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Criaturas lendárias em Magic: The Gathering são algumas das cartas mais populares do jogo. Para muitos, é porque ser uma criatura lendária é um requisito para ser seu comandante no formato Commander. No entanto, existem muitas criaturas lendárias que podem ser jogadas em todos os formatos, do Commander ao Pioneer e até mesmo ao Legacy.
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A desvantagem inerente de uma criatura lendária é que você só pode controlar uma da mesma criatura. Apesar dessa desvantagem, muitas criaturas lendárias são amplamente utilizadas devido à sua força. Estas são as 11 melhores criaturas lendárias disponíveis no Magic.
11. Uzra, Senhor Alto Artífice
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Urza, Lord High Artificer é ótimo porque transforma todos os seus artefatos desvirados em mana. Quando entra no campo de batalha, ele chega com uma mana extra pronta para ser virada para mana azul, pois faz uma construção quando o faz. Existem muitas outras cartas que criam construções que possuem estatísticas melhores dependendo do número de artefatos que você controla para usar como atacantes ou idiotas de mana, conforme a situação exigir.
O que torna Urza tão bom é que sua habilidade de transformar todos os artefatos desvirados em pedras de mana alimenta sua habilidade que custa cinco mana. Ser capaz de criar cinco manas torna-se trivial e permite que você lance feitiços grátis no topo do seu grimório. Embora você possa cheirar um terreno, o teto para Urza é tão alto que os benefícios superam os riscos. O efeito de Urza não ocorre uma vez por turno, então se você tiver uma maneira de criar criaturas ou mana infinitas, você pode usar todo o seu deck, se quiser, para vencer o jogo por meio de um combo que você comprou.
10. Omnath, Lótus da Criação
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Omnath, Lotus Of Creation detém o recorde de um dos banimentos mais rápidos após seu lançamento, durando apenas algumas semanas no Standard antes de ser banido. Embora este seja o único formato em que foi banido, Omnath vê jogo em Pioneer e Modern em decks construídos em torno dele.
Omnath oferece muito valor, substituindo-se na mão quando entra no campo de batalha e dando a você muitos bônus para cada terreno que atinge o campo de batalha. Em decks que executam Omnath, também existem maneiras de colocar vários terrenos no campo de batalha por turno, como fetchlands para ativar todas as habilidades de landfall. Graças aos fetchlands mencionados acima, é muito fácil ter todas as quatro cores que Omnath precisa para lançar, especialmente com triomas na imagem que podem ser tocados para obter três cores de mana diferentes.
9. Griselbrand
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Griselbrand é um dos melhores alvos de reanimação lançados no Magic. Por apenas sete vidas, você pode comprar sete cartas. Este efeito também não ocorre uma vez por turno, então, enquanto você tiver vida para isso, você pode continuar comprando cartas. Você quase nunca está lançando-o pelo seu custo de lançamento, mas sim enganando-o com um feitiço de reanimação como Reanimar ou Animar Morto.
Griselbrand também possui vínculo com a vida com potência de sete, permitindo que você recupere imediatamente a vida que acabou de perder. De modo geral, se você comprar sete cartas, você estará ganhando o jogo porque obterá as respostas para tudo o que seu oponente estiver fazendo. Griselbrand é uma carta tão forte que chega a ser banida no formato Commander.
8. Yawgmoth, Médico Thran
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Uma carta que transforma uma criatura em vantagem e remoção de cartas é fantástica, e é exatamente isso que Yawgmoth, Médico Thran faz. Existem muitas maneiras de criar material de sacrifício, muitas das quais podem continuar voltando do cemitério para usar infinitamente o efeito de Yawhmoth. Custa uma vida para pagar, embora existam maneiras de contornar isso com efeitos que ganham vida quando uma criatura morre.
Você pode até transformar cartas mortas em sua mão em proliferação. Isso pode dar às criaturas mais marcadores -1/-1 ou forçar mais contadores para outras permanentes. Yawgmoth é a base de vários decks de combo com Yawgmoth como sua carta homônima. Quando Yawgmoth é emparelhado com Hapatra, Vizier Of Poisons, que cria uma ficha de Cobra 1/1 quando um marcador -1/-1 é colocado em uma criatura, isso permite que você sempre tenha criaturas com as quais comprar cartas para chegar às suas cartas-chave mais rapidamente .
7. Uro, Titã da Ira da Natureza
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Um elemento básico de qualquer deck de médio porte verde e azul, Uro, Titan Of Nature’s Wrath compra cartas e ganha vida. Ele se alimenta no final do jogo, pois você pode escapar do cemitério para continuar recebendo esse efeito sempre que ele atacar. A força de Uro era forte demais para a maioria dos formatos, sendo legal apenas em Legacy, Vintage e Commander.
Uro sendo um 6/6 além de todos os efeitos que tem é o que o leva ao limite sobre outras cartas lendárias. Isso lhe dá valor e quase nunca há um momento em que você não gostaria de ver Uro em suas mãos. Mesmo em um formato de alto poder, como os decks Legacy, obtêm sucesso ao executar o cartão. Uro, Titan Of Nature’s Wrath também é comum em decks rampa como uma forma de colocar rapidamente uma tonelada de terrenos no campo de batalha, o que também permite que você escape de Uro ainda mais rápido para continuar obtendo valor com ele.
6. Lavínia, Azorius Renegada
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Em muitos formatos de Magic, há muitos feitiços cujo custo de lançamento é trapaceado. Lavinia, Azorius Renegade é uma forma de evitar que isso aconteça, pois a menos que seus oponentes tenham a quantidade de terrenos necessários para conjurá-lo normalmente, eles não o conjurarão de jeito nenhum.
Lavania e você
Uma observação importante é que Lavinia afeta apenas os oponentes, não você. Portanto, você ainda pode tirar vantagem de trapacear nos custos de mana sem ter que se preocupar com a possibilidade de eles serem anulados por Lavinia. Este é um dos seus maiores pontos fortes, já que os efeitos de atordoamento unilateral estão entre os melhores do jogo.
Lavinia pune ainda mais os feitiços livres, anulando diretamente qualquer um deles que seja tentado lançar. Embora Lavinia não seja ótima em todos os matchups, ela é incrível em muitos e a torna um item básico do sideboard em decks jogando com brancas ou azuis. Também é incrível no Commander a quantidade de rampa que é feita através das rochas de mana, diminuindo a velocidade de todos, menos de você mesmo, quando se trata de lançar feitiços que não sejam de criatura.
5. Sheoldred, O Apocalipse
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Sheoldred, The Apocalypse é uma carta muito básica com muito poder. Ele pune seus oponentes por comprar cartas enquanto ganha vida quando você compra. Este efeito se acumula com cada carta, então um Sheoldred, The Apocalypse transforma o Brainstorm do seu oponente em seis danos de queimadura. O efeito de ganho de vida é ótimo e permite que você volte ao jogo depois de receber dano de criaturas antes de colocar Sheoldred no campo de batalha.
Por apenas quatro mana, Sheoldred pode chegar ao campo de batalha mais cedo e é muito difícil de remover durante o combate graças à sua excelente linha de estatísticas. Mesmo que um bloqueio seja forçado, o toque mortífero pode eliminar uma criatura problemática com ele. Sheoldred, The Apocalypse é jogado em todos os formatos, desde Standard até Vintage. Em formatos com muita compra de cartas, Sheoldred é muito benéfico para você e prejudicial para seus oponentes, ou seja, eles têm que agir rapidamente para removê-lo ou então perderão o grind game para ele.
4. Thalia, Guardiã de Thraben
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Thalia, Guardiã de Thraben faz com que todos os feitiços que não sejam de criatura sejam lançados em mais um mana. Esse efeito simples é tão bom que Thalia vê jogar em todos os formatos. É um elemento básico dos decks “Death And Taxes”, que impedem seu oponente de jogar, fazendo com que seus feitiços custem mais mana, evitando que mais de um feitiço seja usado e usando a remoção em qualquer criatura que entre no campo de batalha.
Como Thalia afeta ambos os jogadores, ela geralmente só entra em jogo em decks que não possuem muitas, se é que há alguma, mágicas que não sejam de criatura. Embora Thalia fosse ótima apenas com seu efeito estático, o primeiro ataque também a torna sólida em combate, sendo um ótimo bloqueador para qualquer criatura com resistência igual ou inferior a dois.
3. Ragavan, Ladrão Ágil
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O Macaco de um mana é um dos melhores one-drop já impressos. Por apenas um mana, você recebe uma ameaça que deve ser respondida imediatamente, caso contrário você ganhará uma vantagem drástica. Cada vez que ele sofre dano de combate, você recebe uma ficha de Tesouro e pode conjurar a carta do topo do grimório do seu oponente. Isso não apenas fornece informações sobre qual deck seu oponente pode estar jogando, mas também aumenta seu nível de Tesouro para avançar em mana nos primeiros turnos.
Como Ragavan é 2/1, ele também negocia com muitas criaturas que podem bloquear Ragavan antecipadamente. Quase força seu oponente a bloquear por causa do quanto o efeito de Ragavan o empurra em vantagem. Ragavan era tão poderoso que foi banido do Legacy, mas ainda é legal em todos os outros formatos que permitem cartas Modern Horizon.
2. Atraxa, Grande Unificador
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Esta lista mencionou que Griselbrand é tão bom por causa da força de tirar sete cartas. O que torna Atraxa, Grande Unificador ainda melhor do que isso, é que ele pode colocar até oito cartas em sua mão. Embora isso seja raro, o que torna o Atraxa tão bom é que você pode escolher quais cartas vão para sua mão, em vez de esperar comprar o que precisa. Atraxa analisa os dez cards principais do seu grimório, o que é útil para saber os cards que podem vir no futuro e quais estão no fundo.
Como muitos cards de alta mana, Atraxa, Grand Unifier raramente é jogado por conjuração. Em vez disso, ele está sendo enganado antecipadamente, seja com efeitos de transmutação ou através de feitiços de reanimação. Como se todos esses efeitos já não fossem incríveis, Atraxa tem quatro palavras-chave de habilidades diferentes, todas incríveis, pois ganham vida e permitem atacar no ar. Se o oponente não tiver nenhuma remoção disponível, Atraxa pode fazer uma bola de neve rapidamente com vantagem de cartas.
1. Lurrus da toca dos sonhos
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Lurros Of The Dream-Den é um dos principais motivos pelos quais as regras do companheiro tiveram que ser alteradas para que você tenha que pagar três manas para colocá-lo em sua mão, em vez de poder conjurá-lo diretamente. Apesar da restrição ao Lurrus, ele seria jogado em decks já construídos dessa forma. Dessa forma, você tinha uma maneira de recuperar cartas do cemitério que foram removidas e continuar reciclando suas melhores mágicas permanentes baratas.
A única proibição vintage
Vintage é um formato onde nenhum cartão é banido. Em vez disso, eles são restritos, o que significa que você só pode jogar uma cópia deles em seu deck. Como Lurrus era jogado apenas como companheiro, restringi-lo não prejudicaria seu poder. Como tal, Lurrus Of The Dream-Den foi totalmente banido do Vintage até que as regras para companheiros mudassem. Isso fez com que Lurrus fosse a primeira carta banida no Vintage por motivos de nível de poder, depois de apenas um mês no formato.
Lurrus é uma carta tão poderosa que o único formato em que você pode jogá-la é Commander e Vintage (e Histórico para jogadores de Arena). Um dos melhores usos dele foi combinado com o Bauble de Mishra, um artefato com zero mana que você pode sacrificar para comprar uma carta no próximo turno. Looping Bauble de Mishra com Lurrus Of The Dream-Den.
Isso conclui nossa lista das 11 melhores criaturas lendárias. Se você é fã de algum deles, você sempre pode executá-los como seu comandante se estiver procurando um novo comandante para construir. Para quem não joga Commander, todos eles são incríveis em todos os formatos em que você pode jogá-los (exceto aqueles que estão bem, banidos). O poder das criaturas lendárias é maior do que a maioria devido à desvantagem de ser uma permanente lendária. Muitos dos melhores podem ser lançados cedo para que você possa começar a tirar vantagem deles rapidamente, pois todos são benéficos já nos primeiros turnos do jogo.
Não deixe de conferir os melhores decks de Commander para Magic: The Gathering. Você também pode conferir nossas dicas de Sideboarding em Magic: The Gathering.
Melhores criaturas lendárias do MTG – FAQ
Você pode jogar com várias criaturas lendárias em Magic: The Gathering?
A desvantagem inerente de uma criatura lendária é que você só pode controlar uma da mesma criatura.
Por que Lurrus of the Dream Den foi banido do Vintage?
Como Lurrus era jogado apenas como companheiro, restringi-lo não prejudicaria seu poder. Como tal, Lurrus Of The Dream-Den foi totalmente banido do Vintage até que as regras para companheiros mudassem.








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