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Mindseye alle Waffenstandorte

Mindseye enthält 11 Kampagnenwaffen. Alle Waffen zu finden, schaltet die frei. Stöcke und Steine Trophäe und Leistung. 10 von 11 Waffen kommen als automatische Story -Belohnungen und als Tropfen von Feinden. Jeder Feind, den du tötest, wird seine Waffe fallen lassen.

Sie können nahe gelegene Feinde markieren, indem Sie D-Pad nach unten drücken. Dann rennen Sie einfach über ihre Leichen, um ihre Waffen zu sammeln. Tun Sie dies während des gesamten Spiels und Sie erhalten alle Waffentypen auf dem Weg.

Die einzige Waffe, die nicht von Feinden oder Story -Belohnungen stammt, ist die Sgian-Dubh (Raketenwerfer). Es kann in Mission 33 erfasst werden: Auf der Verfolgung der Kugel. Alles andere sollten Sie durch das natürliche Gameplay kommen.

Dieser Leitfaden listet den ersten Ort auf, an dem jede Waffe erscheint. Die Waffen treten jedoch im Rest des Spiels häufig danach auf. Wenn Sie also bei der ersten Gelegenheit eine Waffe verpasst haben, machen Sie sich keine Sorgen, spielen Sie weiter und Sie werden sie später ziemlich sicher bekommen.

Falls Sie nach der Geschichte eine Waffe fehlen, können Sie die Mission Replay verwenden, um das zu erhalten, was Sie noch brauchen. Alle Ihre entsperrten Waffen werden bei Wiederholungsmissionen übertragen. Das heißt, Sie können Endgame -Waffen in frühen Spielmissionen während der Wiederholung verwenden.

Sie können Ihre Waffen über das Waffenrad anzeigen: Halten Sie L1 auf PlayStation / lb auf Xbox. Mit einigen Waffentypen können Sie zwischen 2 Waffen wechseln. Wenn Sie über die Waffe schweben, wird in der Mitte des Waffenrads einen weißen Punkt haben, und drücken Sie dann nach links/rechts D-Pad, um die Unterwaffe zu schalten. Dies ist nur bei Pistolen (Oberseite des Waffenrads), SMG (unten), Energywaffen (linker unten) der Fall.

Waffenstandorte

  1. Delta .45 (Pistole) – Mission 3: Ein seltsames Ereignis – Automatische Geschichte entsperren, sobald Sie in den ersten Kampf eintreten.
  2. VT-9 (SMG) .
  3. Linebacker (Schrotflinte) – Mission 8: Robin Hood – Nach der Zwischensequenz, in der der Anhänger explodiert und Sie mit Feinden explodiert, haben er nach der Zwischensequenz von Feinden fallen. Einige von ihnen tragen eine Schrotflinte. Außerdem haben mehr Feinde diese Waffe später in der Mission nach der Verfolgung des Autos, wenn Sie in der Schießerei in der Wohnviertel sind.
  4. Wraith (Sturmgewehr) – Mission 8: Robin Hood – während dieser Mission von Feinden fallen. Im Wohnwagenpark, nach der Zwischensequenz, in der der Trailer explodiert und Sie einen Schießen mit Feinden haben, wird ein Typ, der aus einem Auto schießt, diese Waffe haben. Außerdem haben mehr Feinde diese Waffe später in der Mission nach der Verfolgung des Autos, wenn Sie in der Schießerei in der Wohnviertel sind. Besonders die Feinde rechts von Ihrem Auto, wo Sie sich anladern, wenn der Schießen beginnt. Markieren Sie sie alle mit Und gehen Sie über ihre Leichen, um es zu finden. Sie können diese Waffe ausrüsten, indem Sie über das VT-9-SMG im Waffenrad schweben und drücken :links: / :Rechts: .
  5. DPR (Gewehr) – Mission 8: Robin Hood – Nach der Verfolgungsjagd des Autos hat der feindliche Schuss aus dem Auto diese Waffe. Alternativ lässt in Mission 9: Marco Silva treffen – während des ersten Schießens in dieser Mission lässt ein Feind es fallen. Der letzte Feind oben, bevor er die große Drohne erreicht, die Sie verfolgen müssen.
  6. L-RAM 3000 (Scharfschützengewehr) – Mission 17: Ein neuer Job – Automatische Geschichtenabholung während dieser Mission kann es nicht verpassen. Das Scharfschützengewehr aufzunehmen ist ein obligatorisches Hauptziel.
  7. Ferrer-y1 (Maschinengewehr) . Auf dem Story -Pfad kommen Sie zu einem Punkt, an dem Sie über eine Fußgängerbrücke gehen, während Sie von Drohnen erschossen werden. Nach dem Verlassen der Fußgängerbrücke hat einer von ihnen in der nächsten Gruppe von Feinden die MG. Markieren Sie alle Feinde mit :runter: und über ihre Leichen laufen. Sie begegnen dem nächsten Maschinengewehrfeind in Mission 25: Oh Lily! Während Sie dem Bunker entkommen, schießt ein Feind von einer Treppe auf Sie.
  8. Carnyx (Lasergewehr) – Mission 25: Oh Lily! – Während des Ziels „Gehen Sie zum Bunker“. Nachdem Sie im Bunker in der Wüste zurückgekommen sind, werden Sie von vielen Feinden und Robotern angegriffen. In der ersten Gruppe von Feinden lässt einer der Roboter das Carnyx -Lasergewehr fallen. Markieren Sie alle Feinde mit :runter: und über ihre Leichen laufen. Alternativ, ein bisschen danach wird Morris Sie anrufen und Ihnen sagen, dass „die Roboter Laserwaffen haben und sie möglicherweise eine gute Ergänzung zu Ihrem Arsenal sein“, Sie können jeden der verbleibenden Roboter töten und die Waffe von ihnen entfernen. Auch mehr Roboter werden diese Waffe später haben, daher wäre es schwer zu übersehen.
  9. .50 SC (Pistole) – Mission 27: Der Transponder – während dieser Mission automatisch aufgenommen, wenn Sie Silvas Safe für Geschichtenzwecke öffnen. Ich kann es nicht verpassen.
  10. Sgian-Dubh (Raketenwerfer) – Mission 33: Auf der Verfolgung der Kugel – fand während des Ziels „Finden Sie die Kugel“. Im Gegensatz zu anderen Waffen wird dies weder von Feinden fallen noch eine automatische Geschichte. Wenn Sie eine Waffe vermissen, ist dies wahrscheinlich diese. Während dieser Mission betreten Sie eine militärische Einrichtung, Ihr Freund „Rigby“ wird ein Fahrzeug durch einen Tunnel fahren, während Sie ein montiertes Maschinengewehr schießen. Nach dem zweiten Antriebsabschnitt verlassen Sie das Auto und fahren zu Fuß fort. Rigby wird eine Tür öffnen, während Sie sie vor weiteren Feinden verteidigen, die durch den Tunnel kommen. Danach gehen Sie durch ein Tor, das Rigby für Sie geöffnet hat, und dann gehen Sie weiter unten in die Militäranlage. Nachdem Sie nach unten gegangen sind, gibt es eine orangefarbene Waffe in einem Seitenraum, an dem Sie vorbeikommen. Sie werden auf dem obligatorischen Story -Pfad direkt daran vorbeigehen, aber wenn Sie durchstürmen, ist es leicht zu übersehen. Wenn Sie mit scannen mit :runter: Es wird als „Munitionsabholung“ gekennzeichnet. Rigby wird auch sagen: «Diese Waffe, was ist das?» Wenn Sie daran auf dem Story -Pfad vorbeigehen. Wenn Sie also nur auf ihren Dialog zuhören, werden Sie wissen, wenn Sie nahe sind. Siehe Videohandbuch.
  11. Claymore (Energieschrotflinte) – Mission 33: Auf der Verfolgung der Kugel – fand während des Ziels „Finden Sie die Kugel“. Nachdem Sie die SGIAN-DUBH-Waffe gesammelt haben, fahren Sie bis zur nächsten Zwischensequenz fort. Danach laich ein Bipedal -Roboter direkt vor Ihnen im Korridor, der diese Waffe hat. Grundsätzlich unumgänglich, weil Sie durch den schmalen Korridor gehen müssen, wo sich der Roboter befindet. Weitere Roboter nach diesem Punkt werden den Claymore haben. Sie können diese Waffe auswählen, indem Sie im Waffenrad über den Carnyx schweben und drücken :links: / :Rechts: (Es ist die zweite Art von Energiewaffe).

Der Claymore ist die letzte Waffe im Spiel. Wenn Sie alle anderen Waffen gefunden haben, :Gold: Stöcke und Steine Trophäe/Leistung wird sofort freigeschaltet, wenn er den Claymore aufnimmt. Wenn Sie etwas verpasst haben, können Sie Missionen wiederholen. Das einzige, das Sie vielleicht vermissen, ist der Sgian-Dubh, alles andere ist ziemlich unumgänglich.

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