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MTG – ¿Cómo funcionan las aventuras en Magic: The Gathering?

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Aventuras MTG son una mecánica que se introdujo por primera vez en la colección El trono de Eldraine.

Desde entonces, ha habido muchas cartas nuevas de Aventura que han tenido un impacto en múltiples formatos. Si bien no aparecen en todos los conjuntos, las aventuras aparecen cuando tiene mucho sentido hacerlo. Las aventuras aparecen en múltiples tipos permanentes y rápidamente se han convertido en un elemento básico de Magic: The Gathering desde su introducción.

Las aventuras tienen cierta complejidad. Y esta guía te dirá todo lo que necesitas saber sobre cómo funcionan las aventuras. Nuestros mejores mazos MTG Commander te darán una ventaja si estás considerando el modo de juego Commander. Y si eres nuevo en esto, aquí te explicamos cómo jugar Commander en MTG.

Cómo funcionan las aventuras en MTG

Las aventuras son cartas permanentes que tienen un instantáneo o un conjuro adjunto. La parte de Aventura de una carta es la mitad izquierda del cuadro de texto donde te indica cuánta Aventura debes lanzar. Cuando lanzas una carta en una Aventura, se exilia en lugar de ir al cementerio. En cualquier momento que sea legal, puedes lanzar la carta que participó en una Aventura como su forma permanente. Si la carta se retira del campo de batalla, siempre irá al cementerio. Además, si una carta con Aventura es exiliada, a menos que lances su cara de Aventura, permanecerá exiliada y no podrás lanzarla.

Si bien las aventuras son instantáneas/conjuros y permanentes, el lado que no es de aventuras es lo que se considera en todas las zonas excepto en la pila. Por ejemplo, Beanstalk Giant siempre es una criatura a menos que lo lances para su Aventura. Entonces, es un conjuro ya que se resuelve antes de volver a ser una criatura.

Puedes optar por no lanzar el lado de Aventura en absoluto y en su lugar lanzar la parte permanente del hechizo de inmediato. Su coste de maná impreso en la parte superior derecha es lo que se requiere para lanzar el lado permanente. Si lo juegas como permanente, no puedes usar el lado Aventura. Esto se debe a que no puedes lanzar un hechizo que ya esté lanzado.

Fracasar una aventura

Si un jugador lanza una Aventura que requiere que se cumplan ciertas condiciones, como apuntar a una criatura, puedes borrar este hechizo eliminando el objetivo y haciendo que la Aventura no pueda resolverse. Si esto sucede, la carta irá directamente al cementerio y no podrá ser lanzada como su lado permanente ya que no completó con éxito la Aventura.

Una carta MTG del Familiar Bramble. Imagen capturada por VideoGamer.

Reglas especiales para aventuras en MTG

Dado que las aventuras cuentan tanto como su tipo permanente como instantáneo o conjuro, tiene reglas especiales. Si una carta te permite lanzar un instantáneo o un conjuro desde el cementerio o la parte superior de tu biblioteca, puedes lanzar el lado Aventura con estos efectos. Si lo hace, irán al exilio. Podrás lanzar el lado permanente más tarde como si hubieras lanzado la Aventura normalmente. Sin embargo, no puedes lanzar el lado permanente de esta manera ya que no se considera un instantáneo ni un conjuro. Esto también funciona en la dirección opuesta. No puedes lanzar el lado Aventura si un efecto te permite jugar permanentes de otra zona.

Si una carta te permite jugar un hechizo sin pagar su coste de maná, puedes elegir lanzar el lado Aventura o el lado permanente de forma gratuita. Si eliges jugar el lado Aventura, será exiliado y tendrás que pagar el coste de maná de la parte permanente para lanzarlo gratis. La excepción a esta regla es la cascada. Cuando estás en cascada, exilias cartas hasta que exilias una carta con un valor de maná más bajo y puedes lanzarla gratis. Con las Aventuras, se analiza el valor de maná del permanente y no de la Aventura.

Cuando caes en cascada sobre una carta con Aventura, la parte del hechizo que lanzas tiene que ser menor que el valor por el que caes en cascada. Por ejemplo, si activas una cascada con un valor de maná de cuatro y la conectas en cascada a un Bramble Familiar que tiene un valor de maná de dos, puedes lanzar Bramble Familiar de forma gratuita ya que su valor de maná es inferior a cuatro. Pero no puedes elegir lanzar su lado Aventura ya que su valor de maná es siete. Sin embargo, si caes en cascada hacia Bonecrusher Giant, puedes lanzar cualquier lado. Esto se debe a que la parte permanente cuesta tres manás y la Aventura cuesta dos manás. Cualquiera que sea el lado que lances debe tener un valor de maná menor que el hechizo que lanzó en cascada.

Una tarjeta MTG Beluna Grandsquall. Imagen capturada por VideoGamer.

¿Cómo funcionan los comandantes con aventuras en MTG?

Algunas criaturas legendarias tienen Aventura que puedes usar como comandante en el formato Commander. Estos tienen normas especiales en lo que respecta al impuesto al comandante. Siempre que lances una carta con Aventura desde la zona de comando, te costará dos manás más jugarla cuando la lances desde allí nuevamente, sin importar para qué lado la lances. Si eliges usar el lado Aventura, será exiliado y podrás lanzarlo como una criatura.

Cuando lanzas el lado Aventura de tu comandante, tienes la opción de mantenerlo exiliado para lanzarlo más tarde o devolverlo a la zona de mando. Es importante tener en cuenta que si eliges devolverlo a la zona de comando, te costará dos manás más lanzarlo, incluso si eliges lanzarlo como criatura la próxima vez.

Duplica el valor

Un comandante con Aventura te permite básicamente tener dos cartas separadas en la zona de mando que respaldan una estrategia. Rara vez querrás volver a poner a tu comandante en la zona de mando después de usar la Aventura, ya que esto hace que los impuestos del comandante se acumule rápidamente.

Con esto concluye nuestra guía. Las cartas con Aventuras son muy fuertes ya que tienen dos usos diferentes según el estado del juego. Algunos mazos incluso te permiten jugar el lado más caro de la carta utilizando cartas que lanzan hechizos de forma gratuita. No faltan aventuras que se reproducen ampliamente en todos los formatos. Son un elemento básico importante de Pioneer e Historic en particular. Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo funcionan las Aventuras. Si recién estás comenzando, aquí te explicamos cómo jugar Magic: The Gathering. Y aquí están las mejores preconfiguraciones de MTG Commander.

Preguntas frecuentes sobre aventuras MTG

¿Los hechizos de aventura cuentan como instantáneos?

No, no son instantes.

¿Puedes lanzar aventuras más de una vez?

Si regresan a tu mano, puedes lanzarlos nuevamente como una criatura o una aventura.

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