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Night Springs-Trophäenführer und -Roadmap

Alan Wake 2 DLC Nr. 1: Night Springs-Trophäen-Fahrplan

Einführung

Willkommen zum Alan Wake 2 DLC Nr. 1: Night Springs-Trophäenführer! Night Springs enthält drei kleine Episoden, in denen Sie verschiedene Charaktere spielen. Es sind alles relativ kurze Geschichten mit 1-2 Trophäen, die Sie in jeder Episode verpassen können. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge und auf jedem Schwierigkeitsgrad spielen.

Schritt 1: Schließe Episode 1 ab: Fan Nummer Eins

Spiele Episode 1 durch und achte darauf, drei Hater mit einer Explosion zu besiegen (siehe Heiße Kekse!). Dies geschieht am besten bei der ersten Begegnung.

Schritt 2: Schließe Episode 2: Nordstern ab

Spielen Sie Episode 2 durch und stellen Sie sicher, dass Sie alle 6 Verstecke öffnen (siehe Durchsickern), sowie den Stealth-Abschnitt des Lagers in zwei Versuchen oder weniger zu schaffen (siehe Glatte Mischung). Um es einfacher zu machen, können Sie Ihre Sicherungsdatei sichern.

Schritt 3: Schließe Episode 3: Time Breaker ab

Spielen Sie Episode 3 durch und lesen Sie unbedingt die Seiten im Green Room am Anfang (siehe Diese Seite hier).

Alan Wake 2 DLC Nr. 1: Night Springs-Trophäenführer

Trophäenhandbuch zum Hauptspiel:
Alan Wake 2 – Trophäenführer und Roadmap

Mit Accessoires ausstatten!
Nehmen Sie das „Zubehör“ aus der Küche

Folge 1: Fan Nummer Eins

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Diese erhalten Sie, wenn Sie sich zu Beginn der Episode die Waffen schnappen.

Heiße Kekse!
Besiege 3 Hater auf einmal mit irgendeiner Art von Sprengstoff

Folge 1: Fan Nummer Eins

Verpassbar!

Dies kann während der ersten Begegnung erfolgen. Sie müssen drei Hater ziemlich eng zusammendrängen, da der Explosionsradius nicht riesig ist. Sie können entweder auf die Kanister in der Umgebung schießen, die eine größere Explosion haben, oder Ihre Handsprengstoffe verwenden (standardmäßig), was den Vorteil hat, dass Sie die Feinde nicht um einen bestimmten Kanister herum zusammendrängen müssen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, zwei der ersten drei Feinde zu töten, die erscheinen, damit ein Hater durch das Tor zum Dock bricht, dann auf das Dock geht und sich umdreht. Mit etwas Glück können Sie drei Feinde in der Nähe des Tors zusammendrängen und einen Handsprengstoff werfen. Alternativ gibt es einen Kanister auf dem Boden am Strand, den Sie ebenfalls verwenden können.

Ich könnte ihm den ganzen Tag zuhören
Hören Sie sich alle Nachrichten des Autors an

Folge 1: Fan Nummer Eins

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Während der Episode werden Sie dreimal vom Autor angesprochen. Diese Gespräche stehen alle im Zusammenhang mit der Geschichte, Sie werden also dies hören, wenn Sie sich den Treppen zur Villa nähern.

Liebe gewinnt immer!
Schließe Episode 1 ab: Fan Nummer Eins

Folge 1: Fan Nummer Eins

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Um dies freizuschalten, müssen Sie einfach die Episode abschließen. Um es abzuschließen, müssen Sie die Tür im obersten Stockwerk des Herrenhauses erreichen.

Glatte Mischung
Betreten Sie das Lagerbüro in maximal zwei Versuchen, ohne von den Kaffeemaskottchen erwischt zu werden.

Folge 2: Nordstern

Verpassbar!

Sobald Sie das Lager betreten, befinden Sie sich in einem Stealth-Bereich ohne Waffen. Kaffeemaskottchen streifen durch das Lager und Sie müssen das Büro in höchstens zwei Versuchen erreichen, ohne erwischt zu werden. Das Neuladen Ihres Checkpoints während Sie erwischt werden, zählt trotzdem, daher wird empfohlen, dass Sie eine Sicherungskopie Ihrer Sicherungsdatei erstellen, sobald Sie das Lager betreten. Sobald das Maskottchen vor Ihnen nach links geht, gehen Sie vom Anfang nach rechts, um den Schlüssel zum Lagerbüro zu finden. Gehen Sie nun dorthin, wo Sie das Maskottchen zuerst gesehen haben, und betreten Sie das Büro auf der rechten Seite. Es bleibt genügend Zeit, den Schlüssel zu holen und den Raum zu betreten, bevor er zurückkommt.

Dunkel wie die Leere
Finden Sie die optimale Rösttemperatur für Dark Triangle Coffee

Folge 2: Nordstern

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Gleich neben Ihnen, wenn Sie Coffee World betreten, befindet sich die Roasting Bar. Hier finden Sie ein Tastenfeld mit einem Rätsel an der Wand rechts davon. Geben Sie den Code ein 487 und Sie erhalten diese Trophäe. Sie müssen dies tun, bevor Sie das Lager betreten können, Sie können es also nicht übersehen.

Durchsickern
Löse alle Verstecke

Folge 2: Nordstern

Verpassbar!

Überall in Coffee World finden Sie sechs Verstecke, die mit einer kurzen Simon Says-Sequenz mit 3-6 Eingaben geöffnet werden können. Öffnen Sie alle sechs Verstecke, um diese Trophäe zu erhalten. Überall in Coffee World gibt es Karten, die Sie als Referenz verwenden können.

Östlich des Pavillons, in dem Sie den Sheriff finden, befindet sich der Vorrat hinter einem Gebäude. Rechts vom Welcome Centre-Zelt mit dem leuchtenden Fernseher befindet sich dieser Vorrat neben der Percolator-Fahrt in der Ecke. Gehen Sie nun vom Zelt nach links hinunter zum Dock, um diesen Vorrat in der Ecke zu finden. Gehen Sie nach oben zum Verkostungsraum und betreten Sie den Spielbereich dahinter, um diesen Vorrat zu finden. Nähern Sie sich dem Slow Roaster-Riesenrad und gehen Sie nach links, um diesen Vorrat hinter einer großen Flasche zu finden. Links vom Eingang des Lagerhauses befindet sich dieser Vorrat hinter einem Lastwagen. Sie benötigen die Taschenlampe vom Sheriff, um ihn zu erreichen. You Are Coffee
Schließe Episode 2 ab: Nordstern.

Folge 2: Nordstern

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Um dies freizuschalten, müssen Sie einfach die Episode abschließen. Sie werden es abschließen, nachdem Sie im Lagerbüro die Leiter hinuntergestiegen sind.

Diese Seite hier
Lesen Sie das Drehbuch im Green Room

Folge 3: Zeitbrecher

Verpassbar!

Zu Beginn der Episode betreten Sie Ihr Grünes Zimmer. Achten Sie darauf, mit den Seiten auf dem Boden vor der Leiche zu interagieren, um diese Trophäe zu erhalten.

Retro
Überlebe die Realität der Arcade-Spiele

Folge 3: Zeitbrecher

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Nachdem Sie den Lumivista-Fernseher im Oceanview Hotel benutzt haben, durchqueren Sie eine Comic-Realität und gelangen in die Realität eines Arcade-Spiels, in dem Sie im Wesentlichen einen Side-Scroller spielen. Besiegen Sie 5 Wellen von Feinden, schnappen Sie sich den Energieknoten und verlassen Sie die Realität wieder.

Reite den Vortex
Reisen Sie mit einem Lumivista-Fernseher in eine neue Realität

Folge 3: Zeitbrecher

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Nachdem Sie den Energieknoten im Wald gefunden haben, kehren Sie zum Wohnwagen zurück und interagieren Sie zweimal mit dem Lumivista-Fernseher, um zum Oceanview Hotel zu gelangen.

Multiversaler Agent
Schließe Episode 3 ab: „Time Breaker“

Folge 3: Zeitbrecher

Bezieht sich auf die Geschichte. Kann nicht verpasst werden.

Beenden Sie einfach die Episode, um dies freizuschalten. Sie werden es beenden, wenn Sie das textbasierte Abenteuer abgeschlossen haben.

Trophäenhandbuch zum Hauptspiel:
Alan Wake 2 – Trophäenführer und Roadmap

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