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La fecha finalmente se ve obligada a entrar en una sala de escape en el rompecabezas final de No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somniumla estación inexistente. Junto con el MoMA y OTA, estos tres necesitarán unirse para escapar de esta estación a ninguna parte y salvar a Iris de Akemi. Esta guía mostrará a los jugadores cómo completar la sala de escape de la estación inexistente en No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium.
Cómo completar la sala de escape de la estación inexistente sin dormir para la fecha de Kaname
La sala de escape inexistente de la estación comienza después de completar el Nensai GetSuou-Modulation- Capítulo. Estas salas de escape difieren de los rompecabezas de somnio que están en el centro de la serie. Estas habitaciones no confían en la lógica de los sueños y tampoco tienen un límite de tiempo, lo que las hace más parecidas a las versiones 3D de los rompecabezas que se encuentran en el Cero Escape Juegos. En este primer rompecabezas, jugarás como ambos citas, OTA y MOMA. Deberá cambiar entre los tres para obtener información y elementos para ayudar al otro a resolver los rompecabezas encontrados en esta misteriosa estación y club.
Colorear los cócteles y el chip
Como acabamos de mencionar, la fecha ahora será un personaje jugable y tendrá acceso a AIBA para ayudar a descubrir algunos de los rompecabezas. Desde el comienzo de la sala de escape, podrá cambiar entre fecha, OTA y MOMA, y cada uno de ellos tiene rompecabezas e información que se ayudan mutuamente a atravesar la sala de escape.

Ve por el auto del metro para encontrar el auto de la fecha. Entra y encontrarás una placa de metal en el tablero. Interactuar con él, recógelo.



Cambie a OTA y vaya al mostrador de la barra para encontrar dos bebidas: el vaso con el «3» es una mula de Moscú y la que tiene el «2» es una margarita. Los necesitará para un paso futuro en el rompecabezas.




Vaya al extremo derecho del mostrador para encontrar un congelador grande con un copo de nieve, al igual que la fecha de la placa de metal recogida. Gire la placa hacia arriba para ver que las letras «hielo» son en realidad 3-4-1. Ingrese estos números en el congelador para abrirlo y encontrar tres cócteles más.




El vaso con «5» es la ginebra y el tónico, la bebida «4» es una dama blanca, y el vaso alto con el «2» es un spitzer. También encontrará la nota del congelador, que le da una pista sobre el pedido que necesita para colocar las 5 bebidas en el mostrador del bar.




Regrese al mostrador del bar y coloque las bebidas en el siguiente orden:
- Mula de Moscú
- Dama blanca
- Margarita
- Chapoteo
- Gin tonic
Una vez hecho esto, todas las bebidas se iluminarán con diferentes colores.

Cambiando a MoMA, deberá ingresar un código en la tabla del casino. El código está vinculado a las bebidas en el bar. Mire el color de cada bebida y luego encuentre la letra en el color que corresponde al número de la bebida.
- Moscú mula (3) es naranja = a
- La dama blanca (4) es amarilla = l
- Margarita (2) es azul = l
- Spitzer (2) es rosa = i
- Gin y tónico (5) es verde = n
El código que necesita ingresar en la tabla del casino es Allin. Esto revelará el chip blanco de $ 1.




Regrese a la fecha y mire el mapa que está directamente detrás de su automóvil. Mientras lo examina, tendrá la opción de usar su visión termo. Encontrará un mensaje que dice «Comenga la pierna de las rayas».



Cambie a MoMA y mire el pilar grande a la izquierda de la mesa del casino. Este pilar tendrá varias rayas en uno de sus lados. Interactuar con este pilar y el MoMA romperá la pared rayada, revelando un par de dados que se pueden recoger.



Ahora que tienes los dados y el chip blanco, ve a la pista de baile que se encuentra en el lado opuesto de la habitación desde la mesa del casino. En el medio del piso hay una estera con una taza en el medio. Coloque su chip blanco en la máquina en la parte superior de la alfombra y luego coloque los dados en la taza. MoMA jugará 3 rondas de par y probabilidades, que ganará. Esto coloreará su chip blanco a un chip azul de $ 10.






Calmar las bombas
Después de poner el chip, se revelará una bomba en el auto de tren de la fecha. Tendrás 4 minutos para calmar esta bomba.

Entra en el trenes y podrás encontrar algunos cortadores de alambre en la primera silla a la izquierda.



Mirando la alfombra de dados en la que el MoMA acaba de jugar, dale la vuelta y mira el tablero de notificación. Interactúe con él y eliminará el mapa de ruta parcial. Entra en el trenes y coloca el mapa en la ventana sobre la segunda silla a la izquierda. Esto revelará la palabra «azul» con un logotipo de bala debajo.



Vaya a la pista de baile en la habitación de OTA en el mismo lugar que el de MoMA para encontrar otro tablero de notificación. Interactúe con él y eliminará el mapa de ruta parcial. Entra en el trenes y coloca el mapa en la ventana sobre la segunda silla a la izquierda. Esto revelará la palabra «rojo» con un logotipo de sombrero debajo.



Vaya a la bomba como fecha con los cortadores de alambre equipados en su inventario. La parte inferior de la bomba te dice que cortes los cables que corresponden a los logotipos de bala y sombrero. Esto significa que debe cortar los puntos donde se superponen los cables rojos y azules. Esto sucede en 3 puntos: uno cerca de la parte superior izquierda de la bomba, otro en el centro inferior y otro en la parte inferior derecha.

Una vez que se corten todos los cables, presione el botón de la luna creciente en la parte superior izquierda de la bomba para evitar que salga. Si bien esta bomba será desactivada, una bomba en un pilar de cada habitación detonará, revelando un dron con una caja en el casino del MoMA. En este punto, AIBA necesitará recargarse y entrará en el volante del auto de la fecha.




Abra el refrigerador y obtenga acceso a la cabina de DJ
Como MoMA, entra en el vagón y recoge la caja de cigarrillos que están sentados en el primer seet a la izquierda.



Entra en el tren y camina hacia el holograma de MoMA. Use su placa de metal en el proyector para deshabilitar el holograma. Esto le permitirá enviar el dron a la estación de OTA.



Como MoMA, ve al pilar destruido para encontrar el dron. Coloque los cigarrillos en la caja y luego escanee su dedo para enviarlo a OTA. A medida que el dron atraviese la ventilación, dejará caer una parte de la hélice azul que necesitará para otra parte del rompecabezas.



Una vez que el dron aterrice en la habitación de Ota, suba y recupere los cigarrillos.


Regresa al mostrador de la barra y mira a la izquierda del congelador. Encontrarás una vela que esté pegada al bar. Usa esta vela para encender el cigarrillo.



A la izquierda de la pista de baile hay una nevera cerrada con un termómetro gigante. Use el cigarrillo para calentar el termómetro y abrir el refrigerador. En el interior, encontrarás una tarjeta de llave DJ Booth.




Vuelve a MOMA y recoge la parte de la hélice. Luego, mire a la derecha de la mesa del casino para encontrar una centralita gigante con otras 3 partes similares. Inserte su parte en la esquina inferior derecha.



Deberá girar las partes azules a la izquierda y las rojas a la derecha para que coincidan con la explicación de Pewter de las cuchillas de la hélice de drones escuchadas en el conocimiento destructivo Somnio.

Una vez que esto se haga correctamente, la centralita se abrirá, revelando un botón de luna creciente con la palabra «holograma» escrita sobre él. Presione el botón para apagar los hologramas OTA y DACE en el tren de MoMA. Vuelva a OTA, coloque la tarjeta de llave en la caja de drones y envíela a la habitación de la fecha.



Una vez que el dron aterrice en la habitación de la fecha, suba y recupere la tarjeta de llave.



Vaya a la puerta al final de las vías del tren y use la tarjeta de llave en el lector de tarjetas para abrir la puerta de la cabina de DJ.



Completa el rompecabezas
A medida que la fecha ingresa al club, se le indicará que OTA y MoMA se sienten en asientos específicos dentro de sus respectivos trenes con flechas de color que aparecen en el suelo para actuar como pistas para los que deben sentarse.

Haga que OTA se siente en el tercer asiento a la izquierda y haga que MOMA se siente en el primer asiento a la izquierda. Una vez hecho esto, la fecha puede comenzar el rompecabezas giratorio.



El tocadiscos tendrá varios trenes pequeños en las vías, con cada automóvil blanco. Rojo, morado, verde, amarillo o rosa. Su trabajo es obtener todos los autos que sean del mismo color en la misma pista dentro de 20 movimientos. Aquí está el desglose de cada acción que debe tomar:
- Dos trenes rojos desde la pista superior derecha se movieron a la pista superior
- Un trenes blancos desde el camino correcto se movió a la pista inferior
- Un trenes púrpura desde el camino correcto se movió a la pista superior derecha
- Un trenes rosa desde la pista izquierda se movió a la pista derecha
- Un trenes blancos desde la pista inferior derecha se movió a la pista inferior
- Un vagón rojo desde la pista inferior izquierda se movió a la pista superior
- Un trenes rojo desde la pista izquierda se movió a la pista superior
- Dos trenes verdes desde la pista inferior izquierda se movieron a la pista inferior
- Un trenes amarillo desde la pista izquierda se movió hacia la pista inferior izquierda
- Un trenes morado desde la pista izquierda se movió a la pista superior derecha
- Dos trenes verdes desde la pista inferior se movieron a la pista izquierda
- Un trenes verdes desde la pista inferior derecha se movió a la vía izquierda
- Un trenes blancos desde la pista inferior derecha se movió a la pista inferior
- Un trenes verdes desde la pista superior izquierda se movió a la vía izquierda
- Un trenes blancos desde la pista superior izquierda se movió a la pista inferior
- Un trenes rosa desde la pista superior izquierda se movió a la pista derecha
- Un trenes amarillo desde la pista inferior derecha se movió hacia la pista inferior izquierda
- Un trenes amarillo desde la pista superior izquierda se movió hacia la pista inferior izquierda
Mueva todos los autos en este pedido y completará el plato giratorio.

Use AIBA para liberar a todos de la trampa
Parecerá que la llave fuera de la estación está sentada en otro plato giratorio, pero a medida que la fecha llega, su mano queda atrapada. OTA y MOMA están confinados a sus asientos y aparecen nuevas bombas en sus dos trenes. Este es el camino del tercer ojo, pero en lugar de tener 3 minutos como antes, tendrá algunas posibilidades de ingresar la respuesta a la pregunta: ¿a quién debería liberar?

Esto parece una pregunta truco ya que no puedes elegir ninguno y los personajes que has jugado hasta ahora. Pero recuerde, AIBA está cargando en el automóvil. Libértela del volante y pida su ayuda.

Esto completará el desafío del tercer ojo de la fecha, pero el rompecabezas aún no ha terminado.

AIBA también tendrá su propio desafío de la ruta del tercer ojo, ya que debe descubrir cómo salvar a todos.

La elección correcta es «suplicar ayuda a la luna» ya que la pelota de discoteca de la luna creciente es como la luna que se muestra en el botón de la primera bomba que ya desactivó.

Seleccionar esta opción reducirá la energía a la estación, guardando y liberando a todos y acercando esta sala de escape.

Escapar
Una escena se jugará donde todos se reúnan y use la llave de la luna y los ojos en un trenes dorados para escapar de esta estación a ninguna parte.




Ahora sabe cómo completar la sala de escape de la estación inexistente en No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium así como otros grandes juegos en el futuro.







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