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Une pierre de mana dans Magic : The Gathering fait référence à un artefact qui peut s’exploiter pour obtenir du mana. Ceux-ci sont généralement incolores, même si certains d’entre eux ont une couleur spécifique. Les roches de mana peuvent soit être exploitées pour du mana incolore, soit pour un mana d’une couleur spécifique en fonction de l’artefact.
Si vous recherchez les meilleures roches de mana, vous pourriez également être intéressé de connaître les meilleurs artefacts de Magic: The Gathering. N’oubliez pas de consulter également les meilleurs decks de commandant budgétaires pour MTG.
Les meilleures pierres de mana sont celles qui coûtent peu (et parfois pas) de mana à lancer. Cela vous permet d’avancer sur le mana à utiliser lors de vos prochains tours pour un investissement minime. Les roches mana disponibles ne manquent pas dans Magic, nous avons donc compilé les 11 meilleures roches mana disponibles.
Mention honorable : Moxen
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Le Moxen fait référence aux cinq pierres de mana publiées dans Alpha (le premier ensemble Magic) qui coûtent zéro mana et peuvent être utilisées pour une couleur spécifique. Il s’agit de Mox Emerald (vert), Mox Jet (noir), Mox Pearl (blanc), Mox Ruby (rouge) et Mox Sapphire (bleu). Celles-ci font partie du « Power 9 », neuf de celles qui sont considérées comme les meilleures cartes du jeu.
Bien que les Moxen soient tous incroyables, ils ne constituent qu’une mention honorable car ils sont interdits dans pratiquement tous les formats dans lesquels ils sont légaux. Vous ne pouvez les jouer qu’au format Vintage où ils sont tous limités à un seul exemplaire par deck. Ils sont également techniquement utilisables sur les formats Historic et Alchemy de Magic: Arena grâce à l’utilisation d’Oracle Of The Alpha qui met le Power 9 dans votre bibliothèque lorsqu’il entre sur le champ de bataille.
11. Relique des légendes
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Les roches de mana qui coûtent trois manas ou plus doivent faire quelque chose de puissant pour être jouables. Relic Of Legends correspond à cette facture car elle peut générer beaucoup de mana tant que votre deck est construit en pensant à cela.
Relic Of Legends s’insère dans des decks contenant de nombreuses créatures légendaires. Il vous permet de les exploiter pour ajouter du mana de n’importe quelle couleur. Notamment, Relic Of Legends peut exploiter des créatures qui ont encore le mal d’invocation pour en profiter immédiatement. Relic Of Legends ne rentre pas dans tous les decks, mais dans ceux où il le fait, c’est phénoménal.
10. Cycle de signe
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Le cycle Signet fait référence à la série d’artefacts à deux manas qui peuvent exploiter un mana pour ajouter deux manas, une des deux couleurs différentes. Il transforme un mana de n’importe quelle couleur en un ensemble de deux. Ce cycle voit principalement le jeu dans Commander où ils brillent.
Il est possible de jouer un Sceau au premier tour pour vous permettre de l’utiliser dès que vous le dégagez. Bien qu’ils soient un peu lents pour les formats construits traditionnels comme Modern ou Legacy, dans Commander où les jeux sont beaucoup plus longs, ils brillent.
Il y a dix chevalières différentes dans ce cycle, nommées d’après les dix guildes Ravnica.
Le cycle de chevalière comprend Azorius Chevalière (blanc/bleu), Boros Chevalière (rouge/blanc), Dimir Chevalière (noir/bleu), Golgari Chevalière (vert/noir), Gruul Chevalière (rouge/vert), Izzet Chevalière (bleu/rouge). ), Orzhov Signet (blanc/noir), Rakdos Signet (rouge/noir), Selesnya Signet (vert/blanc) et Simic Signet (bleu/vert).
9. Cycle des talismans
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Le cycle Talisman est constitué d’artefacts à deux manas qui peuvent soit être engagés pour ajouter un mana incolore, soit un mana de deux couleurs répertoriées au prix d’un dégât. Si vous n’avez pas besoin d’une couleur spécifique, vous pouvez sauver votre vie jusqu’à ce que vous en ayez besoin tout en gagnant du mana. Le mana incolore peut payer les coûts génériques, donc les talismans peuvent toujours payer pour cela, au moins.
Comme les Chevalières, les Talismans sont un peu trop lents pour les formats non Commander. Cependant, dans Commander, le cycle Talisman fait partie des meilleures pierres de mana de tout le format. Le cycle Talisman est mieux utilisé dans deux ou trois jeux de couleurs, car plus cela peut entraîner des problèmes pour trouver les bonnes couleurs.
Il y a 10 cartes dans le cycle Talisman
Les dix pierres de mana sont le Talisman de conviction (rouge/blanc), le Talisman de créativité( bleu/rouge), le Talisman de curiosité (vert/bleu), le Talisman de domination (bleu/noir), le Talisman de hiérarchie (blanc/noir), Talisman Of Impulse (rouge/vert), Talisman Of Indulgence (noir/rouge), Talisman Of Progress (blanc/bleu), Talisman Of Resilience (noir/vert) et Talisman Of Unity (vert/blanc).
8. Sceau arcanique
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Arcane Signet est techniquement légal dans plusieurs formats, mais il ne fait quoi que ce soit dans Commander (et Brawl on Arena). Malgré cela, il se classe toujours parmi les meilleures pierres de mana en raison de sa qualité dans Commander. Votre commandant dictera les couleurs que vous pouvez jouer dans votre deck, donc Arcane Signet pourra toujours choisir n’importe quelle couleur dont vous auriez besoin.
Arcane Signet est une inclusion automatique dans chaque deck Commander, même aux niveaux les plus élevés, car la réparation du mana est toujours importante. Elle ne coûte que deux manas à jouer et, lorsqu’elle est mélangée à d’autres cartes, elle peut arriver sur le champ de bataille dès le début de la partie.
7. Monolithe de basalte
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À première vue, Basalt Monolith ne semble rien de spécial. Après tout, il ne se dégage pas à moins que vous ne payiez trois manas. Cependant, la force de Basalt Monolith vient du fait qu’il peut toujours atteindre le seuil de rentabilité en mana en s’engageant et en se dégageant avec le mana qu’il vient de créer. Bien que cela ne fasse rien en soi, il existe de nombreuses cartes qui brisent cet effet pour faire du Monolithe de Bastalt une pierre angulaire des decks combo.
Il existe plusieurs cartes qui peuvent dégager le monolithe de Bastalt, telles que Paradox Engine, Manifold Key et Voltaic Key. Alternativement, une carte comme Kinnan, Bonder Prodigy peut faire en sorte que Basalt Monolith s’appuie sur du mana supplémentaire pour créer un mana infini car il créera quatre manas au lieu de trois. Ces combos sont la clé des points forts de Basalt Monolith et pourquoi c’est une si bonne pierre de mana.
Les moyens de générer du mana infini avec Basalt Monolith ne manquent pas. Tant qu’il existe un moyen de réduire sa capacité de dégagement avec une carte comme Zirda, The Dawnwalker ou de créer du mana supplémentaire lorsque vous l’engagez comme Forsaken Monument, vous aurez accès à un mana incolore infini.
6. Lotus bijou
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Si une carte n’a pas de coût de lancement et peut créer du mana, il y a de fortes chances qu’elle soit phénoménale. Jeweled Lotus ne fait pas exception. Cela ne fonctionne que dans Commander pour lancer votre commandant, et malgré toutes ces restrictions, Jeweled Lotus reste l’une des meilleures cartes du format.
Elle a le même effet que Black Lotus, l’une des meilleures cartes Magic jamais imprimées, sinon la meilleure. Même si vous ne pouvez lancer votre commandant qu’avec lui, votre deck est construit autour de votre commandant, donc pouvoir le lancer rapidement est incroyable. Si vous incarnez un commandant combo qui peut avoir un impact important dès son arrivée sur le champ de bataille, cela fait de Jeweled Lotus un outil de fin de jeu car il vous permet de commencer à combiner avant que vos adversaires puissent préparer des réponses.
5. Mox Ambre
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Mox Amber est unique car il a besoin d’une aide supplémentaire pour l’utiliser pleinement. Il ne coûte rien et peut s’engager pour ajouter n’importe quelle couleur de mana, mais il doit s’agir d’une couleur appartenant à une créature légendaire ou à un planeswalker que vous contrôlez. Donc, s’il n’y a pas de légendaires sur le champ de bataille, Mox Amber ne fera rien.
Malgré cela, Mox Amber est toujours incroyable et peut être joué sur plusieurs formats. C’est la pierre angulaire des decks combo qui peuvent continuer à lancer des sorts depuis le cimetière. Même si être légendaire est généralement un inconvénient, cela fonctionne à l’avantage de Mox Amber car vous pouvez appuyer pour ajouter du mana, jouer un autre Mox Amber, puis appuyer dessus pour obtenir du mana avant de les mettre en boucle dans le cimetière pour créer un mana infini. Dans les formats singleton, il agit toujours comme une pierre de mana que vous pouvez lancer gratuitement et si votre commandant est sur le champ de bataille, vous pouvez appuyer pour ajouter des couleurs que tout votre deck exécute.
4. Opale Mox
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Mox Opal a besoin d’un peu de travail supplémentaire avant de pouvoir être exploité pour du mana, mais si vous construisez votre deck autour de lui, cela est trivial à accomplir. Il existe des terrains d’artefacts qui peuvent vous aider à atteindre le seuil de métallurgie, et si votre deck joue beaucoup d’artefacts, vous pouvez également l’atteindre rapidement.
Il existe de nombreux artefacts qui coûtent peu ou pas de mana à jouer, ce qui permet à Mox Opal de « s’allumer » presque immédiatement. Notamment, Mox Opal se compte pour la capacité de fabrication du métal, ce qui signifie que vous n’avez besoin que de deux autres artefacts sur le champ de bataille avant de pouvoir commencer à l’exploiter pour obtenir du mana. La carte est si puissante qu’elle a dû être bannie de Modern, mais elle peut être utilisée gratuitement dans tous les formats dans lesquels elle est légale.
3. ChromeMox
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Même si Chrome Mox a besoin que vous perdiez une carte dans votre main pour obtenir du mana, cela vaut toujours la peine d’être exécuté car le mana gratuit est la meilleure chose que vous puissiez demander dans une partie de Magic. Si vous l’imprimez avec une carte multicolore, vous pouvez appuyer sur n’importe quelle couleur jouée par votre deck.
Chrome Mox est un si bon mana rock qu’il est interdit dans Modern et est largement utilisé dans tous les formats dans lesquels il est légal, tels que Legacy et Vintage. Avoir moins d’un avantage en main en vaut la peine lorsque cela signifie que votre courbe de mana a un tour d’avance. Si vous le combinez avec d’autres pierres de mana gratuites, vous pouvez avoir accès à une tonne de mana en début de partie.
2. Crypte de mana
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La vie est une ressource dans Magic, donc même si Mana Crypt peut vous brûler pour trois dégâts, cela vaut toujours la peine d’y jouer, même dans des formats avec 20 points de vie de départ. C’est un artefact gratuit qui peut être utilisé pour ajouter deux manas incolores.
Ceux-ci peuvent immédiatement vous permettre de lancer des sorts qui coûtent trois lorsqu’ils sont combinés avec un terrain, et même plus si vous disposez d’autres pierres de mana que vous pouvez lancer. Même si Mana Crypt présente un inconvénient, celui-ci est négligeable lorsqu’il vous place si loin sur votre courbe de mana. Même dans ce cas, il est possible que Mana Crypt ne vous brûle pas du tout pour la rendre totalement inoffensive. Mana Crypt est si bon qu’il a dû être banni de Legacy et restreint dans Vintage, et est actuellement légal dans Commander où il est l’un des meilleurs mana rocks de tout le format.
1. Anneau solaire
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Sol Ring est le mana rock (légal) le plus connu et pour cause. C’est le meilleur mana rock jamais imprimé et il existe depuis le tout premier set du jeu. Pour un seul mana, vous obtenez une pierre de mana qui peut en engager deux incolores.
Aucune condition n’est attachée à Sol Ring. Vous pouvez le jouer au premier tour et disposer ensuite toujours de deux manas excédentaires avec lesquels travailler. Cela peut rapidement se transformer en d’autres artefacts tels que les chevalières ou les talismans, ou être utilisé pour lancer vos gros sorts beaucoup plus tôt dans la partie. La puissance de Sol Ring s’est manifestée dans plusieurs formats, conduisant à son interdiction dans Legacy et à sa restriction à un exemplaire par deck dans Vintage. Il est légal dans Commander et est inclus dans chaque deck Commander préconstruit car il s’agit d’un élément essentiel du format.
Cela conclut cette liste. Les pierres de mana constituent une grande partie de l’histoire de Magic : The Gathering et nombre d’entre elles comptent parmi les cartes les plus emblématiques du jeu. Ils sont principalement utilisés dans Commander en raison de la nature plus lente du format et de l’importance de pouvoir lancer vos sorts rapidement. Cependant, les meilleures pierres de mana ont franchi la barrière du commandant et sont devenues des incontournables des formats construits. Presque tous les formats ont un deck qui utilise des roches de mana telles que Mox Amber dans Kethis Combo dans Historic, Mox Opal dans Painter Grindstone dans Legacy et Sol Ring dans presque tous les decks Vintage.
La plupart des meilleures pierres de mana ont fini par être limitées à un certain niveau, voire carrément interdites, car elles étaient trop puissantes pour les formats dans lesquels elles se trouvaient. Celles qui sont restées sont devenues des incontournables du format et sont jouées dans pratiquement tous les decks.
Assurez-vous de consulter les meilleures cartes pour Commander dans MTG. Vous pouvez également consulter les meilleurs decks Magic: The Gathering Arena.
MTG meilleures roches de mana – FAQ
Que sont les Mana Rocks dans Magic : The Gathering ?
Les Mana Rocks sont des artefacts qui peuvent produire du mana. Ils constituent un excellent moyen d’augmenter la vitesse de votre jeu.
Quel est le meilleur Mana Rock dans MTG ?
Nous pensons que le meilleur Mana Rock est le Sol Ring.








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