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Mewgenics : quelles classes fonctionnent réellement (édition mathématique)

Oubliez les bonus de statistiques de collier. Ce guide décompose les classes Mewgenics par probabilité brute : lesquelles vous permettent de construire quelque chose de solide à partir de zéro et lesquelles sont des pièges à relancer. J’ai cartographié les distributions passives/actives, les coûts de mana et le potentiel de correction des statistiques afin que vous ne perdiez pas des heures avec un chat mort. Voici ce que vous devez savoir avant de choisir votre premier chat de gouttière.

Présentation : Arrêtez de vous soucier des statistiques du collier

Il ne s’agit pas de « +2 Vitalité ». Le choix du collier peut faire bien plus : transformer les objets indésirables en monstres. Le vrai truc : les builds déséquilibrés vivent ou meurent grâce aux passifs, pas aux actifs. Et les chances de trouver les bons passifs ? Ils ne sont même pas proches d’une classe à l’autre. Pas de spoilers au-delà des classes existantes ici, juste des chiffres froids.

Classes problématiques : les cauchemars de relance

Cinq classes ont une chance presque nulle d’obtenir une construction forte et prévisible à partir de zéro (0 passif/actif utilisable). Les plus difficiles à construire : Mage, Chat sans collier et Jester. Si vous ne nivelez que 2 chats par course, seuls deux restent des déchets. Conseil de pro : niveauz les passifs tôt pour ouvrir les options. Si vous mettez chaque chat à niveau, vous ne verrez pas de build avant le dernier chapitre.

Guerrier: 80% de build d’attaque de base (50% actif). Passifs : contrôle d’épaule, coup de poing au visage, frappe-moi (nécessite un allié), vengeur, style hamster, réflexe rotulien (amélioré uniquement). 50 % de contusions (100 % actif). Passifs : fissure du crâne, muscle muet (nécessite du mana non-Int), réflexe rotulien. 50 % de build Int faible (80 % actif). Passifs : maths ?, crâne épais, stupide. 33 % de construction d’armes (25 % d’actifs). Nécessite un smash (nécessite la fabrication d’armes rares en combat) ou un double maniement.

Chasseur: 50% de build critique. Passifs : cible, coup de chance, tireur d’élite. 33 % de construction d’attaque de base (100 % active). Passifs : contrôle des animaux, carquois, parler aux animaux, tower defense, pièges, attraper des projectiles (1-2 chats uniquement). 33 % de build de compagnon (100 % actif). Passifs : mère couvée, mère contaminée.

Mage: 50 % de dégâts magiques (50 % de courses actives et à faible chat uniquement). Passifs : quatre, énergie latente, résonance, charge (nécessite une mise à niveau). 33 % de construction de pointes cinétiques (25 % d’actifs). Passifs : cinq ; allumez la scène, quatre, missile à pattes (amélioré). 50 % de construction de doubles sorts. Passifs : un, trois, chargez (amélioré). Le double lancement économise du mana et peut faire tourner les alliés en double, mais les actifs natifs de Mage sont ennuyeux.

Chat sans collier: Total des lancers de dés. Se sauve avec des capacités bon marché (3,4 mana en moyenne) et des bonus d’objet/mutation spécifiques à la classe. Certains passifs interrompent le jeu après la mise à niveau, mais vous obtenez une probabilité de 6,3 % sans plusieurs relances. Vous avez besoin de : des objets de classe, 1 à 2 courses de chat, plusieurs relances et des capacités/objets de soutien.

Classes de construction pratiques : les choix fiables

Ces classes vous permettent en fait de construire quelque chose de cohérent.

Réservoir: 100% de build de contact ennemi (100% actif). Passifs : ma jambe, cible prioritaire, aspect rocher, cuisses de tonnerre, style crapaud, épines, charge large, forme montagne (améliorée). Construction rocheuse à 80 % (100 % actif). Passifs : forme de montagne, rochers de compagnie, charrue, aspect rocheux. 50 % d’interaction avec les alliés (25 % d’actifs). Passifs : rebond, cible prioritaire, charge large. Construction à 50 % de recul (100 % actif). Passifs : recul en chaîne, main lourde, home run.

Clerc: 80 % de guérison puissante (100 % actif). Passifs : souffle de vie, aura de guérison, guérisseur naturel, tu ne convoiteras pas. Construction de support de mana de 50 % (chance active floue). Passifs : boost de moral, tu ne convoiteras pas, inspiration angélique. 33 % de dégâts sacrés (100 % actif). Passifs : bénédiction du feu sacré, tu ne tueras pas, patron maléfique (amélioré).

Voyou: La pire variété des choix fiables. Construction à 100 % de critiques (100 % actif). Passifs : trahison, critique, localisation, secouement, sursaut. 80 % de création de pièces (100 % actif). Passifs : cambrioler, lancer une pièce, secouer, piller rapidement.

Nécromancien: 100% de construction d’automne (100% actif). Passifs : conception cambion, chaînes de culpabilité, dernière emprise, agneau sacrificiel, non-mort, torpeur, renaissance infinie. Construction 100 % sangsue (100 % active). Passifs : punaises de lit, sangsues immortelles, mère sangsue, sangsues anesthésiantes, parasite, seigneur ver. Construction de débuff à 80 % (pas de sangsues, 100 % actif). Passifs : sangsues immortelles, lien d’âme, propagation du chagrin, superstition.

Inventeur: 100% de construction d’armes (100% active). Passifs : forgeron, chef d’orchestre, électrificateur, bras robotiques, maîtrise des armes, spécialiste des armures (amélioré). Construction 100 % artisanale (100 % active). Passifs : ruban adhésif, ingéniosité, paratonnerre, armure réactive, V2.0. Construction 100 % explosion (100 % active). Passifs : piège, démo man, EMP, séquence d’évasion, mr, Mega, napalm. Construction 100% électricité (100% actif). Passifs : conducteur, EMP, pieds flous, IT’S ALIVE, luminaire. Construction d’objets à 80 % (25 % actifs, 100 % avec distribution d’objets passive). Passifs : spécialiste des armures, blindage, proxy d’objets.

Boucher: 100% de build de contact ennemi (100% actif). Passifs : boule de bowling, conflictuel, crochet lourd, viande en vrac, masochiste, rancunier, piétinant, irritable. 80 % de nourriture (100 % actif). Passifs : viande fraîche, glouton, viande en vrac, supersize me ! 80 % de surguérison (100 % actif). Passifs : gurgitateur, incubateur, indigestion, jamais plein.

Druide: 100% compagnon build (100% actif). Passifs : animaux, vaisseaux vides, comme un poisson, méga-sbires, conseils de la nature, sumac vénéneux, attaque sournoise, équipe suicide, super amis, travail d’équipe, animaux sauvages. Construction de buff allié à 100 % (100 % actif). Passifs : bouquet, flower power, bonnes vibrations, dieu du rap, travail d’équipe, chanson d’amour (amélioré). 33 % de construction de corbeau (100 % actif). Passifs : système de copains, super corbeau !

Psychique: 100% de construction de recul (100% actif). Passifs : faire signe, glisser, puits de gravité, repousser psionique, claquement psy, virevolter. Construction de 100 % de dégâts magiques (100 % actif). Passifs : braingeyser, visage surnaturel, tempête mentale, mise sous tension, briser l’âme. Construction de débordement de mana à 100 % (50 % actif). Passifs : braingeyser, éclairé, pleine puissance, visage fou, tempête mentale, débordement, mise sous tension.

Moine: 100% de construction d’armure (100% active). Passifs : peau de brique, durcissement, technique du fer, bords irréguliers, commutation sécurisée. Construction d’attaque de base à 100 % (100 % active). Passifs : contre-barrage, jab courant, attendrissement, retournement, mouvement sans charge. Construction de 100 % de dégâts magiques (80 % actif). Passifs : lumières dansantes, poings énergétiques, briseur d’esprit, technique parfaite, pensées déchargées.

Bonus de statistiques de collier : ne dormez pas dessus

Le potentiel de construction compte davantage, mais le bon collier corrige les statistiques des mauvais chats via des bonus et des niveaux supérieurs. Exemple : Le guerrier gagne de la vitalité par niveau, vous n’avez donc pas besoin de Tank ou de Clerc pour une faible vitalité. Butcher est meilleur pour le jeu basé sur la chance que Hunter. Mon avis subjectif (109% atteint) : focus sur la Vitalité, l’Intelligence, la Vitesse et la Chance (cas particuliers). Tout le reste n’est que bruit. Si un chat a deux mauvaises statistiques importantes (à l’exclusion de la chance), seuls le Guerrier, le Tank, le Clerc et le Psy peuvent corriger les deux : ce sont les seules classes qui améliorent deux statistiques importantes à la fois. Tout le monde n’en niveau qu’un.

Classes qui résolvent des problèmes de statistiques spécifiques :

  • Intelligence: Chasseur, Mage, Clerc, Inventeur, Druide, Psy, Moine
  • Vitalité: Guerrier, Tank, Clerc, Nécromancien, Boucher
  • Vitesse: Guerrier, Tank, Voleur, Psychique
  • Chance: Voleur, Boucher, Moine

L’intelligence est reine. Coûts moyens de capacité par classe : Inventeur 6, Nécromancien 5.9, Psychique et Clerc 5.7, Moine 5.6, Chasseur 5.5, Druide et Mage 5.1, Guerrier 4.8, Boucher 4.6, Tank 4.3, Voleur 4, Sans Collier 3.4 (hors chemin des… actifs). Coût de mana inférieur = plus d’actions par combat = build plus fiable. Les capacités bon marché du Chat sans collier sont sa seule grâce salvatrice, mais l’imprévisibilité est un lourd tribut.

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