pannello di controllo del pavimento. Seleziona il pulsante del 2 ° piano. Dopo che l’ascensore si muove, incontrerai MoMA dall’altra parte della porta.



Sbucciare l’adesivo Tesa dalla carta e aprire la cassaforte nell’ascensore
Ora sarai in grado di passare a MoMA, che ha anche una serie di enigmi sul suo pavimento.

Durante il filmato all’inizio della stanza di fuga, Ota corse nell’ascensore per ottenere una carta Tesa, portandolo a essere intrappolato. Questa carta è nel tuo inventario. Interagisci con la porta dell’ascensore e fai scorrere la carta a MoMA.



Prendi il controllo del MoMA e guarda la porta dell’ascensore. Passa alla tua sinistra e vedrai un distributore automatico. Interagisci con la macchina. Troverai uno scanner in basso a destra su cui è possibile utilizzare la scheda TESA. Questo ti permetterà di acquistare una tazza di alcol in una tazza di tesa.




Combina l’alcol con la carta per rimuovere l’adesivo TESA e trasformare la carta nella scheda di codice strana. Otterrai anche la tazza di carta ormai vuota.




Torna alla porta dell’ascensore e fai scorrere la carta di nuovo su OTA.



Guarda il controllo del pannello del pavimento e vedrai uno slot con cui puoi interagire nella parte inferiore, sotto i pulsanti. Inserire la strana scheda di codice nello slot. I simboli sulla scheda si rifletteranno sul metallo e riveleranno il numero 1380. Guarda a sinistra della porta dell’ascensore per trovare un mobile a pannello con una serratura elettrica. Immettere il codice 1380 nel blocco per aprire il mobile.




All’interno dell’armadio c’è il pulsante del 6 ° piano e la prima carta proverbio, che utilizzerà un proverbio come suggerimento per i futuri passi in questo puzzle.



Prendi il pulsante 6F sul pannello di controllo del pavimento e inseriscilo nel terzo pulsante dalla parte inferiore a destra. Premi il pulsante e verrai portato al 6 ° piano. Quando si apre la porta, un grande design circolare con una stella nel mezzo.



Interagisci con il muro per raccogliere la rivista di munizioni che si attacca accanto alla stella.


Apri la cassaforte nell’Osservatorio Stargaver e dai a OTA il pulsante dell’ascensore
Ci sono 6 linee che circondano la stella al centro del design del pavimento 6. Ogni linea è una lunghezza diversa, con quella più lunga etichettata 6 e la 1 più breve. C’è anche una freccia che va a sinistra della stella. È necessario determinare l’ordine delle linee dal più breve al più lungo e convertire la loro classifica in un valore numerico, a partire dalla linea più vicina al centro e procedendo al più lontano. Ciò significa che il codice è 6-3-4-2-1-5.

Con questo codice capito, torna a Iris e guarda l’ascensore. Quindi, gira a sinistra per trovare un mobile in scatola con una serratura elettrica, simile al pannello presente nell’ascensore. Immettere 6-3-4-2-1-5 e il mobile si aprirà.



Quando viene aperto il mobile, troverai il pulsante al 5 ° piano e la seconda carta proverbio. C’è anche un pulsante rosso gigante sulla parete posteriore del mobile. Premere il pulsante e il display osservato si accende, rivelando diverse costellazioni nel cielo.




Vai al modello del pianeta, la custodia in vetro con il pianeta anello all’interno. Troverai la tabella di Constellation sopra.



Vai al centro morto della stanza per trovare una sedia. Siediti per guardare le stelle. Confronta le costellazioni nel cielo con il grafico. Scoprirai che la costellazione X, che dovrebbe essere al centro del cielo, viene sostituita.



Vai all’angolo a destra della statua della mascotte del cane e troverai la piastra di informazioni D. Questa targa raffigura la costellazione X. Dopo aver interagito con esso, Iris rimuoverà la piastra per trovare un’altra scheda proverbio sul retro. Troverai anche un altro pulsante del 2 ° piano, ma invece di portarlo con te, lo premi per rimandare Ota sul pavimento di MoMA.




Quando l’ascensore raggiunge il 2 ° piano, Lightning colpirà diversi oggetti nella stanza del MoMA, mentre 5 lune con disegni di animali su ciascuno. Gli animali su queste lune sono un serpente, una lucertola, un panda, un gatto e un pollo.

Spara alla luna finta e usa i portali
Vai al modello di luna nella stanza di Iris per trovare 4 lune con disegni di animali. Gli animali su queste lune sono un serpente, un panda, un gatto e un pollo.


Passa a OTA e fai scorrere la rivista di munizioni a MOMA.


C’è un piedistallo nel centro della stanza del MoMA che ha una pistola giocattolo attaccata. Usa il caricatore di munizioni per caricare la pistola giocattolo per renderla sparabile.



Sulla base delle informazioni di Proverb Card 3 e del modello Moon, dovrai sparare alla luna giusta. Il modello di luna ha tutti gli stessi animali tranne la lucertola e la carta dice che devi sparare al faker negli occhi, quindi spara all’occhio della lucertola per far cadere la pioggia e spegnere tutti gli incendi.

Vai alla statua della mascotte per cani ormai distrutta nella stanza del MoMA per trovare il pulsante del 10 ° piano tra i relitti.



Torna all’ascensore e fai scorrere il pulsante 10F su OTA. Inserisci il pulsante nel secondo slot dalla parte superiore sulla destra e premilo. Troverai un portale verde al decimo piano.



Torna a Iris e guarda a destra di dove trovi la targa D per trovare uno schermo con un portale rosso. Getta il pulsante 5F nel portale per «teletrasportarlo» a OTA. Inserire il pulsante 5F nella terza riga dalla parte inferiore dello slot sinistro.




Dopo aver premuto il pulsante e aver raggiunto il 5 ° piano, le luci si spegneranno e un terrificante doppelganger di Iris apparirà nell’ascensore. Il pulsante del 1 ° piano cadrà anche dal tetto e a terra. Inserisci il pulsante nello slot in basso a sinistra e premilo.




Dopo aver premuto il pulsante del 1 ° piano, l’ascensore inizierà a salire, poiché ha rivelato che OTA è in un ascensore Isekai, il che significa che sarà reincarnato in un altro mondo. Spetta a Iris e MoMA salvarlo.

Sblocca il razzo
Come MoMA, vai nello stesso punto in cui hai trovato il portale rosso nella stanza con Iris per trovare il portale blu. Lancia la tazza di carta Tesa nel portale per «teletrasportarlo» a Iris.



Combina il bastoncino di antenna con il bicchiere di carta per creare il bicchiere di carta trafitto, che può funzionare come un altoparlante, simile a quello visto nella conoscenza distruttiva Somnium.


Vai al modello Planet in cui hai trovato la tabella di costellazione. C’è un foro nel vetro in cui è possibile inserire l’ago. L’ago toccherà l’anello del pianeta nel display, che funziona come un record. Sentirai una voce spiegare la parola «Mundus».


Vai all’angolo a sinistra della statua della mascotte del cane per trovare un razzo chiuso. Entra Mundus nella serratura e gira la manopola a sinistra della parola per aprire il razzo. Una volta aperto, troverai la quarta e ultima carta Proverb. Mentre Iris è nel razzo, la porta si chiuderà dietro di lei.




Sarai cambiato a MoMA, che vede 5 razzi scenderanno dal cielo, ognuno con un’iride diversa. Per fermare l’ascensore di OTA, dovrai sparare a tutti i falsi razzi di iris.

Spara alla falsa Iris
Il primo set di razzi è davvero facile da affrontare perché l’iride all’interno è molto chiaramente falso. Il razzo più a sinistra ha l’iride sottosopra e un colore diverso. Il razzo medio ha un iris gigante e il razzo più a destra ha un’iride sottile. Scatta ogni razzo con la stessa pistola che hai usato per sparare alla luna.



Una volta che tutti questi razzi sono spariti, MoMA andrà fuori di testa poiché gli ultimi due razzi sono esattamente gli stessi. Questo inizierà la sezione del terzo occhio del puzzle. Avrai solo 3 minuti per capire come assicurarti di non sparare al vero Iris.

Passa a Iris e guarda fuori dalla finestra a destra. Vedrà la luna lucertola, che suggerisce che il razzo giusto è falso. Quando scatti questo razzo, tuttavia, il puzzle non finirà. Guarda di nuovo la luna di lucertola come l’iride. Vedrai che non c’è un buco negli occhi come quello nella stanza di MoMA. Ciò significa che tutti i razzi erano falsi e Iris è in una stanza separata. Spara l’ultimo razzo. Troverai quindi il percorso del terzo occhio.




La vera iris scenderà dal cielo e l’iride spaventosa scomparirà dall’ascensore. OTA raggiungerà quindi l’ultimo piano, che avrà la chiave della luna e degli occhi, che utilizzerai per sfuggire al puzzle.




Dopo aver raccolto la chiave, OTA verrà rimandato al planetario, riunendosi con Iris e MoMA.

Fuga
Vai alla porta marcata accanto a Iris e MoMA e usa la chiave della luna e degli occhi per sbloccare la porta. Questo aprirà la porta e ti permetterà di sfuggire al planetario!




Ora sai come completare l’invito in una stanza di fuga dell’altro mondo in NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per NO Sleep for Kaname Date – Da AI: The Somnium Files così come altri grandi giochi in futuro.









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